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楼主: kytyzob

[讨论] 关于架空演习----有请论坛各路豪杰共襄壮举

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发表于 2007-6-23 16:15:30 | 显示全部楼层
还有一个现在要考虑的:红蓝方的初始位置。
图大概是56×80个格子,不要过20个回合两方才可能相遇:)
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发表于 2007-6-23 16:16:55 | 显示全部楼层

回复 #218 kytyzob 的帖子

红方没有人么?有一个人就行:)
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 楼主| 发表于 2007-6-23 16:17:06 | 显示全部楼层
123同意,4建议保留,至少还可以搞到情报,不至于要完全硬打,可以考虑修改简单一点.
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 楼主| 发表于 2007-6-23 16:18:54 | 显示全部楼层

回复 #221 tntxhy 的帖子

20个回合就是2天,我射定的1天10回合!个人认为还比较合理.
红方现在无人主持大局,连团长也没有,目前一共有4个人.
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发表于 2007-6-23 16:27:04 | 显示全部楼层

回复 #224 kytyzob 的帖子

要不我加入红方
ps.一个回合按照1小时计算吧,这样好标记时间。
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发表于 2007-6-23 16:28:54 | 显示全部楼层

回复 #223 kytyzob 的帖子

我觉得传令兵还是不要了,不好设计。建议在侦察骑兵上下下功夫。比如,侦察骑兵可以在周围2格范围内获悉对方的指挥官、以及兵力。
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发表于 2007-6-23 16:54:35 | 显示全部楼层
开始全面的对http://bbs.napolun.com/thread-25132-1-1.html提意见:
1、部队编制
已经提了,取消辎重。还有,如果取消指挥能力,营部也是可以不要的。
2、指挥
已经提了,全部取消。
3、士气与行军
前面提了,每回合分为两个阶段:移动与战斗。
因此部队的行动也要相应分为两类:
移动阶段:常规行军、急行军、强行军。
战斗阶段:阵形变化、攻击(几类?刺刀、对射……)、防守。关于骑兵的追击,虽然实战中很有用,但为了简单起见建议暂时不要。
--
部队的行动能力,建议用最大行动点数MP表示。急行军和强行军可以依靠花费士气来暂时提高MP。不同地形耗费不同的MP。
部队过河,应该只能从桥上通过。或者咱们也可以区分出一个溪流,可以让部队花费2行动离通过。
部队如果士气为零,就退出吧。
是否应该考虑如果部队战斗胜利或者失败,应该相应的增加或者减少士气。
4、部队阵形与攻防指数
应该划分成两个表:
一个是不同阵形对阵的表,类似:

另外一个是不同的部队类型的力量。
如果按照现在的,用普通步兵的纵队进攻横队,在阵形上得到的修正是8:8。
5、后勤补给
已经建议略去了。
6、射程和视野
归纳成一个表吧。
7、伤亡判断
严重希望讨论下我在前面的帖子中的提议。

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 楼主| 发表于 2007-6-23 18:20:39 | 显示全部楼层
问个问题,演习时间定了没有?
如果是8月,就有时间好好整理,如果没有几天了,建议就先开战再说!
东西我再考虑考虑,尽早整理出来!
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发表于 2007-6-23 18:21:40 | 显示全部楼层

回复 #228 kytyzob 的帖子

建议先以目前的人选来一次内部的,然后8月份的时候再组织大规模些的。
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 楼主| 发表于 2007-6-23 18:23:00 | 显示全部楼层
我同意!!!那再分配几个人到红军吧,那边现在看来没有起色啊!
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