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[讨论] 拿破仑各种兵棋汇总处

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发表于 2006-12-26 13:44:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:搏智桌面游戏网论坛 http://www.boardgamechina.com/ga ... ardID=23&ID=284
我将文字重新编排了一下,这回看着不用费那么大的劲儿了。

这一套AON反映的是1805-1815年间的情况,很经典。我特地将它安放在架空区,看看能否对兵器推演有所帮助。

Age of Napoleon 拿破仑时代(1805 – 1815)

游戏规则

Contents
1.0 Introduction 前言
2.0 Components 组件
3.0 Diplomatic Situation 外交状态
4.0 Military Organization 军事组织
5.0 General Course of Play 游戏的主要流程
6.0 Diplomacy Phase 外交阶段
7.0 Insurrection Phase 叛乱阶段
8.0 Strategy Phase 战略阶段
9.0 Reinforcement Phase 援军阶段
10.0 Campaign Phase – General 作战阶段-一般
11.0 Campaign Phase – Movement 作战阶段-行动
12.0 Campaign Phase – Battle 作战阶段-战斗
13.0 Surrender Phase 投降阶段
14.0 Winter Attrition Phase 冬季耗损阶段
15.0 Victory Check Phase 检查胜利阶段


1.0 INTRODUCTION
A. Age of Napoléon 1805-1815 是个双人游戏描述一位历史上伟大将领的兴衰:法皇拿破仑一世。扮演法国的玩家要设法在欧洲大陆上称霸,另一方扮演反法联盟的玩家则要设法让拿破仑退位。

B. 这套游戏有三个不同剧本,主要剧本起始于1805 年,其它两个则是1809 与1813。熟悉游戏的玩家可在45 分钟内结束1813 年的剧本。


2.0 COMPONENTS 组件
A. 每套Age of Napoléon 1805-1815 包含以下内容:

• 游戏板1 块  • 游戏卡55 张  • 棋子162 个 • 玩家辅助卡2 张  • 规则书1 本  • 剧本书1 本 • 骰子2 个

B. 如果上述任何一样有缺少或毁损,我们感到十分的抱歉,请您向我们索取任何缺少的部分。请将您的信件寄到:
Phalanx Games b.v.
Attn.: Customer Service
Eemmeerlaan 11
1382 KA Weesp
The Netherlands
Email: customerservice@phalanxgames.nl



2.1 The Gameboard 游戏板

A. 游戏板简单地描绘19 世纪初的欧洲情势。每个地区依照欧洲某处而命名,通常是数个历史区域的集合。
B. 大多数的地区名称皆按照当地母语而命名,其它则用英文。

小国:
• Bayern 是巴伐利亚(Bavaria)。
• Sachsen 是萨克森(Saxony)。
• Ostpreussen 是东普鲁士(East Prussia)。
• the Grenzregion is the Border region
• Schweiz 是瑞士(Switzerland)
• Lo stato della Chiesa 是教皇国(the Papal States)。

大国Major countries:
• Preußen 是普鲁士(Prussia)
• Österreich 是奥国(Austria)

C. Map Terms:

• 如果两地区有共同边境则属相邻(adjacent)。

• “海岸”(Coastal)地区需要有海岸线,however,然而黑海沿岸并不被视为海岸地区而可获得海上援军(参阅9.5),移动(参阅11.2)或者撤退(参阅12.3.2 )。Westfalen 并非海岸地区并且不阻碍荷兰(Holland)与汉诺威(Hannover)之间的移动。

• “首都“(Capital)地区是包含大国首都的地区,在游戏板上以旗帜代表。

• “沼泽”(Marsh) “山地” (Mountain)、“荒漠”(Barren) 在游戏板均有特别标明。以下这些地区均为荒漠:除了Cataluña、Westgalizien、Ostgalizien、Transylvanien、Ungarn、Ostpreussen、Polen、Sverige 以外的所有西班牙地区,以及所有的俄国地区。

Note: 在地图上荒漠地区的地名以白色字体代表。湖泊则可被忽略。

• “母国” (Home) 则是与该军队同民族的地区。

Example:所有的法国地区均为法国军队的母国,法国的小盟邦(minor allies)与自治领(dominion)则不属之。当法国或奥国控制拜仁(Bayern)时,该地可作为勒费弗尔(Lefebvre)或佛雷德(Wrede)军队的母国(参阅 2.2.1).

D. To make it clear: a minor 一个小盟邦的军队其民族归属决定于棋子的标签,而非其颜色。因此Louis 是荷兰人(Dutch)其母国是荷兰(Holland) 即使Louis 的背景是蓝色(法国的颜色)。[第二页右边图解]

E. 游戏板上还有三个大格子(Box),从上至下分别为:

• 囚犯格(Prisoners Box) (放置俘虏的军队直到下个增援阶段)
• 战斗格(Battle Box) (放置参与战斗的军队)
• 战斗损失格(Battle Losses Box) (放置损失的部队直到战斗结束).[第三页左边图解]

F. 游戏回合(game turn)与作战回合(campaign round)的标记物个别放在游戏板上对应的位置。 (参阅 2.2.2).


2.2 游戏棋The Game Pieces

2.2.1 军团棋(Corps Playing Pieces)

A. Age of Napoléon 1805-1815 的基本军事单位为军团(Corps )代表一个资深指挥官及其参谋人员与部队。.

Design Note: 的确技术上来说游戏的单位并非为军团,有些国家甚至没有军团的组织,但是为了方便进行游戏仍然采用” 军团 “ 。.

B. 军队棋依下列规则彩绘:白色代表奥地利及其小盟邦巴伐利亚;红色代表英国及其小盟邦葡萄牙、那不勒斯、汉诺威、荷兰;蓝色代表法国及其十个小盟邦;黑色代表普鲁士及其小盟邦萨克森;绿色代表俄罗斯及其小盟邦瑞典;黄色代表西班牙。

C. 所有的军团都有两面:精实(fresh) (正面)与 缺员(spent) (背面)。后者有不同颜色的水平条纹,数字则是红色。军队会因为行军的耗损及战斗而转成缺员(spent)。

D. 除了其指挥官与民族归属外,每个军团还有三项数值。从左到右为::

• 战斗值(Battle Rating) (从1 至8) 代表指挥官与其军队的作战价值。
• 行动值(Movement Rating) (从1 至4)代表军团可作的行动数。
• 年资值(Seniority Rating) (从1 至8)代表指挥官能带领多少军团(包含自身部队)。

E. 有些军团会有特别规则显示在棋子上,当这些关键词所代表的条件符合时即可部署。在大多数的案例中,这些特殊规则需要某些小国家及大国家的组合,并且大国家必须由你掌握。
Example: 当奥地利(Österreich/Austria)与拜仁(Bayern)同时在反法联盟时则可使用佛雷德(Wrede) 的军团。

F. 小盟邦的军团与某大国家的颜色相同但注明属某小国,仅在玩家同时控制对应的大国及小国时才能使用。如果该大国或小国不再受该玩家控制时,则此一军团需要从地图上移除。

Example:玩家同时控制俄国与瑞典(Sverige)时可以使用查尔斯约翰(Charles John)。但若玩家丧失对俄国或瑞典的控制时,需要从地图上移除查尔斯约翰。注意查尔斯约翰和贝纳多特(Bernadotte)可以同时存在于地图上,尽管历史上他们是一体。

G. 如玩家协助卡2-增援表所显示,法国或英国所能控制的小盟邦数如果低于所需的数目时,其各自的小盟邦也需要从地图上移除。当这些事件一触发时即须立即移除(通常是在外交或投降阶段)。

Example: if 如法国有6 个小盟邦的军团但仅控制11 个小国家时,需要移除1 个小盟邦的军团。

H. 特定的事件触发后可以使用特定的部队。一旦有部队依照特殊规定而可动用时,如同其它部队将归控制其母国之玩家所使用直至永久移除。这些特定事件及可使用的部队如下:

• Radetzky 卡使用后,5 个奥国军团立即可供运用-意味着他们将放置于预备队。
• Stein 卡使用后,6 个普鲁士军团立即可供运用-意味着他们将放置于预备队。
• 西班牙暴动(Insurrection)后4 个西班牙军团可供运用(随着某张暴动卡使用后)
• 仅在俄罗斯被至少一个敌军入侵(invade)后,9 个俄罗斯军团可供运用。被入侵(Invaded)意味着一个或以上的敌对军团进入俄罗斯的任何地区。

I. 军团可被运用但未放置于游戏板上称为放置于预备队(reserve)。 置于预备队的棋子可被放置于*近游戏板的桌上。[第三页右边图解]


2.2.2 游戏回合标记物与作战回合标记物(Game Turn and Campaign Round Markers)
A. 游戏回合标记物可以协助记录从1805 至1815 的年度游戏回合。作战回合标记物则帮助记录作战回合(参阅10.1)[第四页右边图解]


2.2.3 结盟标记物(Alignment Markers)
A. 结盟标记物用以帮助记载所有国家的结盟状态。Exception: 英国与法国之间的盟约状态永不改变。 In the case 对大国来说,此标记物放置在首都地区。(参阅3.3)[第四页左边图解]


2.2.4 大不列颠、史汀、拉德斯基标记物(Britannia, Stein and Radetzky Markers)
A. 当大不列颠、史汀或拉德斯基卡被使用后,将对应的标记物放置在游戏板的格子(box)中作为提示。这些标记物没有其它功能。

B. 使用史汀卡时需要在不同的表格上使用普鲁士的增援数值。同样的使用拉德斯基卡时也需要使用奥国的增援数值。[第四页右边图解]


2.3 游戏卡(The Playing Cards)
A. 这套游戏包含一副55 张的游戏卡供双方使用。每张卡片的内容包含使用的时机及其效果。

B. 大部分的卡片文字均有解释。在剧本书中也有卡片清单(参阅19.0),有些复杂的卡片均有范例。

C. 有些卡片可容许玩家于对方行动时出牌。例如法国玩家可以打出” 优柔寡断”(Indecision)即使这是反法联盟的战役回合。除有特别规定,卡片可以在所容许的阶段中随时使用。除有特别规定,当要出牌时该阶段的游戏顺序并不重要—主要的例外是在外交与作战阶段。除有特别禁止,卡片可以被任一方使用。若卡片上的文字表示双方都被容许作某事,仅出牌方可依此叙述行事。

Example: 法国玩家使用塔利兰(Talleyrand)卡时,他可依此叙述行事(转换某反法联盟成员立场为中立,或转换中立国成法国盟邦);反法联盟玩家则无事可作。

D. 卡片被使用过后不会被从游戏中移除,而总是且立即翻开放在弃牌堆。

E. 有些卡片仅能被当作历史事件而被使用一次,这类卡片的文字上均有特别标明。.

F. 卡片无论任何原因而被放置于弃牌堆之前均需向对方玩家揭示。玩家仅能于使用拿破仑卡(Napoleonica card)时翻阅弃牌堆。

G. 如有需要辨明何者可先出牌时,法国玩家于1805-1810 年间可先出牌(如选择谁先出牌),而反法联盟于1811-1815 年间有优先权。[第四页右边图解]


2.4 玩家辅助卡(The Player Aid Cards)

A. Age of Napoléon 1805-1815 包含两张玩家辅助卡。上面载录最重要的图表最好是放在手边参阅。


2.5 剧本书(The Scenario Booklet)

A. 剧本书包含三个剧本的起始状态、随选规则(optional rules)、Age of Napoléon 1805-1815 实例、游戏卡的清单以及设计者的注记。.


2.6 骰子(The Dice)

A. 这套游戏包含两个骰子,每个玩家各持一个。有些游戏功能会由掷骰子来决定。

2.7 缩写(Abbreviations)
A. 底下是规则中会用到的缩写:

• BR 战斗值Battle Rating
• CM 反法联盟成员Coalition Member
• FA 法国盟邦French Ally
• FD 法属领地French Dominion
• IC 叛乱国Insurgent Country
• MR 行动值Movement Rating
• NC 中立国Neutral Country
• SR 资深值Seniority Rating
• TBM 平手破坏修正Tie Breaker Modifier

3.0 外交状态(DIPLOMATIC SITUATION)


3.1 拿破仑时代的欧洲(Europe in the Age of Napoléon)

A. Age of Napoléon 1805-1815 中有六个大国与13 个小国。

B. 大国为:
• 奥国謘terreich/Austria
• 英国Britain
• 法国France
• 普鲁士Preu沓n/Prussia
• 俄国Russia
• 西班牙Spain

C. 小国为:
• 拜仁Bayern
• 丹麦Danmark
• 意大利Italia
• 汉诺威Hannover
• 荷兰Holland
• 拿波里Napoli
• 教皇国Lo stato della Chiesa
• 波美拉尼亚 Pommern
• 葡萄牙Portugal
• 瑞典Sverige
• 瑞士Schweiz
• 威士发利亚Westfalen
• 符腾堡W黵ttemberg

D. 除英国外的所有大国各自包含六个或以上的地区,而所有小国各自仅有一个地区。

3.2 可分离区(Detachable Areas)


A. In the 1805 set-up, 在1805 年的起始状态,提洛尔(Tirol)和达尔马提亚 (Dalmatien)为奥国的一部份,波兰(Poland)和萨克森(Sachsen)为普鲁士的一部份。这四个地区于法国玩家使用「领土让与」卡(Territorial Concessions)后可被分离且成为法国属地。然而被让与的地区通常会归还回原统治者–例如奥国的提洛尔和达尔马提亚、普鲁士的波兰和萨克森–重新征服后(更进一步请参阅13.1)。此外当奥国成为反法联盟一员或依3.3.2 其自身成为叛乱国时,Tirol 将一直处于叛乱状态。

Design Note: 历史上萨克森并非为普鲁士的一部份而仅处于其势力范围,但既然普鲁士一开始为中立国并且我希望萨克森能于普鲁士参战时形成同盟,使萨克森成为普鲁士的一部份会更直接了当。同样也是为了简化,波兰( 又称华沙大公国) 成了普鲁士的可分离区 ( 原先的马素比亚”Masovia” 公国) 而不是包含于西加利西亚(Westgalizien) 。


3.3 外交结盟状态(Diplomatic Alignment)

A. 除英法以外的每个国家都属于下列状态的一种:

• 反法联盟成员 (反法联盟控制)
• 叛乱国 (有限的反法联盟控制)
• 中立国(不受控制)
• 法国盟邦(法国控制)
• 法属领地(法国控制)

B. Note: 在Age of Napoléon 1805-1815 中控制代表外交或政治控制;军事占领并不足以达成控制。

C. 外交结盟状态永远及于全国,即使受敌人军事占领,主要国家的不同区域也不会有不同结盟状态。此一规定并不适用于可分离区。

3.3.1 反法联盟成员(Coalition Members, CMs)

A. 可提供联盟方军团及卡片。虽然陷入叛乱状态的联盟成员不受法国外交之影响,法国方一般可利用外交或军事手段以改变联盟状态。

B. 联盟成员可透过使用卡片( 参阅塔利兰、梅特涅Metternich 、亚历山大一世Alexander I、皮特Pitt 和英国黄金English Gold)例如成功的叛乱(参阅7.2)或者透过军事征服(参阅13.1) 而形成。在三个剧本中,有些国家起初即为反法联盟成员。

3.3.2 叛乱国(Insurgent Countries, ICs)

A. 仅于反抗当地法国占领时提供联盟方军团,但所提供的卡片少于联盟成员。法国方不能使用外交手段以改变处于叛乱状态的国家的结盟状态,即使此一叛乱状态已经终结。然而法国方可以透过(a)于叛乱时加以占领,或者(b)于之前叛乱时迫使其投降,将其转成法属领地。

B. 叛乱国乃利用叛乱卡对抗法属领地、受法国占领的中立国或法国盟邦时所产生。在1809 和1813 年剧本时,某些国家起初即为叛乱国。


3.3.3 中立国(Neutral Countries, NCs)

A. 不受任一方控制亦不提供任何军团与卡片。然而任一方可使用武力或外交手段以改变其结盟状态。破坏一国之中立状态将导致其加入另一方并使其结盟状态从中立国转为反法联盟成员或法国盟邦,视情况而定(参阅11.5)然而某些特殊规定仍可适用于投降后首都被占领的中立国。(参阅13.2.D-E).

B. 中立国可透过使用卡片(参阅拿破仑一世Napoleon I、塔利兰、梅特涅、亚历山大一世、皮特和英国黄金)或军事征服(参阅13.2)所形成。在1805 与1809 年的剧本中有些国家起初即为中立国。


3.3.4 法国盟邦(French Allies, FAs)

A. 提供法国方军团与卡片。联盟方可透过武力或外交手段以改变其结盟状态。

B. 法国盟邦可透过使用卡片(参阅拿破仑一世、塔利兰、梅特涅、亚历山大一世和政变Coup d’Etat )或军事征服(see 13.1)所形成。在三个剧本中有些国家起初即为法国盟邦。

3.3.5 法属领地(French Dominions, FDs)

A. 提供法国方军团与卡片并且不受反法联盟外交之影响。然而联盟方可透过使用武力或叛乱以改变其结盟状态。


B. 法属领地可透过使用卡片(参阅拿破仑王朝Napoleonic Dynast y、约瑟芬Joseph 和领土让与)或法国方击败叛乱时所产生。在三个剧本中有些国家起初即为法属领地。


3.3.6 Britain

A. 英国提供联盟方军团与卡片。游戏中英国一直为联盟一员。不受法国外交影响并且由着皇家海军永远不会被法国征服。


3.3.7 France

A.提供法国方大多数的军团与卡片。游戏中法国仅受法国方之控制不受联盟方外交及叛乱的影响。然而法国可被武力征服。


4.0 军事组织(MILITARY ORGANIZATION)


4.1 军团与军(Corps and Armies)

A. 军团(corps)代表一位指挥官以及所指挥的大约四万人。.

B. 所有友军(包含不同国家来的军队),若占领同区域或者一同移动时必须迭在一起并且形成一个军 (army)。

C. 军的组成仅被己方玩家翻阅,但战斗开始后由于军的组成需要暴露,因此为例外。

D. 任一地区的军团数目并无上限,但移动或投入战斗时的军团数目不能超越军指挥官的资深值。超出的军团必须放在一旁。


4.2 军指挥官(Army Leaders)

A. 军指挥官必须为该区域资深值最高的指挥官。其军团必须放在该迭的最上头。如果资深值相同时,己方可随意选择其一。



5.0 一般进行流程(GENERAL COURSE OF PLAY)

A. 游戏回合依照下述的进行步骤(Sequence of Play) (Exception: 起始set up 回合永远开始于作战阶段)

• 外交阶段(Diplomacy Phase) 使用卡片以影响特定国家的结盟状态。

• 叛乱阶段(Insurrection Phase) 决定现存叛乱的结果和是否其它国家进入叛乱状态。

• 战略阶段(Strategy Phase)重洗卡片(如有需要)和抽卡。

• 增援阶段(Reinforcement Phase)部署援军,重整缺员的军团以及遣返战俘。

• 作战阶段(Campaign Phase)移动你的军队并且作战。

• 投降阶段(Surrender Phase)使受你占领的敌国投降。

• 冬季耗损阶段(Winter Attrition Phase)如有冬季耗损的损失时将其移除。

• 检查胜利阶段(Victory Check Phase)决定是否有一方获胜。


6.0 外交阶段(DIPLOMACY PHASE)

A. 唯一能使用事件卡(如拿破仑一世、皮特等)以影响目标国家的结盟状态的阶段。


Exception: 和谈.


6.1 进行顺序(Order of Play)

A. 玩家依序使用外交事件卡。法国方于1806-1810 年间可优先决定先出/后出,联盟方于1811-1815 有此优先权。一方放弃出牌时,于此阶段不得再出任何卡片。


6.2 外交行动(Diplomatic Actions)

A. 己方所有的相关连的卡片都需于对应的后果实施前使用。

B. 双方均可以针对同一国家使用卡片而相互取消对方的外交行动所可能衍生的结果。然而任一玩家不能在同一回合内针对同一国家使用两张卡片以改变其结盟状态从法国盟邦变成反法联盟成员,反之亦然。

C. 法国方所使用的外交卡片永远不对以下产生影响:

• 英国;
• 处于或曾经为叛乱状态的国家;
• 受反法联盟军团所占领的中立国。

联盟方所使用的外交卡片永不对以下产生影响:
• 法国;
• 法属领地;
• 受法国控制的军团所占领的中立国。


6.3 结果(Consequences)

A. 结盟状态标记物如有需要则加以更改。任一国家无论是否为大国或小国因外交行动而成为中立国时,其所有的军团必须从游戏板上移除并且放回预备队。外国军团占领的领土仍然维持不变,但须注意之后的中立违反规则。(参阅 11.5).

B. 如一国家因外交行动而终止中立状态并且加入某方时,可马上依增援规则部署母国军队。(参阅9.2 and 9.4).



7.0 叛乱阶段(INSURRECTION PHASE)

A. 首先玩家决定哪个进行中的叛乱状态失败或成功。之后联盟方可引起新的叛乱。

7.1 失败的叛乱(Failed Insurrection)

A. 如其所有地区均受法国或其盟邦所占领,则该处于叛乱状态的国家成为法属领地。维持叛乱标记物不动(以提示其曾处于叛乱),但是放一个法属领地标记物于其上。


7.2 成功的叛乱(Successful Insurrection)

A. 如不再受任何法国军团的占领时,该国成为反法联盟成员。维持叛乱标记物不动(以提示其曾处于叛乱),但是放一个联盟成员标记物于其上。.


7.3 新叛乱(New Insurrection)

A. 联盟方可利用一张叛乱卡在任一法属领地或受法国及其盟邦占领的中立国中引发新叛乱。(参阅13.2) 联盟方可针对刚叛乱失败的国家发动。

B. The 联盟方只要有几张叛乱卡就可引发几次叛乱(意味着只要有两张叛乱卡和两张拿破仑卡就可以在同一阶段发动四次叛乱)。.

C. 如果提洛尔是法属领地,于奥国成为反法联盟成员或其自身成为叛乱国时(依照3.3.2),它将永远处于叛乱。之后Tirol 适用任何适用于(曾)叛乱状态国家的规定。

Exception: 如果提洛尔重新成为奥地利的一部份(3.2),移除叛乱标记物。

D. 放置一个叛乱标记物于新叛乱国,并且移除其法属领地或中立国的标记物。

E. 移除任何及所有非于本土的新叛乱国军团,并且放回预备队。

F. 部署于本土的新叛乱国的军团仍然维持不动。如果该地区有法国控制的军团时马上进入战斗状态。

G. 所有对抗法国控制的而叛乱的国家不再受法国外交的影响。为了提醒,尽管之后的结盟状态可能会改变,叛乱标记物一旦放上即不取下。


8.0 战略阶段(STRATEGY PHASE)

A. 玩家于战略阶段可获得新卡片以补满其手牌。
B. 玩家手牌的上限为10 张。


8.1 卡片(Cards)

A. 玩家现在必须弃置其现有的所有卡片。在所有现存卡片弃置前不能出任何一张牌(同时参阅 2.3.G). 如果有一大国在之前的游戏回合中投降或者补充卡片少于20 张时,将剩下的卡片和弃置的卡片混在一起重洗。.

B. 玩家可抽的卡片数目依其控制的国家而定,但不能超过10 张。于玩家辅助卡片#1的战略表上有相关规定。

Example: 英国、俄国与四个小国属联盟方;西班牙于叛乱国家。依据其所控制的国家,联盟方可拿到九张卡(英国4+俄国3+西班牙1+小国1)。

C. Note: 联盟方于每一大国叛乱时比起对应数目少抽1 张,小国叛乱时则无卡片。

D. 可于卡片上所允许的阶段出牌。

E. 如双方均宣称有意同时出牌时,法国方于1805-1810 时决定谁先出,联盟方于1811-1815 有决定权。

F. Note: 新抽到的战略卡可以 (实际上是应该)立即使用。

G. Special Rule:每当法国方弃置不列颠卡时,联盟方可以弃置一张自己的卡片并且拿回不列颠卡。

Note:如果法国方于战略阶段弃置不列颠卡时,对联盟方而言也没有任何益处,因为不列颠卡不能于战略阶段使用并且于此时联盟方也要立即弃置所有的卡片。


9.0 增援阶段(REINFORCEMENT PHASE)

A. 可从预备队选择军团并部署于游戏板上。



9.1 进行顺序Order of Play

A. 法国方于1806-1810 年间决定谁先或后,联盟方于1811-1815 年间有此决定权。


9.2 增援部队Reinforcements

A. 玩家控制的国家可提供增援部队,并且联盟方可从叛乱的大国获得部队。

B. 增援部队需依照于显示在玩家辅助卡#1 的增援表的两项限制。

• 动员栏表示国家任何时间可以部署在游戏板上的军队数目。

• 部署栏表示国家可以在每回合布属增援部队的数目,并且不超出其动员上限。

Design Note: 法国盟邦动员、部署上的限制是为了模拟拿破仑对这些盟邦的不信任,以及这些盟邦并无意愿为拿破仑的战争提供炮灰。

C. 奥国、普鲁士和俄国的小盟邦提供的军团(例如􈇻􇾇德、萨克森-威玛Sachsen-Weimar 、查尔斯约翰等)并不能超出这些上限。但是对法国与英国而言,动员与部署小盟邦的军团各有各的上限。

D. Example: 在初始增援阶段,法国于游戏板上有5 个本土军团和1 个小盟邦军团,并且控制总共12 个小盟邦与属地。因此法国可以部署最多5 个额外的本土军团以及4 个额外的小盟邦军团(因为12/3=4)。

Note:这个例子在原始规则中是正确的,但在之后的版本里却被错误地修改。

E. Reinforcements 增援部队仅能从预备队中能动用的军团获得。所有的增援部队都是精实(fresh)的,包含那些曾以缺员(spent)状态从地图上移除的部队。


9.3 叛乱军团(Insurgent Corps)

A. 叛乱军团不能攻击母国以外的目标并且不能移动或被迫撤退至离母国一区域以上的地区(即与母国不相邻的地区)。

Exception:分离地区仍计入母国地区,例如于1813 年剧本,叛乱的普鲁士军团可以攻击萨克森即使萨克森已从普鲁士分离。

Note: 叛乱军团可被容许移动到与母国领土相邻的区域,即使会因为截击(interception)而成为攻击者(attacker)。


B. 假使叛乱军团被迫要撤离至离母国领土不相临的地区时(假使这是他们唯一的撤退选择),则需要被放置到战俘格之中。

9.4 部署(Deployment)

A. 所有的增援部队必须放置在母国领土上无敌对军团之处。如果没有此类地区,增援部队不得部署。可被放置在已有或尚无军队之处,玩家必须决定新增加或受增援后的军指挥官为何。(参阅11.0).

Exception: 若有违反中立之情事可立即部署增援部队。 (参阅11.5).

Exception: 法国本土军团可以部署至与任一无敌军的法国领土相邻的无敌军的叛乱地区。

Example:巴格拉提昂(Bagration)仅能被部署至无敌军的俄国领土,查尔斯约翰仅能被部署至无敌军的瑞典领土(假使俄国与瑞典处于联盟方控制下)。


9.5 不列颠(Britannia)


A. 假使不列颠卡已被使用(此时板子上应有不列颠标记物),联盟方可以部署一个联盟方的军团至无敌军且属友军控制的海岸地区。


9.6 整补缺员部队(Rallying Spent Commands)


A. 玩家可以弃置(不使用)任何数量的手牌以整补(unspend)他的缺员军团。例如把他们翻回精实(正面)状态,一张卡可以对应一个军(无论该军有多少缺员的军团)。


9.7 遣送战俘(Repatriating Prisoners)

A. 增援阶段结束时,将所有在战俘格(box)之中的军团放置到预备队。.


9.8 禁止任意交换(No Free Exchanges)

A. 玩家不能任意交换地图上与预备队中的军团。



10.0. 作战阶段-一般(CAMPAIGN PHASE – GENERAL)

A. 在每个作战阶段,玩家可移动其军队并且投入作战。



10.1 进行顺序(Order of Play)

A. 法国方于1806-1810 年间决定谁先或后,联盟方于1811-1815 年间有此决定权。.

B. 一旦决定顺序,接下来的作战阶段便依此而行,每个作战回合(round)都是同个玩家先,另个玩家后。

C. 将作战回合标记物放在作战回合路径(track)上以记录进行中的作战回合。


10.2 作战结束(End of Campaign)


A. 作战回合共有六个双月(bi-monthly)回合(在1805、1809 和1813 年剧本的初始回合除外)。第五与第六回合则是「冬季」回合,在战斗回合路径上以不同的背景颜色代表。

Design Note: The 第二个冬季回合通常代表接下来的一月与二月。

10.3 和谈(Peace Talks)

A. 和谈卡须在每回合的一开始使用以先产生作用,可缩短作战阶段最多两个回合,但其效果于游戏中并不能一直持续(如假使于第六回合的一开始使用,下一个作战阶段的第一回合并不受影响)。


10.4 冬季(Winter Quarters)

A. 冬季卡须在每回合的一开始使用已先产生作用,可取消第二个或两个冬季作战回合。


11.0 作战阶段-行动(CAMPAIGN PHASE – MOVEMENT)

A. 不强制一定得移动军队。Moving an army is never mandatory.

Design Note: 你不需要每回合都得移动一个军队,因为这得花费卡片( 参阅下述) 并且军队移动或战斗所可能带来的损失会使你暂停行动等待明年的到来。.

B. 移动军队的玩家通常一个作战回合仅能移动一个军(army)。然而藉由使用大战卡(Major Campaign) 一回合中可以移动最多三只军,但任一军团不能移动两次。然而玩家若已于该回合移动军队则不能使用大战卡。于弃牌部分(参阅下述G)由着大战卡而生的每个军的移动仍列入计算。。

C. 移动军队的玩家可移动一整个军,或将军团分出以形成新的军并且移动原先的军。玩家移动的军,其军团数目不得超出指挥官的资深值,超出的军团须留置原地。

D. 任何移动中的军可以增添或者分离友军但须保持同个军指挥官,并且其全部的移动不能超出指挥官的行动上限。一个军不能增添资深值较高的军团却又持续移动,但此一规则并不禁止该军通过具有较高资深值的友军军团之地区。

E. 对方玩家相对应于己方军队的行动,可基于撤退(Withdrawal)或截击的理由移动一个或多个军。 (参阅11.3 和11.4)*

F. 两种移动:临接陆地间的陆上移动 (参阅11.1) 。海岸间的海上移动(参阅11.2)。

G. 每个军的移动和截击(11.4)耗费一张卡片。但于战前撤退或败退(retreat)时不需要耗费任何卡片。

Exception: 无论是发生在哪回合,你在作战阶段的第一次移动或撤退不耗费卡片。

H. When playing 当使用大战卡时,每个军队的移动仍然耗费一张卡片。(虽然在作战回合的第一次移动仍不耗费卡片)

I. 移动方一用完移动点数(参阅11.1)或进入敌人占领区即须立即停止移动军队。

J. 除非移动方使用大战卡,玩家必须立即决定每个发生的战斗的结果,使用大战卡时需等所有的军队全部移动完毕后(包含撤退和截击)才决定战果。

K. Note: 在大战时,攻击方可使用数个军队同时攻击单一防守军队。但攻击的军团数目仍受最资深的军指挥官的资深值限制。例如三个法国军各有四个军团攻击一个奥国军,假使拿破仑(SR=8)领导一个军,此时投入战斗的军团上限为8。


11.1 陆上移动(Land Movement)

A. 所有的军队都可以透过陆地移动。陆上移动仅限于相邻的区域。

B. 一个军的移动点数(在陆上移动时所能通过的区域数)等同其军指挥官的移动值,特殊规定如下:

-1 冬季时
-1 假使移动的目标是要与某敌军战斗时(即使该敌人撤退(11.3),但于该敌人截击时(11.4)不受限)
-1 受泥泞卡(Mud)限制时
+1 使用强制行军时(Forced March)所有的影响都是累计的(cumulative)。

C. 由于截击或因为移动者违反中立而敌方部署军队因此发生战斗时,移动方的移动点数不受影响。(换言之此时不对攻击做出惩罚,因为移动方非为攻击此军队而移动)

D. 不论为何,任一军于耗费完所有移动点数前停止移动,仍损失剩余所有移动点数。


11.1.1 特别案例(Special Cases)

A. 瑞典与立陶宛(Lithuania)之间于冬季可为陆上移动。波罗的海计算为一区。
Note: 因为此一移动仅能在冬季为之,所以会有移动的处罚(如前述)同时通过波罗的海的军队会有损耗(参见11.1.2)

B. 法国方控制的军队仅在丹麦与瑞典均非反法联盟成员时可由陆上移动两地。联盟方控制的军队则可任意从陆上移动两地而不受限。


11.1.2 行军损耗(March Attrition)

A. 移动中的军队因下列情形而有损耗:

• Moves 通过四个区域或者通过至少三个区域并且攻击,以及/或者
• 透过强制行军而移动,以及/或者
• 由于移动、截击、撤退或败退而进入或通过山地或荒漠,以及/或者
• 在冬季作战阶段移动、截击、撤退或败退。
Note: 利用强制行军而(尝试且)截击或撤退并不受限于行军损耗的规定。

B. 如果某个军团在移动结束前即分离,但由着某些损耗的规定而在分离后成为缺员(spent)状态,于掷骰决定行军损耗时仍须列入计算。如果某军团中途加入移动但不合乎损耗的规定,因此不是缺员故不列入计算。但若中途加入而合乎损耗的规定而形成缺员(spent)时,于掷骰决定损耗时仍须列入计算。此时列入计算意指于掷骰决定行军损耗时,该军团纳入军的规模计算。

C. 每个符合的事件即骰一个骰子,同时依军的规模对照玩家辅助卡#2 的行军损耗表的最低骰子数,以决定该军目前的持续损伤。所有幸存的军团成为spent 状态(翻到背面),先决定其缺员(spent)的状态后才决定战斗胜负。

D. 冬季回合所产生的持续损伤是永久的(permanent),即被选作损伤的军团将不能重回游戏(例外:老兵Veterans );于其它状态所产生的损伤是暂时的(temporary ),被选作损伤而移除的军团将移入战俘格。

E. 先移除于移动开始时就已经是spent 的军团。

Example: 布吕歇尔(Bl点her)的军有三个军团强制行军4 个区域并且攻击法国, 因此需要骰两次。联盟方骰出2 和6,较低的(2)需要参照行军损耗表上规模(3)的损伤,因此普鲁士将丧失1 个军团。布吕歇尔剩余的2 个军团因此再决定与法国的战争结果前先变成缺员(spent)状态。

Design Note: 要注意行军损耗的损伤有办法在非冬季时透过减缓速度加以避免。但如果你能而且想催促你的部队前进,特别是在战争时机仍然迟缓的部队,你还是得接受这类的损失。

11.2 海上移动(Sea Movement)

A. 一旦不列颠卡生效,在非为陆上行动时,联盟方可以移动一个联盟军团(无论任何民族)从一个海岸到另一个。与增援部队不同,到达的地区不必然要无敌人存在或受友军控制,但海上移动后的攻击会有处罚。(参阅12.2).

Note:注意黑海沿岸并不能用以海上移动。(参阅2.1)

B. 法国方不能透过海洋移动。

C. Note: 在冬季作战阶段,禁止透过海上移动进入、移出或停留在波罗的海(从丹麦直到利沃尼亚Livonia )。然而可从丹麦移动到非波罗的海的海岸地区。

11.3 撤退Withdrawal

A. 移动方若移动军队进入敌军占领区,非移动方有权撤出任何或全部军队至临接的无敌军区(对方军队用以进入本地的地区除外)从而避开战斗。非移动方的军指挥官的移动值必须高于或等于移动方的军指挥官。

B. 移动方的军队于移动时如已合乎某项行军损耗规定时,以该军指挥官的缺员(spent)移动值作为比较基准。

C. 不列颠卡如已生效,每回合有一个联盟方军团可由海洋撤退至无敌军的母国领土。

D. 如果已经过遭遇移动军的敌军则不能再行撤退。因此移动方如使用大战卡,非移动方无法在决定是否要撤退之前等待且知悉是否会有一个以上的军队针对其而来。

E. 如果玩家留下一个以上的军团未撤退,移动方须停止移动且开战;否则若移动方尚未耗尽移动点数,他可以选择停下、追击撤退中的军队或者移动至其它区域。

F. 如果移动方追击撤退中的军团,非移动方可再度选择撤退(部分或全部),只要非移动方尚未耗尽一般情况下的移动点数。
Example: 军指挥官的移动值为3 时,在非冬季作战回合时不能撤退超过三次,冬季时不能超出2 次。

G. 任何撤退至山地、荒漠或处在冬季的军队须遵守行军损耗之规定。(参阅11.1.2).


11.4 截击(Interception)

A. 若军队移入的区域:(a)没有己方军队 (截击区),和(b)临接一敌军占领区,则该临接区的敌军有权移动任何或全部的军团进入截击区以与移动军战斗。临接区的截击军指挥官其移动值必须高于或等同移动军指挥官。截击方可能需要耗费一张自选的卡片。(参阅11.0.G)

B. Note: 在此所指的临接地区的截击军指挥官乃该地区的指挥官,不必然是受派遣以截击的军指挥官。
Example: 若库突兹沃(MR=3, SR=6)和巴格拉提昂(MR=4; SR=4)在同一地区,此时是比较库突兹沃的MR 值而非巴格拉提昂的,即使控制者希望移动巴格拉提昂进入截击区。(库突兹沃资深值较高,故为该地区的军指挥官)

C. 假使移动军在进入截击区前已经合乎某项损耗的规定,此时以该指挥官的缺员(spent)移动值作为比较基准,而假使移动军的确被截击,需先计算其行军损耗(于移入截击区前的)而后才计算战斗结果。

D. 截击方选择在截击而生的战斗时采取攻击或防御。.

E. Exception: 若截击方进入之地区已有截击方之部队(将遭受攻击),自动采取防御。

F. 同一截击区的同一部队可被任何数量的敌军截击,但截击方须(a)每个截击军耗费一张卡片,(b)所有的截击军仅能全部采取攻势或全部守势。

G. 假使条件符合,移动方可以在同一截击区反截击敌方的截击军。然而原始的截击方仍可决定双方的攻守状态。

Example: 一法国军(MR=3)从普鲁士移动进入立陶宛并且被俄国军(MR=4)在利沃尼亚截击。法国方可从其占领的波兰增援一支军(MR=4)作为反截击。然而此时联盟方可决定俄国军在此战斗中采取攻击或防守。[第十二页右边图解]

H. 截击军不能撤退以避免战斗。

I. 进入山地、荒漠或在冬季截击,在计算战斗结果前须遵守行军损耗之规定。

11.5 违反中立(Neutrality Violation)

A. 当任一军队有下列行为时立即违反中立:
• 在中立国分离(Drop off)出一个或以上的军团,
• 在中立国领土完成其移动、截击、撤退或败退(参阅12.3.2),或者
• 进入中立的大国的首都地区。

B. 例外: 如果上述的行动发生于己方占领(参阅13.2)的中立国时则不违反中立。如若法国占领中立的普鲁士而拿破仑被迫从明斯克(Minsk)败退至波兰,则不构成违反中立。但若库图索夫Kutuzov 跟随进入波兰则属违反普鲁士的中立,普鲁士因此变成法国盟邦。

C. 中立状态被破坏的国家立即放弃中立并加入另一方,无论是成为法国盟邦或反法联盟成员,并可立即依增援规则部署其军队。

Design Note: 这些军团的部署乃因中立被违反而发生,意味着有军团进入被违反国领土,因此违反中立的军团须先被移到临接区使被违反国可以进行部署。

D. 军团可部署至被违反国领土的任何地区,包含敌军占领区,如此将立即进入战斗。

E. 规则C 对可提供指挥官的小盟邦有效。例如若法国违反葡萄牙的中立,假使地图上没有两个现存的英国小盟邦军团,联盟方可以部署盎格鲁-葡萄牙军团(比瑞福Beresford )。另个例子是若法国违反瑞典的中立,假使俄罗斯是联盟方一员,联盟方可以部署俄罗斯-瑞典军团 (查尔斯约翰)。



12.0 作战阶段-战斗(CAMPAIGN PHASE – BATTLE)

A. 若有军队进入某敌军占领区且该敌军没有完全撤出时(战斗区)立即发生战斗。若军队无法进入该区后立即开战(因为可能没有足够的剩余移动点数)则不能进入该区。

Design Note: Age of Napoléon 的战斗常是一连串大大小小在同区域的战斗所组成。

B. 所有的军队移动、截击、撤退以及所有的行军损耗效果均已决定且适用后,才计算战斗结果。


12.1 步骤(Procedure)

A. 所有待在战斗区的军团全数放进战斗格(battle box)。

B. 单一玩家可以投入战斗的军团上限等同战斗区的军指挥官的资深值。

C. 如果单一玩家的军团数目超过上限,须表明哪些军团将投入战斗,攻击方先宣布。

D. 即使玩家不打算在战斗中投入其军指挥官,于计算该场战斗中玩家的军团数目上限时,仍受该指挥官的资深值限制。

E. 玩家有权投入比上限更少的军团加入战斗,其须宣布哪些军团将参与战斗而将未参与之军团放在一旁。他将不需要揭露这些未参与的军团内容。攻击方仍须先宣布。

F. 即使一方或双方均选择不投入任何部队,战斗结果仍须加以计算决定。

G. 内线卡(Interior Lines)被错误归类至战斗(battle)卡,实际上他是作战(campaign)卡,当面临大战卡而受到两个以上的敌军攻击时,容许防守方个别与攻击军进行战斗直至获胜(until defeated)。不会被战争之雾卡(Fog of War)取消其作用。



12.2 决定战果(Battle Resolution)

A. 战力乃依各自投入的军团的战力值(Battle Rating)的加总(包含军指挥官的战力值)。

B. 相关情势对各自战力所衍生的变化:

• 在母国领土作战时每个军团+1
• 于海上移动后进行攻击时每个军团-2

C. 可使用用以战斗的卡片,任何卡片仅在使用后影响战斗。攻击方先出牌,包含战争之雾卡。玩家不能在同一场战斗中使用两张完全相同的卡片(参阅12.1.F 和12.2.E关于内线卡与英雄之死卡( Hero’s Death)各自的规定)。

D. 一个至少投入一军团的军掷一次骰,将结果参照玩家辅助卡#2 的战果表(Battle Results Table)的战力变化(modified battle strength)以决定该军所制造的损伤。

E. Note:英雄之死卡是特殊战斗卡(如同追击卡Pursuit),必须在战斗结果决定后立即使用(而非在掷战斗骰出前)。不会被战争之雾卡取消其作用。

F. Note: 要使用特殊的国家性质卡(nationality-dependent)时(如大炮卡Grand Battery ),所有的红色棋子均视为英军,蓝色棋子视为法军等等。

G. 胜利属可制造最多损伤(loss)的一方。假使平手时双方再各骰一次并进行平手破坏修正(Tie-Breaker Modifier, TBM,显示于战果表最下一列) 。修正后点数最高者获胜,如果修正后的点数仍然平手时,防守方获胜。

Example: 例如法军军力为18 骰出4 可造成1 损伤。联盟方军力12 同时也骰出4可造成1 损伤。杀伤力此时相同,因此玩家须再骰一次以不造成平手,法国方此时有+3 的TBM修正,联盟方则有+2 的TBM修正。

H. 假使不需要平手破坏的修正即可确定胜利,此时输家的损伤多加1。
Example: 在上述的情形中假使法方掷出6 因此可造成2 损伤,法方可不用TBM即获得胜利,此时联盟方的损伤会是3。

12.3 战斗结果Battle Outcome

12.3.1 损伤(Losses)

A. 一半的损伤会是暂时,一半则为永久。军队所受的损伤是奇数时,若该军队属战败或因TBM修正后获胜则永久损伤比暂时多1,否则暂时损伤比永久损伤多1。

Note: 如果一方所受的损伤是1 时,若其为战败或经由TBM 修正后获胜则该损伤为永久损伤,否则为暂时。.

B. 玩家各自选择自己的损伤军团为何,然而使用英雄之死卡可使玩家选择一个对方永久损失的军团为何(如果有永久损失时)。

C. 输家所造成(incurred by the loser )的所有暂时损伤需放在战俘格,赢家造成的损伤需放回预备队格。双方参与战斗后幸存的部队均处于缺员(spent)状态。没参与战斗的军团不会变成缺员。参与战斗前已为缺员状态的军团没有更多的处罚。

Example:在前述(12.2.H)的情形中,法军受到1 暂时损伤而其幸存的部队则成为缺员。联盟方遭受2 永久损伤与1 暂时损伤。

D. 有机会(但不太可能)双方所有军团都在一场小战斗中被消灭。这种结果也被允许。

E. 同样也有可能赢家损失全部的军团而输家却无,这种情形仍不改变战果。(即哪一方获得胜利)

F. 玩家不用承受高于自己在战斗区的军团数目的损失。例如某方有两个军团却遭受3损伤,实际上不会有第3 个损伤因为该玩家于此战斗区只有2 个军团。第1 个(奇数)属永久损伤,第2 个(偶数)属暂时损伤(反之亦然,在此案例中不生影响)。

12.3.2 败退(Retreat)

A. 输家的幸存军团(包含未参战的)需要全数败退到一个临接的无敌军区,朝着(如果可行)败退军中多数的军团所属的首都地区前进(如果数目相同时由玩家决定)。如果符合规定时,必须掷骰决定行军损耗(参阅11.1.2)。.

B. 防守方如果败退时不能败退至攻击方用以进入战斗区的地区。

C. 攻击方或截击方若战败且被迫败退时,须败退至原先用以进入战斗区的地区之一。

D. 若不列颠卡生效,联盟方的军团可以透过海洋败退。败退的部队则放在一个无敌军且由友军控制的母国海岸地区。假使不列颠卡并无生效或没有这类地区,联盟方军团无法透过海洋施行败退。.

Example: 俄罗斯-瑞典军团仅能够藉由海洋败退至瑞典,假使瑞典无敌军且由联盟方控制。

E. 无法符合上列规则的败退军队将从游戏板上移除并放置在战俘格。输家可以选择将其幸存的军团放置进战俘格,而避免因败退入中立国领土而导致违反中立。败退的叛乱军团若被迫败退至与母国不相邻的地区时同样需从游戏板移除并放到战俘格。

12.3.3 胜利(Victory)

A. 赢家的幸存军团(包含未参战斗的)仍然留在战斗区域。赢家可以花费一张卡片(而不使用)以使其军队重新回到精实(正面)的状态。.

B. 例外:若其使用追击卡则不能为此行为。

C. Note: 若使用内线卡而正处于接续的战斗时,无法整补(unspend)部队。



13.0 投降阶段(SURRENDER PHASE)

A. 检查投降状态时依照此顺序:所有小国、西班牙、普鲁士、奥国、俄罗斯和法国。

B. Notes:
• 拒降卡(No Surrender)可避免任一国投降。
• 正处于叛乱状态的国家于此阶段永不投降。

13.1 小国(Minor Countries)
A. 小国将自动投降并且加入任何军事占领他们的一方。小国向法国投降时将变成法国盟邦,除非之前曾处于叛乱状态,于后者的情形时则成为法属领地。向反法联盟投降的小国将成为联盟成员。

例外:任何小国曾从奥国或普鲁士分离而(a)向联盟方投降,(b)原先的统治国目前为联盟成员时,需回归至原先的统治国。后项情形不符合时该小国仍然维持分离但处于联盟控制。.

B. 任何投降国家的军团需要放回预备队。

13.2 大国Major Countries

A. 大国遇到下列情形时则被迫投降:

• 首都地区被至少一个敌对军团占领,和
• 占领首都的敌对军团数量高于该大国领土上所有友军军团的数量,或者没有任何母国的军团于该大国领土上。

B. 当大国投降时即成为中立国,其所有的军团必须从游戏板上移除放回预备队中。将中立国的结盟标记物放置在其首都地区。

C. 例外: 如果一个曾经(而不是正在)叛乱的大国对法国投降时,将自动变成法属领地。

D. 大国领土上的前外国盟友的军团若被敌对势力占领的地区或海洋包围,则需要移至战俘格,否则将自动重新部署至最*近的无敌军且受友军控制的地区,无论是在何处。假使不列颠卡生效,一个联盟方军团若正占领海岸地区可以重新部署到最*近的无敌军且受盟友控制的[海岸]地区。(海岸为译者自行加注)

E. 只要迫使大国成投降的胜利者维持至少一个军团在该大国的首都地区,该大国则称之为被占领的中立国,而违反中立规则(11.5)单对占领方失效。.

F. 被占领的中立国不受他方外交卡片之影响。然而若被法国或其盟邦占领,将可被叛乱卡影响成为叛乱国家。

G. 如果拿破仑回归!(Napoleon Returns!)的任选规则生效(参阅剧本书17.1),即使上述情况并不符合,法国方亦可选择使法国投降。



14.0 冬季耗损阶段(WINTER ATTRITION PHASE)
A. 任一军的军团数为三或三以上时,无论所在地为何均适用冬季耗损规则。

B. 玩家在任何地点有三个或更多的军团,玩家自己即需要掷一颗骰子。对应规则调整后将结果参照军的规模(军团数)对照玩家辅助卡#2 的冬季耗损表,决定该军的损伤。

Note: 假使修正后的数字少于0,不同情形下损伤仍会增加。

Modifiers:
• 如果使用仓库卡(Depot)时 +2 ,
• 在友军地区时 +2,
• 在首都区域时 + 1,
• 在中立区域时+ 1,
• 对手使用焦土卡(Scorched Earth )时 -2,
• 法国或其盟邦的军团在叛乱区时 -2 ,
• 在荒漠地区时 -2 。

C. 所有的冬季耗损均为永久损伤。玩家可自由选择要将哪一部队移除。
Examples:
• 拿破仑的军有八个军团在莫斯科完成作战阶段。法国玩家掷出4,+1(首都区),- 2(荒漠)因此修正后的点数为3。于是将蒙受2 个损伤。

• 如果拿破仑的军队在其它俄罗斯区域完成作战阶段并且掷出1,修正过的点数为 -1,因此要蒙受3 个永久损伤。

D. Notes:
• 友军意味着处于同一阵营,因此俄国为反法联盟成员时,若奥国亦为联盟成员且俄国军队停在波西米(B鰄men),此时可收到 +2 的友军区域修正。

• It 此时仍可使用拿破仑卡(Napoleonica)以重获刚使用的仓库卡并且再使用一次。焦土卡亦同。


15.0 确认胜利阶段(VICTORY CHECK PHASE)
A. 法国盟邦或属地则计入受法国控制。反法联盟成员与叛乱国家(实际上是有限度的受联盟控制,但已足够)则计入受联盟控制。

15.1 法国胜利条件French Victory Conditions
A. Marginal Victory:
• 所有临接法国的国家均受法国控制;以及

• 奥国或俄罗斯之一必须被法国或其盟邦控制或占领,而另一个必须保持中立或被法国控制;以及

• 当前的游戏回合为1811 年或更之后。

B. 重大胜利(Decisive Victory):
• 所有临接法国的国家均受法国控制;以及
• 俄罗斯、奥国和普鲁士必须被法国控制或受法国或其盟邦占领;以及
• 除英国外的所有国家必须保持中立或受法国控制。


15.2 联盟胜利条件(Coalition Victory Conditions)

A. Marginal Victory:法国仅控制法国领土。

B. 重大胜利(Decisive Victory): 法国投降或拿破仑军团被永久移除。


15.3 结束游戏(Ending The Game)

A. 如果玩家在确认胜利阶段符合最低的胜利条件,可以立即结束游戏,然而他可以继续寻求重大胜利。但如果战局大幅逆转而不再符合最低的胜利条件,他也不能重新宣布胜利。

B. 如果双方到1815 年游戏结束时都无法达成任何胜利条件,则法国精神上胜利。在比赛时记载为法国技术获胜(full-fledged victory)。

Design Note: 选择的起始模式会影响游戏的难度。因此法国若以1813 年剧本技术获胜将更值得称道。

玩家辅助卡#1 (Play Aid Card #1 )

Notes:
• 使用史汀卡时需要在不同的表格上使用普鲁士的增援数值。同样的使用拉德斯基卡时也需要使用奥国的增援数值。

• 因为叛乱国家而惩罚联盟方玩家的卡片(有*号)仅适用于现今叛乱的国家,而不适用于曾叛乱的国家(即使叛乱标记物仍在叛乱结束后保持不动)。两张玩家辅助卡(Both Play Aid Cards):

• 所有规则的改变与澄清均适用于玩家辅助卡。

[ 本帖最后由 蓝色拿破仑 于 2006-12-30 12:39 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-12-26 13:59:44 | 显示全部楼层
文字太长,我会慢慢编排。
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发表于 2006-12-30 11:20:47 | 显示全部楼层
这套卡片很漂亮,如果了解得详细,有没有可能自制?听说Age of Napoleon 比NIE更好,是么?
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发表于 2006-12-30 12:11:41 | 显示全部楼层
资料是非常之好,但是处于我们论坛第一次搞架空,所以不宜太难,以让大家熟悉架空为主,以后肯定会更加深入细致的再进行准备
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发表于 2006-12-31 09:27:32 | 显示全部楼层
原帖由 ChristianⅢ 于 2006-12-30 12:11 发表
资料是非常之好,但是处于我们论坛第一次搞架空,所以不宜太难,以让大家熟悉架空为主,以后肯定会更加深入细致的再进行准备

这个同意,先上手,培养一批比较熟悉的同志,然后带动后来者逐渐发展到复杂。
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 楼主| 发表于 2007-1-1 11:12:42 | 显示全部楼层
到时候我都看不懂了.
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发表于 2007-1-1 13:33:26 | 显示全部楼层
原帖由 蓝色拿破仑 于 2007-1-1 11:12 发表
到时候我都看不懂了.


l蓝兄有什么不懂呢?去置顶的那个规则贴看看吧,我还在编写,估计明天更新吧
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 楼主| 发表于 2007-1-8 21:34:19 | 显示全部楼层
呵呵,我的数理逻辑能力相当之弱,令人难以攀登。
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发表于 2007-1-8 21:44:23 | 显示全部楼层
蓝兄能不能帮忙找些普鲁士和奥地利的军事编制,普奥联军的,架空之用
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 楼主| 发表于 2007-1-11 16:45:08 | 显示全部楼层
原帖由 ChristianⅢ 于 2007-1-8 21:44 发表
蓝兄能不能帮忙找些普鲁士和奥地利的军事编制,普奥联军的,架空之用


这个你最好问问朔风,卡宾枪,铁公爵,我在战史发掘方面简直太无力了。
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