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[科幻]太空战机需要传统战机的布局么?

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发表于 2008-3-8 09:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到朔风和迪多讨论VF-11的性能时突然想起了斯巴达尼斯、王尔古雷这些战机都不具有传统战斗机的外形,星战中昙花一现的A / B-Wing和TIE战机也不是传统布局。大家认为作为空天战机,传统的机翼等结构以及气动布局是否必要?
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发表于 2008-3-8 09:47:46 | 显示全部楼层
当然需要传统布局为基础,不可能实现空中阁楼。
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发表于 2008-3-8 21:32:49 | 显示全部楼层
我觉得太空战机不需要考虑普通布局,如果单纯在太空作战的话。如果考虑到需要同时能在大气圈内和宇宙中自由穿梭,并且能适应两种不同环境的战斗需要,还是要考虑气动布局的,但我觉得这种战斗机瞻前顾后,性能最多做到平衡,不会很强,可能在哪个战场都吃亏,就好比“飞行坦克”或者“陆战飞机”。

我觉得大气圈内作战和太空作战还是设计不同幸好和性能的作战武器为妙。
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发表于 2008-3-9 01:51:57 | 显示全部楼层
我觉得要看情况。在大气圈内作战的飞机需要考虑气动,在太空中作战的就无需考虑太多。

VF是大气圈内与太空两用的战斗机吧?(没看过,全参考迪兄言论),这样的话气动布局是十分需要的,而且本身就是以F14为蓝本的设计,肯定是在大气圈内战斗为主,否则也不用常规布局了。可是在常规布局的基础上加了一大堆破坏气动的外挂,实在搞笑。

而银英,星战,高达中的太空战斗飞行器都是非常规布局,而且任何战斗兵器都有太空型号与地球大气内型号,我觉得这就十分合理。比如高达W里有陆战LEO与宇宙LEO两种量产,高达本身最初设计都无法在太空作战,需要机型改进。

所以我的结论是,空天两用的肯定是以现有布局为基础,但这个“天”肯定达不到太空作战的程度。而真正太空作战的无需常规布局。考虑到问题是太空战机,因此我选不需要。
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发表于 2008-3-9 17:38:06 | 显示全部楼层
果壳中的宇宙里讲在宇宙中有6个还是7个坐标?我实在记不清了
那么多的坐标,传统的布局的作用似乎很小吧
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发表于 2008-3-10 00:18:38 | 显示全部楼层
6-7个坐标?
那应该是很高深的宇宙空间理论的一个假设了。一般来说宇宙是4维空间,三维立体空间+时间。
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发表于 2008-3-10 00:19:17 | 显示全部楼层
不过传统布局的意义在于气动,与宇宙是多少个坐标轴界定的没有关系。
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 楼主| 发表于 2008-3-10 01:14:53 | 显示全部楼层
不过太空战中如何夺取一个星球(有/无大气层)的制空权呢?难道从此以后制空权就变成了控制轨道权了?
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发表于 2008-3-10 02:14:17 | 显示全部楼层
大气层薄弱的星球,作战条件应该基本与在宇宙中无异。
大气层类似地球的星球,制空权可通过太空机在外大气层夺取空权,然后运输舰穿越大气层空降可在大气内作战的常规布局的飞行器。
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发表于 2009-2-22 11:24:56 | 显示全部楼层
A翼和B翼的布局也不十分算非传统布局。钛绝对是特别的。星战中的战机多数有反重力装置,气流可以用偏倒护盾来改变,布局倒不特别重要
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