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[游戏] 闪电战之雷霆万钧战术讨论

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发表于 2008-1-20 10:17:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
听到大家夸奖闪电战,我也试玩了一下,鉴于里面有小鬼子出没的身影,因此荒废了英雄连,专攻日本帝国主义。

里面的坦克很强,步兵仿佛不堪一击。但是不知什么兵种总是可以使坦克困在地上不动弹。

大自然背景做得很出色,然而士兵就太不清晰了。
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发表于 2008-1-20 10:27:00 | 显示全部楼层
闪电战系列游戏图像主要特点是真实模拟,BUG很少,比如步兵档在坦克前,坦克必须发动几次引擎倒车再绕过,而没有许多游戏那种单位与单位相交接的现象。现在直到帝国3都有这种单位“合体”现象(早一点的还有要塞2),而闪1与古巴导弹危机这两部游戏就从来不会出现。

坦克不动很可能是因为前面有步兵挡住了,这个游戏里的坦克是不会像其他游戏那样从步兵身上“穿”过的。

闪1战术我能说的只是要重视火炮运用,多进行侦查,突击要立体化,配合伞兵,战斗机等等。
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 楼主| 发表于 2008-1-20 10:34:02 | 显示全部楼层
不是,坦克会被步兵放一个什么东西“绑住”,不知是什么,也不费血。反正就是走不动。
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发表于 2008-1-20 10:39:28 | 显示全部楼层
不记得还有这种现象了
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发表于 2008-1-20 10:45:07 | 显示全部楼层
原帖由 朔风 于 2008-1-20 10:39 发表
不记得还有这种现象了

两个解释:第一是地形问题,前面是坦克无法通过的地形。
第二个,履带被打断了。看看坦克上面有没有红色的履带标记??
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发表于 2008-1-20 10:47:33 | 显示全部楼层
履带被打断在坦克生命值上应该有体现吧?
另外我玩闪1除了过没有桥梁的河流或是前面有单位或建筑阻挡,坦克从来都是可以通行的。
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 楼主| 发表于 2008-1-20 11:17:45 | 显示全部楼层
如果损坏了坦克,应该费血才对。可是只有标记,没有费血。
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发表于 2008-1-20 11:39:03 | 显示全部楼层
恩,坦克走不动了是因为被反坦克炮或者反坦克手雷击中了,有可能不掉血,而是在坦克的上方出现一个红色的履带标记,说明履带被击毁。后来的闪电战2里面反坦克炮就有击毁敌方履带的选项。
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 楼主| 发表于 2008-1-20 13:31:17 | 显示全部楼层



新几内亚战役,澳大利亚和美国军队对抗日军,这是战役初期。


日军在嚣张

[ 本帖最后由 蓝色拿破仑 于 2008-1-20 13:37 编辑 ]

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