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[讨论] 关于战棋的一些问题

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发表于 2007-7-1 20:55:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于战棋不是非常的了解,但又非常想要去了解,所以产生了一个问题如下,

当敌我双方的部队在同一个地图上行动,那么也就是说,敌人会对我方部队的行动了如指掌,那隐秘性何在?突然性又何在?比方说当我想要迂回包抄敌人后背,或是夺取敌人后方的补给的时候,他不就可以轻而一举的实施歼灭或包围?或者又比如,我想要在敌人的必经之路上埋伏,那又将如何在战棋上实现?

在下非常喜欢战棋的这种形式,但是一直有这些那些问题困扰着我,所以希望哪位高人可以帮忙指点一下。在下将感激不尽!
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发表于 2007-7-1 21:23:24 | 显示全部楼层
我没有玩过战棋,但我就了解的战棋规则.一般都是以回合制以投塞子决定移动的距离,然后用特定的标识尺来决定移动的位置.火力杀伤也是如此,有塞子决定伤亡.
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发表于 2007-7-1 22:19:17 | 显示全部楼层
我也没有玩过战棋,只是中学时代粗略翻译过一点点,凭印象随便说说,错了请指正。winxkc问的这个问题,其实跟下象棋的情况是一样的,对手的每一部动作自己都可以看得一清二楚,那怎么达成突然性呢?
其实粗略回答起来也不难,战棋是回合制的,每走一步都有总量一定的点数,模拟一支军队在单位时间内的反应能力。部队的调动,变换队形,分兵,回合等等,都要从这个总数中减去一些点数,而且这些数值还受地形,指挥官能力等等因素的影响。比如说现在一个回合之内我有行动点20点,一个步兵团原地从纵队变横队很可能要消耗10点,那么剩下的10点就可以用在别处,如果地形不好,这个操作很可能就要20点,那我就没机会调动别的团了。如果变方阵需要的点数超过了20,就意味着一个回合之内来不及组成方阵,如果对方骑兵这时冲锋,就达到了突袭的效果
复杂的规则中,命令从下达到实施可以包含在两个甚至更多回合内,占用少量的行动点,但是模拟时间延迟的效果。比如我方骑兵要发起冲锋,我首先要宣布我要冲锋,并且同时将骑兵排成两线式横队,但这时我的位置尚在对方步兵的视野范围之外,那么对方操作者虽然知道我的这次冲锋即将来临,但他的步兵要再等一个回合之后才能从普通队形变成方阵。有些规则中甚至引入传令兵移动的变量,比如战役级别的游戏中,军级别的部队也可能面临从命令到实施中间间隔一个回合的情况,这个时间差也就是对方突袭的机会
另外,根据游戏复杂程度的不同,也可能会引入视野的变量,命令成功率的变量,受地形,指挥官能力和士气等各种因素的影响,模拟克劳塞维茨所说的“摩擦”的存在,简单的游戏中通常也有一个投色子的修正值,比如加减5,也是模拟战场上的不可控因素。
那么从操作者的视角来看,是不是看到对方骑兵排冲锋队形,我也可以“心血来潮”的让步兵组方阵呢?原则上是可以的,可是从普通队形变方阵需要前后两个回合,再变回来还要时间,大量的行动点可能就这样浪费掉了,而且对方操作者也可以看到你的方阵,“突然”让他的骑兵放弃冲锋,而调上他的炮兵。。。

其实仔细想来,从菲特烈大帝的斜线战术以来,时间差就是西欧军事艺术中一个最重要的话题。并不要求在任何时间任何地点对敌人形成优势,也不一定要在某个地点自始至终对敌人保持优势,只要在某个时刻在某个地点制造优势,就足以得到胜利了。这也是拿破仑所说的,失去的战场可以再次夺回,失去的时间无法弥补。
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发表于 2007-7-1 22:39:08 | 显示全部楼层
我传两份简易规则,其中一份极简,有兴趣的朋友可以看看
不过没有专门谈突然性这个问题

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发表于 2007-7-2 09:56:14 | 显示全部楼层

回复 #1 winxkc 的帖子

有战雾的影响!
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 楼主| 发表于 2007-7-2 21:40:17 | 显示全部楼层
明白了,真是受益匪浅阿。
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