这游戏如果按游戏设定的结束时间是非常容易得到法军取得决定性胜利的结果的,但如果你不停地继续打,后续的普鲁士军会把分数打回去的,你不一定就得这么多分,甚至溃败.
我第一次就用最高难度打,正点结束时是:法军取得决定性胜利,但我继续按继续游戏,陆续到来的普军随着战斗队形的展开,慢慢地把我东部农场那个据点(这个游戏是以前玩的,地名的点记不住了,看版主说的像叫罗松农庄)的守军打败了,全军士气开始下滑,部队也不容易集结了,我一直是把游戏持续到第二天中间,游戏变成是:英军取得了局部性胜利.但游戏里的形势是法军完全不能集结,而普军还有一部分生力军,如果是现实战役,败的是我.这是我的第一次玩这个游戏.用现实情况的那个版本
我第二次玩却有不同:我左翼先用那个皇弟奥热罗的那个军团攻陷乌古蒙,一个师打下右方高地(像是叫高岗);而正中间用那几个经验不是最佳的那几个杂牌师进攻中线的庄园据点.很快就三个方面都得手了,然后,我就集中刚取得胜利的几个师向圣让山挺进,结果左翼军团遭到正牌英军的联合攻击,山顶上的英军大炮也把我暴露的几个师打散了,值得一提的是,其实按拿破仑的兵力分布,在左翼骑兵是不足以配合步兵对抗英军的中央军团的,加上英军的炮都架在最有利的位置,以致于游戏中,我的步兵和骑兵是置于英军的最优势的皇家步兵.骑兵和炮兵的联合攻击下,而法军在这方面的炮兵相对薄弱,我只能从乌古蒙方向,和法军大本营方向发出微弱炮火,而带上去的骑兵,根本不足以应付英军的骑兵和大炮,加上英军那快速换方阵,我的左翼攻势是必败的.而中路,那几个法军杂牌师(我感觉是比近卫军差,因为经验次一点,不耐打)因没有优势骑兵的协助,就被英军的骑兵纵队的反复冲击打散了,时间只过了约三分之一,我可以说是左翼和中央进攻完全失败,部队处于集结中.看到这里,大家应该会想,我的近卫军和炮兵在哪?我的炮兵,全拉到战场中央的那个高丘上,因为只有那里能发挥火力.而戴尔隆那几个中央军的师,我一直没动,就放在自己炮兵的高丘后面,以防英军攻击炮兵(这是向威灵顿学的).近卫军更是根本没动过.所以法军的总体士气连一级也没降.士气充足,被打散的部队很快就集结了.继续向刚才的目标前进.(这里要说一下,可能因为对手是电脑,英军的骑兵因为我攻下了英军左翼的那个高地,而我向他右翼的进攻也在持续进行中,所以电脑英军总是在左右翼之间来回走动,被我架在中央高丘上的炮火炸了不少)第二轮进攻,我可以说是还是有十分充足的士气,且我把守在炮兵后的戴尔隆的师渐渐投入中线的进攻,以致于我在中线作战中,拖住了英军主要的步兵和骑兵.渐渐的左翼占了上风,开始向中线掩杀过来.值得一提的是,我觉得在中线无论投入多少兵力都是被打散的多,因为我投入再多英军投入的步骑兵更多,特别是英军的优势骑兵,好像全在那里.战斗直到我打左翼向中线靠拢时,法军才渐渐开始掌握中线的主导权.而这时我的炮兵已没多少步兵的支持,英军的步骑兵也能在一定程度上向我的炮兵进行进击了,约有六分一至五分一的炮兵被打退,但英军进击时的近距离火炮打击,却让英军损失惨重.
这时与英军的战斗已进行到白热化的地步,但我的近卫军除了稍微动用了下骑兵外,别的都没动过.此时的态势时,法军以整个左翼和中路的内伊军全部向拉海圣压去,与其说压不如说是以弱势兵力收拾残局,因为这几个师都是被打散过又重新集结的.
下午五点左右,普军开始进入战场了,而这时法军已将整个近卫军移到右方农场(可能叫罗松农场)设防,这个移运过程是在中线(有采石场)那个农庄还处于反复争夺时进行的,近卫军完全没有支援与英军的战斗.为什么选在那个罗松农场(先当是这样叫吧),在它右边是一大片的泥泞地,普军骑兵不可能以最佳状态冲过来,而那是平地,法军可以得到后方远处的炮火支援.近卫军被分布成了简单的二层防御,均站在泥泞地的后面.此时的态势是,英军已被打到拉海圣农场里面,要打散他只是时间问题,而近卫军在抵挡普军冲锋时毫无惧色.而重要的是法军的士气还是良好.
我承认英军的那几个1500人纵队不是好吃的包,在正常的战斗结束时间,我才占领该农场,但法军左翼已好像大体处于疲惫的集结状态,不能支援近卫军了,只能防止英军的小部队再次集结.而右翼的近卫军在与普军的战斗中开始出现个别部队的被打退重组,法军的士气开始下滑.但英军的士气起码比法军低二级,这是我看记录中知道的.重申一下,这个状态是,正常的战斗结束时间,游戏结果是:法军已取得决定性胜利.
但普军此时还没完全展开,英军还像百足之虫,怎能算是胜利呢.而且我上一次玩也是在这个时间之后才开始挡不住普军的攻势的,所以我继续游戏.在我印象中,普军的进入好像是分五至六个批次的.其次游戏正常结束的时间,才只是普军主力刚到还没彻底展开时.
而近卫军与普军的交锋,却不像在乌尔蒙古堡后面的左翼作战及中线作战这般吃力,普军好像很容易溃退,而不容易集结.也可能与总体士气有关.(英军给我的感觉是打退了很快就能重新集结,难以十分彻底打散).近卫军始终是没有援军,左翼虽然把英军打垮了,但还是存在英军集结的情况.而且左翼部队(包括增援的原法军中线部队)的损失是非常大的了,已没什么实力增援.约在晚上九点左右,近卫军始终是挺不住普军的攻势,第一次被全线打退,罗松农场失守.但拿破仑及内伊等指挥者全集中在中央高丘的正右端,也就是离罗松农场不远的地方,正在集结退下来的部队,而对英作战的炮兵,此时已全拉到东线.此时是整个战役看上去最劣势的一个阶段,但持续时间并不长.因为当时法军士气还只是处是"正常"的中级阶段.在近卫军全线退却的时候,一开始退下来的第一批近卫军已集结完成.不用很久,退下来的近卫军,就在刚集结的近卫军后面,在拿破仑皇帝的身边,在普军那疲惫的眼前站起来了.近卫军的反攻是决定性的,给处于强弩之末的普军以最后一下.普军纷纷在拿破仑皇帝的正前方溃退.这个时间约是11至12点,普军全线溃退.
这个时候,纵观整个战场,英军已是彻底凋谢的花,站在威灵顿身边的也没几个,都是被法军的扫荡部队追来追去.早就不成气候了.而普军新败,部队尚可集结,但已无能力抵挡法兰西皇帝那近卫军的进攻.布吕歇尔也在逃亡ING.直到游戏时间2至3点,滑铁卢战役彻底结束.英普联军没一个能正常集结起来的纵队,法军却有一个弱势的左翼,加上一个还能继续作战的近卫军.此时,法军士气还是没到最底谷,虽然已开始比较难集结部队,集结出来的部队的军旗都是下垂的,但相信法军还能抵抗普军的起码两波攻击.
结束语,战斗整整持续了十二个小时以上,法军仍旧是取得决定性胜利,战斗结束时间是第二天的早上二三点.整个滑铁卢战场没有任何一个完整的英普联军,而法军还有一支足以再次攻陷乌尔蒙古堡的力量和大量的炮兵(虽然有的已经炸尽粮绝了).法军占领所有要点,除了乌古蒙古堡,因为它已在反复争夺中被火炮打到起火了,法军进不去.但进不去就得不了那个要点.战役的唯一遗憾就是始终杀不了威灵顿和布吕歇尔,威灵顿只是负伤,布吕歇尔逃得N快,伤也没负.
战果记录:杀伤率最高的是炮兵和骑兵,基本是每个炮兵都得到充分利用,极大程度地杀伤了联军;而骑兵杀伤率比炮兵更大,都被充分利用了,特别是在对敌炮兵的作战中,但基本上都是变化率很高,不少的是整个纵队一人不剩,剩下的纵队都是不多于原有的百分之三十.联军的部队基本上都是溃散,而法军除了全部牺牲的纵队和几个有经验的菜鸟纵队是溃散外,基本很少彻底溃散,虽然减员是不少.
后语,这个毕竟是游戏,把握好士气是游戏的关键,还有就是把部队直属的将军及军团司令放在部队周围,这样既增加作战时的士气,又可以加快退下来部队的重集结效率.
PS:游戏提示说,格鲁希的部队可能出现,但我玩两次都好像没见到啊?
历史与游戏:游戏里,我的攻击方向是左翼和中线突击,右翼只是象征性攻击(右翼好像说拿下就能拿下,如果从这个角度开展攻击不知道会怎样,不过移动大部队到这里可能浪费不少时间);这和历史上的进攻方向差不多,唯一不同的是,在对英作战中,我一直没有用近卫军,军队也只是渐渐投入,主力没动;另一个不同就是历史上乌尔蒙古堡没被占领,而我是一开始就集中兵力占领了它. |