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HPS的拿破仑系列战棋推演

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发表于 2012-1-22 01:16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yiyuezhuo 于 2012-1-22 01:17 编辑

应该有三四个月没来了。。还记得最后在论坛查询乌古蒙战斗的巨大收获。
我觉得论坛的 “荣誉: 次胜利”来似乎过于空洞,完全可以让架空推演重新发动起来,工具和形式其实都不难。铁血军演等论坛使用的规则一般,看起来麻烦是因为他想利用他的人力达到现实中的一种相对真实组织方式,且平台是重新架构的,这就使命令的模式非常不人性化。
而HPS的拿破仑系列战棋,虽然规则也有一些问题。但总体上还是能全面表现拿破仑战役。最绝妙的,莫过于可以直接支持多人的群战,其形式为一人走完,将存档发给另一人走,再另一人。。直到一方结束后发档给对方第一顺序的指挥官。最为有趣的一点是,该战棋虽然操作不甚友好,但比什么命令格式好得多,其衍生品之一是有这个设定。

即直接支持了编制,而且常用的战术集合直接用颜色标出。这个是HPS美国内战的截图(所以战术集合是旅而不是拿破仑的师),因为我现在用的电脑没装拿破仑系列。
所以,只需指定一个松散的行动顺序队列,而一切凌驾于队列之上的高级组织,都可在其基础上在论坛层面上建立。
比如:可指定一人指挥整个第一军,那么这个人就可在他接到存档的时候控制他的军长,军炮兵和下辖的师的营和师长。但这个控制实际上谁都可以进行,只是名义上让给了他指挥,这意味着也可以随时调换指挥或者合并拆分指挥序列。这可能由一个“总指挥官”的名义上的指挥官指定,他指定宏观的战役意图和负责调度指挥序列。亦可视情况在其中添加更多的层级。
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我十分想发动一次拿破仑的大型架空推演,因为哪个论坛都没同时拥有足够的战棋玩家和拿破仑爱好者,以我经常呆的TOAW论坛为例,虽然我一开始就打算进行HPS拿破仑的群战(http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... =%E7%BE%A4%E6%88%98),但最后落实的却是Hps-阿拉曼(二战北非的一场战役)的群战。那次群战有点无聊,因为没有拿破仑战役多变的态势和丰富的策略。但迫于拿破仑爱好者太少,最终未能实现。
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其余部分可使用HPS战棋自己的系统实现,现这个系列的我有的剧本包括有 远征俄国 第二次多瑙河战争 滑铁卢战役 耶拿-奥尔是他特

高守业阁下认为可行性如何?

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发表于 2012-1-22 12:29:08 | 显示全部楼层
很不错的一个计划,论坛之前是有以兵棋推演为主题的游戏区的,只不过因为人气不济而关闭了:
http://bbs.napolun.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=26
虽然本人对兵棋推演很感兴趣,之前也有找些这方面资料来看看的想法,但目前为止对其具体实施还是一窍不通,虽然您的帖子中已经介绍了不少东西,阁下能不吝讲解下兵棋推演的具体实施和操作方法?如果真的可以在论坛实施,会考虑重新开放游戏区的。
ps:正好电脑里有HPS的滑铁卢,之前枪哥推荐我玩但一直没时间进行,讲这场战役的《《拿破仑在华铁卢》战略及战术研讨》电脑里有一篇但不争气的表示没怎么看懂。另 已将阁下的回帖作为单独主题移除,方便讨论。
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 楼主| 发表于 2012-1-22 20:10:10 | 显示全部楼层
兵棋是通过一套受约束的规则和一套允许的行为的框架内通过推演者提供的行为互动可达到某种程度的拟真效果的系统。在HPS作品里,与其他战棋区别也不是很大。基本操作可归为移动,射击,近战,基本上所有行为都建立在三者之上,或通过影响三者体现自身。
操作简单的来说:
1,。选择,点击一个六角格,该格所有的单位(军官,炮连,营或连)会显示在界面的某个边上,一般是左边。这时只是查看,要想选择可以双击该格,那么就是全选,或者单击查看界面的某个单位框,高亮即代表选择了这个单位,然后可以进行以下行为:
2,。移动,选择的单位通过拖拽或者右键点击一个邻格达到移动效果,前者是选择达到拖拽目标点的最短路径到达,或者在路径的某点停止,后者只要移动力足够就可以实现。
3。射击,射击需要调到“射击模式”,HPS支持两种操作方式,一种是turn模式,一种是phase模式。后者基本不能用于群战,但有一个专门的阶段只能用于射击。turn模式的射击需要主动调到射击模式,这要按ctrl临时调整,或者按左上角那个按钮永久调整。然后选择的单位就可以“射击”他们视线内,射程内的敌方单位。这只需要对准目标按右键。
3。近战,如果敌人在邻格且未开射击模式。则右键到这个敌人已占据的格子会“发起”且让选择的单位“加入”(这是两个过程)这场近战。如果这个格子已经发起了近战而选择的单位在邻格且未加入,则他们也会加入这场近战,否则就是撤销之前发起的近战按第一个过程发起另一个近战,近战的执行需要具体指定。
其他的重要元素,如队形,散兵,骑兵突击,步兵骑兵类型,视线限制,士气和溃退,疲惫,连锁效应,ZOC,弹药补给,将领领导力-指挥力判定,移动限制等见HPS的手册:
http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=976&extra=page%3D1
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 楼主| 发表于 2012-1-22 20:32:29 | 显示全部楼层
那个“拿破仑在滑铁卢”是哪部作品的别名?我记得在中国有影响力的同名兵棋只有一个桌面兵棋,而且那个兵棋做的相当一般。
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 楼主| 发表于 2012-1-22 21:05:46 | 显示全部楼层
补一张里尼战役剧本的图,包括大地图,显示栏和普通地图的演示。

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发表于 2012-1-23 23:53:21 | 显示全部楼层
已经看到!因为家里网断了也不能做过多回复,等恢复联网后一定好好研究下。
一豆友说过:"兵棋是彻底摧毁初级军事爱好者浪漫主义妄想的最佳工具",这句话一直记着,希望通过这方面的拓展向一个拿破仑时代的高级爱好者迈进吧。
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发表于 2012-3-28 18:28:15 | 显示全部楼层
我现在也在TOAW呆,但是滑铁卢却没有了,倒下了个俄罗斯1812。一月非常想找人打博罗迪诺历史剧本,可惜无人。
我是随时报名的。
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发表于 2012-3-29 20:43:21 | 显示全部楼层
一月大,要不我们来打个小剧本,让大家了解下如何,现身说法可能效果好点。

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已经替枪哥和yiyuezhuo阁下联系了,期待两人早日对战!  详情 回复 发表于 2012-3-29 22:27
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发表于 2012-3-29 22:27:32 | 显示全部楼层
LANCER 发表于 2012-3-29 20:43
一月大,要不我们来打个小剧本,让大家了解下如何,现身说法可能效果好点。

已经替枪哥和yiyuezhuo阁下联系了,期待两人早日对战!
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发表于 2012-3-30 09:05:22 | 显示全部楼层
你们是要恢复架空区???

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兵棋而已,希望soul阁下也能参与。  详情 回复 发表于 2012-3-30 09:08
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