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楼主: Abercomby

[讨论] HPS博罗季诺之战

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发表于 2013-1-26 20:46:50 | 显示全部楼层
Abercomby 发表于 2013-1-26 15:46
军官伤亡:

围观内伊来了= =
看着感觉好复杂
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 楼主| 发表于 2013-1-26 21:21:46 | 显示全部楼层
卡佩 发表于 2013-1-26 20:46
围观内伊来了= =
看着感觉好复杂

内伊确实太倒霉了,我原本以为系统数据里内伊是最不可能挂的,结果。。。
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 楼主| 发表于 2013-1-26 21:22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Abercomby 于 2013-1-26 23:11 编辑

顺着玩了一会,陷入了胶着状态

反思了一下,感觉用兵方面有点问题,军队压的太紧,炮兵没能进行有效打击,有些急于求成
明天重来一遍
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发表于 2013-1-27 22:58:22 | 显示全部楼层
Abercomby 发表于 2013-1-26 21:21
内伊确实太倒霉了,我原本以为系统数据里内伊是最不可能挂的,结果。。。

……史实上达武也wound了……都是小概率事件
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 楼主| 发表于 2013-1-28 15:40:10 | 显示全部楼层
AI的智商实在是。。。。

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 楼主| 发表于 2013-1-28 15:40:50 | 显示全部楼层
三个好基友被一锅端了= =

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发表于 2013-1-29 16:34:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 yiyuezhuo 于 2013-1-29 20:41 编辑

炮兵炮击要求1.在展开状态(马炮兵展开后可立刻炮击,普通炮兵在炮击的回合开始时必须已经展开) 2.目标在视线内。
视线判定一般是不过障碍地形就看得到,海拔的影响比较复杂,用view的visible hexs可以查看每格的视野状况,看多了就能自动判定了。
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 楼主| 发表于 2013-1-29 16:49:13 | 显示全部楼层
yiyuezhuo 发表于 2013-1-29 16:34
炮兵炮击要求1.在展开状态 2.目标在视线内。
视线判定一般是不过障碍地形就看得到,海拔的影响比较复杂,用 ...

多谢指教,现在用visible hex 明白了
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发表于 2013-1-31 13:07:30 | 显示全部楼层
这个我上学的时候也玩了一阵子,扣扯不明白,也看不懂,也挺累眼睛。不过里面内容很翔实,当时国内玩这个的也不多。
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发表于 2013-2-15 08:16:58 | 显示全部楼层
很复杂的样子··
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