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[其他] 好高兴啊

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发表于 2004-10-31 12:18:20 | 显示全部楼层
我现在准备攻马德里了
西班牙军守备森严但我用大炮轰平了巴塞罗纳,但的梨波里海战我法国舰队被英舰全灭,8艘军舰加4个兵啊,那不勒斯和荷兰已被我灭了现挑唆普奥土三国打俄国,我全力对付英西葡,丹麦有我的驻军不怕瑞典的进攻了!
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发表于 2004-10-31 20:39:54 | 显示全部楼层
能给我介绍一下文明3吗?
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 楼主| 发表于 2004-11-1 16:10:48 | 显示全部楼层
手册里有文明的


文明之路-《文明》系列游戏的历史


火箭人

  文明(Civilization)是一个描述人类发展的游戏系列,它成功的让我们回到过去,从头开始建立我们梦想中的帝国,作为一个讲述历史的游戏,一个历史上最伟大的游戏系列,你了解这个游戏自身的历史吗?
  《Sid Meier's Civilization》 1991年 制作发行:MicroProse



  1991年,席德·梅尔(Sid Meier)受到《模拟城市》的启发,和布鲁斯·谢利(Bruce Shelley)共同打造了文明的第一代作品--《Sid Meier's Civilization》,这个作品犹如一个炸弹震惊了整个游戏界。《文明》是席德一生中最重要的转折点,在这个游戏中,玩家可以扮演世界各巨型大文明的领袖,率领着自己的民族从古老的石器时代一直发展到未来,而且,在招兵买马发展经济的同时还要研究各种科学技术,直到征服其他民族统一整个世界,或者完成对外星的太空移民。《文明》不仅是个大部头历史游戏,它也是个美妙的“探险与征服”游戏。这个只有几M大小而且外貌略显粗糙的游戏成功的把经济、军事、政治、长期计划、外交等等成份有机的揉合起来,使之与人类科技与文化的发展进程配合得天衣无缝,它给玩家带来的满足感是任何其它游戏所不能比拟的。随机生成的地图和玩家的每一个选择都可能导致不同的游戏进程,从而带来不同的体验,它因此拥有了以前任何游戏所不曾拥有过的无限可玩性。《文明》自诞生起就占领了尖端游戏排行榜的首位,直到1993年还占领着第二名的位置,《文明》在几年时间了也卖出了数百万套拷贝,并且因为其丰富的内涵而成为了美国一些院校的必修科目,使游戏从单纯的娱乐工具第一次进入文化领域,可谓前无古人。至今很多类型的游戏里都可以看到《文明》的创意。
  1993年,MicroProse公司制作推出《文明》的Windows版,图形和音乐借助着技术的进步得到了一定程度的提高。 此后还推出了Apple版和网络版。
  《Sid Meier's CivilizationII》 1996年 制作发行:MicroProse



  1996年,MicroProse推出了由布莱恩·雷诺德(Brain Reynolds)担当主设计师的文明系列第二代--《Sid Meier's CivilizationII》,《文明II》保存了文明一代的基本框架并加以优化了作战系统,它充分利用了突飞猛进的电脑技术带来的成果,使用了策略游戏标准的斜45度视角,游戏中还使用了历史真实照片、优美的立体声音乐、写实的奇迹和顾问动画,种种这些改动和进步都让玩家沉浸在历史的长河中不能自拔,《文明II》得到了各界的广泛认可,一时间好评如潮,一经推出就登上了尖端游戏排行榜的首位,美国《Computer Gaming World》杂志甚至将它评为“所有年代中最伟大的游戏”(Greatest Game Of All Time)。不包括资料片,《文明II》销量超过了400万套。《文明II》将文明系列推向了不朽!完成《文明II》后,席德·梅尔、布莱恩·雷诺德和杰夫·布里格斯等人离开了MicroProse,创建了Firaxis Games公司。
  MicroProse紧接着推出了《文明II》的两个资料片(剧本):描述恐龙发展的《幻想世界》和以历史为题材的《文明的冲突》。为了满足玩家玩家联网游戏的需要,在紧接着推出的《文明II》黄金版中除了收录了《文明II》的两个资料片外还支持联网游戏。
  《CivilizationII:Test Of Time》 1999年 制作发行:MicroProse/Hasbro



  1999年,虽然失去了席德·梅尔、布莱恩·雷诺德和杰夫·布里格斯等文明原班人马,MicroProse还是推出了由曾经制作《文明II》资料片的Mick Uhl担当制作负责人的《CivilizationII:Test Of Time》(文明II:时间考验)。当时的MicroProse这个昔日游戏界的大亨陷入经济问题中,被hasbro收购,以至于一度让Activision得到“文明”的商标使用权(当然这是好事,因为它催生了文明系列的另外一个分支),榨干自己拥有的游戏品牌的剩余价值无疑是一条不错的道路,它出现的背景便可以说明很多问题:《文明II:时间的考验》是一个典型的获取商业利益的资料版游戏。虽然《文明II:时间的考验》是一个可以独立运行的游戏,但游戏制作者除了在游戏中加入了一点3D和一些过关动画之外没有任何大的变动,游戏更象是一个改头换面重新包装的《文明II》版本,它只能算是一个资料片而已,而这个资料片显然来得太迟了。玩家要看到"文明"系列中出现新的游戏特性的愿望,在《文明II:时间的考验》中是无法实现的了,《文明II:时间的考验》对玩家的意义来是重温《文明II》或者是玩《文明II》的资料片。《文明II:时间的考验》没有得到什么好评,专业游戏网站Gamespot甚至给他打出了4.7的低分(满分10分,不值得购买型),然而《文明II:时间的考验》还是凭借“文明”这个金字招牌进入了“Top100”的前20名。
  《Civilization:Call To Power》 1999年 制作发行:Activision



  Activision在得到“文明”商标使用权后,马不停蹄的组织团队开发文明系列的又一作品,于是,《Civilization:Call To Power》(文明:权倾天下)在1999年面世了。游戏开发者大胆的采用了很多新的创意(当然也有顾忌被别人称为只会依靠老本的因素,毕竟Activision既不是文明的原创公司也没有文明的原班制作人马),虽然不见得都是成功的创意,但《文明:权倾天下》还是为文明系列的发展做出了不可磨灭的贡献。文明系列的图形一直因为过于简陋而令人失望。《文明:权倾天下》在这方面下了不少功夫,使其图形效果得到了大大改善,所有的单元和城市改进的图形都是用3D预制的,造型比以往漂亮,而且单元移动也以动画的方式表现。而在操作方面,《文明:权倾天下》采用了全新的更适合新手得操纵方式,不过多数玩家都玩过《文明II》,好像并不适应这些改动。在内容方面,《文明:权倾天下》保持了文明系列最经典的核心并加以改进,不过这些改进要求玩家重新记住各单位的属性,对还将《文明II》铭记在心的玩家来说还是存在困难的,最终在玩家和评论家中都没有收到热烈的反响。不过不得不说的是,抛开文明系列过去的辉煌不讲,《文明:权倾天下》依旧是一个优秀的游戏,它也进入了“Top100”的前20名。
  《Sid Meier's Alpha Centauri》 1999年 制作/发行:Firaxis Games/EA



  席德·梅尔等人离开MicroProse公司时双方曾对簿公堂,然而最终他们还是孤独的离开了,他们没有得到“文明”的版权。席德·梅尔的助手布莱恩·雷诺德和制作《文明II》的原班人马选择了跟随他,因而有了今天的Firaxis Games公司。当席德·梅尔忙于开发《盖茨堡战役》时,雄心勃勃的布莱恩·雷诺德萌生了继续开发他们最拿手的游戏的想法,而没有了“文明”的使用权,又要避开前作的光辉,于是在1999年,太空版本的文明--《Sid Meier's Alpha Centauri》(半人马座)诞生了,《半人马座》也保持了文明系列的经典结构,不过背景是在半人马座阿尔法星,可以说是延续了《文明II》中向半人马座阿尔发星发射太空船的故事情节,民族变成了种族,城市也变成了基地,需要研发的科技也变得让人费解,但不变的是经典和优异!《半人马座》成功的平衡了各个种族的优点和缺陷,让各个种族都有自己独特的发展方式,改变了文明系列一贯的民族选择只是代表身份而不是特色的做法,让玩家拥有不同的体验。《半人马座》取得了巨大的成功,推出后不久立刻登上了Top100排行榜的首位并长期霸占,让人不仅回想起《文明II》曾拥有过的辉煌。随后还推出了资料片《外星人的困扰》(Alien Crossfire),新增加了几个人类种族和外星种族。
  《Call To PowerII》 2000年 制作发行:Activision



  虽然《文明:权倾天下》得到的批评胜过了好评,虽然此时已经失去了“文明”的商标使用权(“文明”的商标使用权被Infogrames获得),Activision的开发小组依旧勇敢的(另外一个因素是《文明:权倾天下》受到的批评似乎跟游戏的销量没有任何关系)推出了《文明:权倾天下》的续集《Call To Power》(权倾天下II)。《权倾天下II》对游戏的界面和操作做了很大的修改,除了出色的图象效果和效果十分不错的游戏动画和音乐外,游戏的控制相对一代有明显的提高,整个界面布局给人感觉干净整洁,游戏操纵更加的简单和快捷。《权倾天下II》的最大特点是继承了《文明:权倾天下》的优点,并在不至于和《文明:权倾天下》断层的情况下针对前作的批评意见做了最大限度的修改,这些修改也得到了大家的认可,然而权倾天下系列自诞生之日起就注定了它失去了一些已经被广大玩家认可的东西(虽然这些不是核心的东西),尤其是各单位、建筑、科技和奇迹的名称和属性,玩家不得不重新记住它,《权倾天下II》也把这些缺陷继承了下来。
  《文明III》 2001年 制作/发行:Firaxis Games/Infogrames



  MicroProse最终成为了Infogrames公司的一个游戏制作部门,Infogrames也获得了MicroProse旗下众多的游戏名称使用权,其中便包括“文明”,在收购协议中还专门写有关于“文明”的条款。《文明II:时间的考验》的失败让MicroProse明白了自身无法为文明系列开发续集,而《半人马座》的巨大成功让人们明白拥有席德·梅尔和布莱恩·雷诺德的Firaxis Games依旧是回合策略游戏的旗手,在商业利益和情感因素的共同作用下,文明回到了原创人手上,Firaxis Games进行了《文明III》的开发,时任Firaxis Games公司开发部副经理的布莱恩·雷诺德(席德·梅尔是开发部总经理)还出席了双方的合作会议,然而遗憾的是不久布莱恩便和一些员工离开了Firaxis Games,创建了BigHuge Games,而没有参与为文明III的开发。2001年的秋季,千万玩家期待的时刻终于来临,《Sid Meier's CivilizationIII》(文明III)终于降临人间,关于它,我不需要过多的加以描述,它成功的继承了前辈的优点并将他发扬光大,它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的结合体,回合策略游戏这个昔日的王者又重新焕发出绚丽的光芒。它一经推出立刻占据了游戏销量榜的首位,并被全世界各媒体和玩家公认为当年的年度最佳回合策略游戏。2002年Firaxis推出了文明III的资料片《文明III:世界之旅》(Sid Meier's CivilizationIII: Play The World),资料片支持联机对战,不过联机程序做的并不出色,本身创意不多,有负文明III的盛名,被Gamespot评为年度最令人失望的游戏。新的资料片《文明III:征服世界》已经上市。
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 楼主| 发表于 2004-11-1 16:11:38 | 显示全部楼层
宽宽的文明版是国内文明幼戏的权威
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