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楼主: erzhanmi

[其他] 模型战棋游戏——Wargames

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发表于 2006-10-8 02:28:14 | 显示全部楼层
原帖由 austerlitz 于 2006-10-8 02:09 发表
关于wargame的介绍,我几年前写过一点。当时文笔幼稚,又是从模型角度来看,各位仅做参考吧
http://www.chinesewwii.net/bbs/s ... =&threadid=9614
不知地址能否打开?


可以打开,正在阅读中:)
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发表于 2006-10-8 02:38:17 | 显示全部楼层
看完了总体规则,有一个问题:觉得WARGAMING中(模型的那种,而不是军事上的推演)色子决定命中率有些太强调运气的作用。可以搞一个像《决战滑铁卢》游戏里的规则,每个部队除战斗力外还有经验级别,可以分几个等级,等级高的命中率就大。
举个例子,设定高经验等级的部队的命中率是70%。某个团的步兵的经验等级是”高“,它在与对手对射的时候,命中率首先不能少与70%,至于具体比70%高多少,则可以用色子决定。

这样局限了运气的作用,不知VV兄看法如何。
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发表于 2006-10-8 03:33:19 | 显示全部楼层
没错。模型wargame的具体规则其实有很多版本,有复杂也有简易的,决定了可玩性,太周密的操作起来必定就麻烦的多,这也是很多规则都把情况简化的原因。投色子的做法是为了模拟战场上的未知性,好比指挥官可以决定一个动作,但实际操作的成功率则有很大未知性,地形,天气,士气等等。不过因为我自己没有操作过,并不清楚这种模型跟实际情况的吻合程度是多少,不过考虑到色子的规格和个数,从4面到20面,还有特殊的计数法(包括一些修正值),似乎是可以做到一定程度上反应战场实际环境的吧

规则我只是3年前看过一个二战规则,自己又没有操作过,所以其实了解的并不多,上面给了一个网站有一套关于拿破仑战争比较详细的规则,有兴趣的朋友可以去研究研究


上面朔风兄说的设定等级来避免纯运气的问题,我记得好像在游戏前的表格中,给出的各个部队攻击力防御力什么的参数值上应该是有所体现的~因为我记得以前看的具体某场战役的规则中,每个团的参数都有可能不一样,这里面也许是考虑了经验之类的因素吧

[ 本帖最后由 austerlitz 于 2006-10-8 03:37 编辑 ]
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发表于 2006-10-8 04:40:01 | 显示全部楼层
原帖由 austerlitz 于 2006-10-8 03:33 发表
没错。模型wargame的具体规则其实有很多版本,有复杂也有简易的,决定了可玩性,太周密的操作起来必定就麻烦的多,这也是很多规则都把情况简化的原因。投色子的做法是为了模拟战场上的未知性,好比指挥官可以决定 ...


明白VV兄的意思了,原来“攻击力”这个数值本身就包含了经验因素。不过还是有问题,假如A的攻击力是B的数倍,但运气不好色子投的不到位,命中率成了5%,运气因素岂不是有些太大了。因此我认为还是给命中率加个限制为好,不能低,也不能过高,精确数值用色子。

那个网站倒是不错,除了WARGAME介绍外,还有拿破仑战争三大名将的书信报告选集。
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 楼主| 发表于 2006-10-8 16:25:35 | 显示全部楼层
拜读了W兄的精彩文章,使在下了解Wargame。原来Wargame的历史这么久,而且还演化出现代重要的兵棋推演,Wargame的贡献还真不小。。。

ps:但是比起要做那些大量的模型的复杂工作,以棋子或者纸牌作为替代品的另一种战棋游戏——纸板战棋Board Game似乎更容易为大众接受,而且成本也没这么高。。。

帖一个BG “Tide of Iron”的图









[ 本帖最后由 erzhanmi 于 2006-10-8 16:43 编辑 ]
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发表于 2006-10-8 16:37:40 | 显示全部楼层
这玩意要是网上在线玩肯定爽。
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 楼主| 发表于 2006-10-8 16:42:12 | 显示全部楼层
现在的电脑游戏一般都能模拟这些游戏,SC上有不少的人一直在联网对战。。。

[ 本帖最后由 erzhanmi 于 2006-10-9 12:43 编辑 ]
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发表于 2006-10-9 02:25:31 | 显示全部楼层
回朔风兄,色子的事情,似乎是有这样的做法,一次性投两个色子A和B,总值等于AX10+B,而且好像6面色子的数值也不一定全是1-6,也有4-9的。这样应该可以避免那些最臭的狗屎运了吧
总之玩法我也不太熟悉,等放假了去这里的模型店看看老外玩魔戒wargame的时候是怎么操作的~
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发表于 2006-10-9 10:31:13 | 显示全部楼层
要是中国拿破仑搞个在线对战,那才叫刺激。
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