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[游戏] 《哥萨克》讨论区

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发表于 2006-11-28 11:03:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图:平原
国家:西班牙VS。西班牙
首先老式开局。。。。。。资源小屋-----磨房----矿井-----兵营,开始狂暴步兵(长矛兵),马厩造好了以后慢慢出骑兵(穿盔甲的)。在我大概已经存了150步兵,50骑兵的时候电脑开始找茬了,50个骑兵冲到我家骚扰。。。。。。一次性打退,部队损失惨重(70步兵,40骑兵,凭什么我的骑兵就这么不耐砍!)继续暴步兵中。。。。。。
半小时以后(其间小规模冲突不断),我已经发展到了20个矿井,5个城镇中心,我在一个电脑没注意的边角旮旯里开了3个分基地。收集资源为升级18世纪准备。现在我有1000步兵(900长矛兵,100火枪手)和250骑兵(全是穿盔甲的),加农炮10门。电脑开始摆出一幅对阵的姿态:在我阵前摆了250骑兵。不时前进后退。。。。。。此时十八世纪已升级完毕,我开始狂暴掷弹兵和彪骑兵,10分钟以后我有2000掷弹兵,1400新长矛手(对付骑兵极管用),900长矛手,500骠骑兵和1000胸甲骑兵,盔甲的早死干净了。
对面电脑新兵种还没成形(我用了热气球侦查技术),猛攻吧,勇士们!我军骑兵直逼电脑的炮兵阵地,另一边步兵弟兄们死死拖住了敌军骑兵的步伐(败笔啊!)等到我收拾干净敌军以后才发现原来5800人的大军只剩下4000多了。直捣敌营吧!电脑的掷弹兵团在我骑兵的马刀下土崩瓦解。这时一个尴尬的场面出现了:我竟然只有15门火炮,没办法,只好造4个大炮工厂连同原来的一起狂出加农炮(败笔之二)部队撤军。
电脑找到机会喘了口气,又纠集起3000人的军团,包括一批雇佣兵,向我占领的一个可以俯瞰它的主基地的高地前进。步兵大混战极为壮观(骑兵得重新整编,前一战收拾炮兵时损失太大了)伤亡也相当可观,起码我守住了高处,很快在新造出来的200龙骑兵的协助下余部夺回了“血腥山脊”(我自己起的名字,因为遍地死尸)
炮兵!炮兵!炮兵!他们来了!40门加农炮对准敌营狂轰,敌军步兵刚走出兵营就飞上了天。。。。。。另一边海军(刚发现可以造船)也对沿岸敌军建筑狂炸。炮击大约20分钟以后(基本没什么可炸的了),步兵和海军的登陆部队开始扫荡敌营。。。。。。
论坛里其他高手是怎么打得?讨论一下。
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发表于 2006-11-28 11:59:06 | 显示全部楼层
哥萨克几?
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 楼主| 发表于 2006-11-28 12:01:09 | 显示全部楼层
哥萨克一欧洲战争。满难打的。
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发表于 2006-11-28 12:06:45 | 显示全部楼层
原帖由 白星逐日 于 2006-11-28 12:01 发表
哥萨克一欧洲战争。满难打的。


以前玩过一阵子,后来CD还给同学了,当时只记得攻城令人很头疼。。。
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发表于 2006-11-28 13:17:43 | 显示全部楼层
哥萨克1里每个单位都有一张惨白的脸.....
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发表于 2006-11-28 16:56:30 | 显示全部楼层
我到处在找哥萨克,怎么找也找不到,哪位大哥能帮帮我。
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发表于 2006-11-28 22:42:34 | 显示全部楼层
原帖由 符腾堡公爵 于 2006-11-28 16:56 发表
我到处在找哥萨克,怎么找也找不到,哪位大哥能帮帮我。


1好象真是找不到的,2可以在论坛FTB上下。
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发表于 2006-12-8 02:05:50 | 显示全部楼层
楼主是怎么打到这么大规模的?。。。一盘要打多长时间哪
自己打自由发展模式,17世纪的时候一般靠雇佣兵,打坚城防守,扛到18世纪,出骠骑兵不断骚扰对手。然后组织两支龙骑兵,两支72人的掷弹兵部队,一个5-10门火炮的编队,基本没有问题。
个人感觉龙骑兵升到顶非常有用。遭遇敌人时分成两队,电脑攻击哪一队,哪一队就撤退,另一队射击,这样反复两次,可以迅速消灭对方两个36人长矛手方阵。

感觉这个游戏最大的好处就是体现集中指挥的优势,10门大炮零散射击和统一射击的效果完全不一样。另外好像就是骑兵不能变换阵形比较遗憾
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 楼主| 发表于 2006-12-9 05:49:54 | 显示全部楼层
我打即时战略游戏,除了红警,一般情况没一个半小时下不来。。。。。。
龙骑兵不知道为什么,打不过穿甲的骑兵。。。。。。
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