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[游戏] 帝国心得交流中心

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发表于 2006-3-24 05:10:58 | 显示全部楼层
原帖由 参谋长贝尔蒂埃 于 2006-3-23 12:26 发表

我不怎么用匈奴,所以不甚了解.不过它的主要兵种还比较齐全.觉得匈奴除了肉马和骑射便宜(的确很重要),不造房子以外好象没什么优势,火把骑兵在网上被评为垃圾骑兵.对付城堡巨投就行了.我不太喜欢完全依靠骑兵作战 ...


火把骑兵成群造,专门对付城堡;匈奴可以造游侠,游侠直接打击敌人其它部队。因为我实在不喜欢慢慢吞吞的步兵,所以一直以骑兵为主战力量。骑射屠杀敌人农民,非常管用,不造房子的优势在于早期可以快速发展经济,本来就以快攻为主的匈奴在这方面就更有优势了。巨投太慢了,而且对其它兵种依赖很高,基本不造。火把在肉搏中是垃圾,但成群对付城堡却十分有用,配上游侠护卫,基本不用其它兵种(可以少量骑射)就拿下敌人城堡,造步兵的钱(虽然不贵)全部积攒起来造骑兵兵种,之后就是骑兵军团扫荡,又快又有威力。这样的部队确实很怕戟兵,但和朋友对战时对方造的戟兵一起上来就没能把我的几群游侠消灭,敌人的部队全部打游侠的时候,我的火把早就砍下城堡了,然后配上新的生力军追击残余就行。
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 楼主| 发表于 2006-3-24 08:50:18 | 显示全部楼层
原帖由 carabinier 于 2006-3-23 16:12 发表
帝国3太像魔兽3的拙劣模仿了, 相比之下,看看全面战争系列的进步,帝国系列真的要反思一下了。

我看不出帝国3有哪一点是模仿魔兽的,如果你是指英雄的话,的确不尽如人意,但是却十分重要(建造新的Hometown),史实游戏不可能把人类英雄变成魔兽英雄那样的bt怪物。罗马全面战争我也玩过,感觉不错,不过和帝国完全是两种类型。看来你对Ensemble系列的其他游戏还不是很了解,建议你去打《神话时代》,你一定不会再说它“拙劣模仿”了。
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 楼主| 发表于 2006-3-24 08:58:01 | 显示全部楼层
原帖由 朔风 于 2006-3-24 05:10 发表


火把骑兵成群造,专门对付城堡;匈奴可以造游侠,游侠直接打击敌人其它部队。因为我实在不喜欢慢慢吞吞的步兵,所以一直以骑兵为主战力量。骑射屠杀敌人农民,非常管用,不造房子的优势在于早期可以快速发展经 ...

你的打法听上去也很牛,但我已经习惯了出巨投。公说公有理,婆说婆有理,只要是高手,用什么都能赢。呵呵。。。
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发表于 2006-3-24 21:58:17 | 显示全部楼层
原帖由 参谋长贝尔蒂埃 于 2006-3-24 08:50 发表

我看不出帝国3有哪一点是模仿魔兽的,如果你是指英雄的话,的确不尽如人意,但是却十分重要(建造新的Hometown),史实游戏不可能把人类英雄变成魔兽英雄那样的bt怪物。罗马全面战争我也玩过,感觉不错,不过和 ...

  嗯,对于帝国系列的拥趸来说“拙劣”的确太刺耳了,那我就收回吧
  帝国时代的定位确实和全战不一样,我宁愿选择全战,或者哥萨克2那样的游戏(虽然里面的掷弹兵扔榴弹很恶心)
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发表于 2006-3-25 06:29:50 | 显示全部楼层
帝国3挺蹩脚的,我也更喜欢全战和哥萨克2。
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发表于 2006-6-14 21:10:26 | 显示全部楼层
国家崛起,我都想谈,用弩箭+长矛+火绳枪就能对付洋枪队
洋枪队60人
弩箭15人
火绳枪15人
长矛30人
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发表于 2006-7-22 22:46:30 | 显示全部楼层
3代是個革新啊 細細看火砲的彈道 和爆炸產生的煙霧視覺效果 我最喜歡的還是法國 因爲法國的農民素質高 用火砲轟開火槍隊形 胸甲撕開敵人的防綫 那種感覺太棒了 幾位樓主該多嘗試一下 我現在可以收拾1傢專家級的電腦了
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发表于 2006-10-26 16:58:32 | 显示全部楼层
帝国1好象很离谱,只要选亚述量产可射箭的战车就可以了.
帝国2我认为兵种的平衡是最好的,任何一种兵种都有存在的理由.用多兵种配合去赢得胜利.
帝国3没玩多久,游戏性还说不出什么,但游戏的画面和细节是相当好的.士兵远用枪射,近用格斗,攻击建筑时又改用火把,改变了过去游戏中士兵面对面时,还装弹开枪,对着建筑一顿刀劈斧砍后,建筑竟然着火的不和逻辑之处.火炮射击时还有烟雾和弹道痕迹.建筑和舰船中弹时还有碎片.太完美了.
全战中我只玩过罗马,游戏中文明发展的内容和游戏两种模式的运用都是亮点,但平衡性不好,正式版中罗马太强,蛮族入侵中西罗马又太弱.这倒不是游戏设计的问题,而是当时各势力的实力就是那样的.
哥萨克2和帝国的荣耀是我一直都想尝试的游戏,但是总是没机会.所以直到现在,我还只能通过历史书,电影和论坛来与皇帝交流.
星际平衡性还好,只是我认为游戏进程过快,一开始就结束了.往往是小股部队作战,犹如暴徒群殴,体现不出会战的壮观.
魔兽与星际类似,而且游戏中的英雄太强,体现不出多兵种合成作战.
国家的诞生,我认为游戏中有个巨大的缺陷,就是军队进入他国的土地后,开始自动去血.游戏中叫做消耗,这是很符合现实的设计,但是不适合游戏,在游戏中玩家好不容易召集的军队还没见到敌人就遭受这样的损失是不可以接受的.而且好象只有法国的补给车可以给士兵加血,而其他国家只能坐视士兵无奈的死去.
红警,首先反共倾向明显,难以接受.其次,战术单一,双方拼命造坦克就行了,战争的胜负往往取决于敌对双方坦克的数量.海军和空军,尤其是空军的作用太弱,无法实现立体化打击敌人.
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发表于 2006-10-26 17:36:22 | 显示全部楼层
红警还是很有战略性的,只要你够高明,对方是无法造大量坦克的.
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发表于 2006-10-26 19:07:57 | 显示全部楼层
我只玩过帝国三和轴心国与同盟军……不过只要是即时战略就很喜欢。
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