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[游戏] 滑铁卢战役之桌面战棋综合介绍

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发表于 2015-2-15 13:44:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
滑铁卢战役棋综合介绍

今年是滑铁卢战役200周年,本篇先对滑铁卢乃至1815年战役题材的主要战棋做简单介绍,供同好参考。

下面介绍顺序按模拟尺度从粗到细排列
1)Waterloo 20 /VPG 2008 设计师:Joe Miranda 军级
VPG这个系列目标是将拿战重要战斗化成一方不超过20个单位算子的小棋。由于尺度限制,双方选择不多。借用Dean Essig对SCS系列的评价,就让你们在地图上推推算子么。

Waterloo20地图


Waterloo20算子


2)The Emperor Return /COA 1986 设计师:Kevin Zucker 师级
这是KZ的Campaigns 1X系列中的一作。1X系列每格3200米,每战力1000人,每回合相当于2天。该作以法国北部边境及比利时为地图范围,模拟1815年低地战场的战役动态。单张地图,单张算子板。1X重点模拟双方在战场上的机动,战斗系统反而不复杂。1X还是天然双盲棋,一方只能看到另一方统一背面的算子在地图上移动,只有通过侦察或战斗才能了解真实战力。

The Emperor Return地图


3)L'Armee du Nord /COA 1993 设计师:Ed Wimble
3张地图,1张半算子板。每格700米,每回合相当于2小时,每点战力相当于步兵1000人,骑兵500人或1个炮连。北方军团与皇帝回归类似,模拟1815年低地战场的战役态势。尺度比皇帝回归细,地图范围超大,可以实现各种机动可能。和皇帝回归类似,北方军团也有天然战雾系统。

北方军团地图


北方军团算子


4)Napoleon's Last Battles (SPI/TSR/DG) 设计师:Kevin Zucker 旅级
NLB起源自Napoleon at Waterloo,经过不断开发,在SPI/TSR时代成熟稳定,可以算销量最大的滑铁卢棋之一。DG将于2015年重制该作。Joe Youst负责地图美工。2张地图,2张算子板。开发者为Chris Perello。

DG2015版NLB地图样张


DG2015版NLB算子


5)Naloleon's Last Gamble  /OSG 2015 设计师:Kevin Zucker 旅级
KZ的Library系列之一,包括1815年的四臂村、里尼、瓦弗尔、滑铁卢、苏弗雷五场战斗。每格480米,每回合相当于1小时,每战力点相当于400-800人。

NLG地图包括范围,以The Emperor Return地图截取示范。


6)The Battle of Waterloo /GMT 1994 设计师:Richard H. Berg 团旅级
每回合相当于30分钟,每格210码(192米)。英荷比联军和普军团级,法军旅级。3张地图,480个算子(2张算子板)。每点战力相当于步兵300,骑兵200或炮6门。该作涵盖1815年低地战场的四场战斗——四臂村、里尼、滑铁卢和瓦弗尔。RHB在本作中采用有限数量指挥官抽签激活的机制。

BoW封面


BoW部件


7)Waterloo: The Fallen Eagles 设计师:Walter Vejdovsky 团营级
400个算子,单张A1地图,每回合相当于一小时,团营级。Fallen Eagles机制焦点在于士气、损耗和合适时机投入部队。通过下达简单指令实现编队行动,且指令不容易轻易改变。战斗机制包括进攻射击、防御射击、临机射击、冲锋、反冲锋、战斗前撤退、近战。回合有随机结束机制。疲劳和冲突要素也会影响回合时间。士气也是该作重要因素。胜利条件包含突然死亡条件。

Waterloo: The Fallen Eagels预计出版时间在2015年5或6月。

Fallen Eagles地图样张


Fallen Eagles法军算子


Fallen Eagles初始配置


8)La Bataille之Quatre Bras, Ligny, Mont Saint Jean, Wavre /COA 1991/1993/1994 营级
LaB系列是拿战大战术系列,步兵算子营级,骑兵算子团级,每格100米,每回合相当于20分钟,每点战力100人或50骑或2门炮。LaB详细介绍见本坛专区。

圣让山模组有4张地图,使用里尼和四臂村模组的算子,约4板。LaB三十年规则提供了大量战术细节,包括各种阵型、机动、骑兵冲锋、跳弹、英军线膛枪兵、英军的卧倒和反冲锋战术、威灵顿公爵的背坡战术、法近卫军的坚定强悍。

COA决定2015年重印里尼、圣让山、瓦弗尔三个模组,预计出版时间在下半年。

圣让山地图


9)Wellington's Victory  SPI/1976 TSR/1983 DG/1995/2015  SPI设计师:Frank Davis;DG设计师:Chris Perello 营级
WV是史上最细致的滑铁卢题材战棋。每格100码(91米),每回合相当于15分钟,每点战力相当于100人。DG将于2015年重制该作。4张地图,8张算子板。重制设计师Chris Perello。预计2015年6月出版

SPI原作的重要特色是异步回合制,双方流程不一样。DG重制版对原规则进行了大量修改。主要修改包括:
取消异步回合制,简化流程;各方有一个移动和战斗阶段及反应阶段。
反应阶段允许改变阵型、朝向,某些情况下允许反应射击。
骑兵冲锋在移动阶段宣布,在战斗阶段结算。冲锋的骑兵限制某些行动,且需要一些士气检定。
步兵算子仍为营,但大营分成几个算子。
取消损失数字标记,改为算子翻面。
散兵增加所属番号。
骑兵算子为中队。
炮兵算子仍为炮连。
步兵可以组成紧密纵队和师纵队。Open Order替代散兵连,所有单位可以部署为Open Order,但受训散兵才能发挥该阵型全部效果。占据防守阵地的单位可以采用守备阵型,损失移动力但增强火力。骑兵可以在进攻中采用纵队,也可以分散为骑哨。
战斗结算简化,全部使用1d6,判定取决于火力、阵型、地形和其他因素。每个骰是目标的士气检定,所有骰的总结过决定是否造成伤亡。
大多数射击是同时的,如果朝向和阵型允许,被射击目标可以还击。
旅、师、军用HQ代表,用来指挥单位行动。HQ或者激活或未激活。只有未激活单位能够重组遭到射击的单位,或允许移动穿过地图。
投入所有单位进行战斗的军团将不能对意外方向出现的敌军进行反应。这由于单位无法观察到的隐藏移动。
普军到达在地图外记录条上进行,允许联军方选择普军登场地点。


WV地图样张

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发表于 2015-2-15 15:56:22 | 显示全部楼层
很精致
楼主都入手了?      
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发表于 2015-2-16 14:39:43 | 显示全部楼层
似乎很精彩?
是海淘么?

PS:这类桌游小弟入过二战题材的VV,某宝一个商家复刻的,大概数百枚算子,也要几百RMB。
原品价太高了。
结果提供的几百个剧本根本没时间玩,就以前找基友玩过几局,感觉还是不错
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发表于 2015-2-25 17:14:42 | 显示全部楼层
请问 楼主是从哪搞来的?
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发表于 2015-2-25 17:15:09 | 显示全部楼层
看起来令人头晕目眩啊
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 楼主| 发表于 2015-2-28 14:48:44 | 显示全部楼层
黄铜骑士 发表于 2015-2-16 14:39
似乎很精彩?
是海淘么?

D版还花几百?原版也就这个价。
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 楼主| 发表于 2015-2-28 14:49:21 | 显示全部楼层
月光丸 发表于 2015-2-15 15:56
很精致
楼主都入手了?

显然不可能。我有La Bataille系列的滑铁卢相关四作。
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头像被屏蔽
发表于 2015-2-28 15:18:35 来自手机 | 显示全部楼层
请问有没有海战战棋可推荐?
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发表于 2015-2-28 15:30:15 | 显示全部楼层
soul 发表于 2015-2-28 14:48
D版还花几百?原版也就这个价。


商家还说是微利

不过算子数有扩充,大概有600多个
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发表于 2015-6-25 17:32:10 | 显示全部楼层
来支持一记SOUL大!
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