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拿破仑所著小说《克利松与欧仁妮》波兰军团的创始者——东布罗夫斯基 路易斯-皮雷•蒙布伦和他的骑兵生涯
楼主: 白星逐日

大家喜欢什么游戏??(偏历史性)

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发表于 2007-6-26 15:51:59 | 显示全部楼层
原帖由 diaoduoxi 于 2007-6-26 09:22 发表
磨了几个小时?我那连人在莫尔坦撑了半个小时,伤亡70%,好歹守住了。下一关莫尔坦反攻竟然还是那副烂摊子,支援仅仅是一辆破坦克和一辆更锉的M10和两个办 克鲁格凶猛的反击太难抵挡,最后降低难度,用最 ...


最难时敌人好像天才。从四面八方围过来打我。我用拿破仑战略、孙子兵法、曹操诡计统统无效。
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发表于 2007-6-26 19:48:47 | 显示全部楼层
要是能请克鲁格吃顿饭就好了……
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发表于 2007-6-27 10:31:28 | 显示全部楼层
高难度火箭基地那一关,我死活抓不到德军司令。德国兵太忠了,拼死护主。

我的肺都要气炸了!
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发表于 2007-6-27 11:35:40 | 显示全部楼层
那一关我坦克打残了,又不能造兵,最后破坦克开进基地硬打……
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发表于 2007-7-1 13:00:51 | 显示全部楼层
<大阁立志传>
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发表于 2007-7-29 21:48:22 | 显示全部楼层
原帖由 diaoduoxi 于 2007-6-27 11:35 发表
那一关我坦克打残了,又不能造兵,最后破坦克开进基地硬打……

绝对损失惨重!
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发表于 2007-7-30 09:21:14 | 显示全部楼层
<全面战争>系列很不错啊.
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 楼主| 发表于 2007-12-8 04:38:02 | 显示全部楼层
忘记了超级YY的提督系列......
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 楼主| 发表于 2008-2-4 00:07:43 | 显示全部楼层
原帖由 diaoduoxi 于 2007-6-27 11:35 发表
那一关我坦克打残了,又不能造兵,最后破坦克开进基地硬打……

升级战斗机侦查+扫射,我就是这么消灭掉他的。
PS:最无耻的是我的两个加强步兵班+一个重机枪小组在基地楼顶上和德军88炮+迫击炮周旋,损失惨重......
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 楼主| 发表于 2008-2-6 11:37:28 | 显示全部楼层
钢铁雄心II(Hearts of Iron II)为战略游戏。是钢铁雄心的第二版。游戏背景发生在1936年至1947年第二次世界大战时期。允许玩家控制任何175个国家的当中一个。由Paradox Interactive游戏公司开发,由Strategy First发布。主角游戏程式员是Johan Andersson 。2006年四月,Paradox Interactive推出钢铁雄心II资料片钢铁雄心II:末日战役(Hearts of Iron II: Doomsday),加入了第三次世界大战剧情及编译器。

游戏介绍
此游戏拥有许多特点,让它成为战略游戏的巨作。例如:可建造陆军师、空军大队、海军舰队,也可将多个独立单位合编为一个大单位;亦可将一个大单位分编为几个小单位。玩家也可自行任命军队将领,甚至连傀儡国之军队亦可;亦可任派政府内阁阁员。玩家也能自由地更换国家元首与政府阁揆;不过,这仅在民主政体与透过选举事件方能改变。科技研发亦操之于玩家。此游戏模拟真实了的世界:玩家将于模拟现实之时间,同时与多国互动,比传统之回合制游戏更引人入胜。
国家选择
玩家几乎可扮演当代任何一个国家势力,除了那些非常非常小的城邦以外,如安道尔、摩纳哥等。随着游戏进行,玩家亦可扮演独立之新兴国家,不过,在这之前,您必须等到该国独立后才可选择。然而,某些小国除了拥有十分低的工业力(意即低弱的军事与经济)外,亦无高能力的科技研发单位。
在选择国家选单中,仅会列出几个主要国家,若想选择其他国家,于其中一面国旗上按鼠标右键,即会出现其余国家清单。
国策

玩家可于“外交接口”管理国家之外交与国内政策。在外交接口中,玩家可策划政变、宣战、兼并领土、结盟;也可于政策轴上修改其政策路线,其中有:

    * 民主主义 vs 独裁主义
    * 左派 vs 右派
    * 开放社会 vs 封闭社会
    * 自由市场 vs 中央计划
    * 常备制 vs 征兵制
    * 鹰派 vs 鸽派
    * 干涉主义 vs 孤立主义

不论政策轴移往何种路线,都将得到不同的效果,有好有坏。这也让游戏的战略层面更为广阔。

    *
          o 民主/独裁决定好战度底限、民生物资需求多寡及入盟各阵营的可能性。国家的好战度必须高过好战度底限才能对他国宣战,独裁主义的底限比民主主义低很多。民生物资需求方面,独裁主义也比民主主义低很多。
          o 民主/独裁及左右派关系到政府性质,影响政府官员出现。政府性质按独裁至民主排列可分为:右派,国家社会主义、法西斯主义、专制主义、社会保守主义、市场自由主义;左派,斯大林主义、列宁主义、左翼激进主义、社会民主主义、社会自由主义。
          o 开放/封闭
          o 自由/中央
          o 常备/征兵
          o 鹰鸽派
          o 干涉/孤立
内阁成员

在“外交接口”中,玩家还可以更换政府内阁阁员。国家元首与政府阁揆祇能透过移动左派、右派政策轴来更换。本游戏的阁员职称有:
    * 国家元首
    * 政府阁揆
    * 外交部长
    * 军备部长
    * 安全局长
    * 情报局长
    * 参谋总长
    * 陆军总司令
    * 海军总司令
    * 空军总司令

ROC内阁
资源管理

“钢铁雄心II”中,共有九种资源。有六种一般资源,分别为“能源”、“稀有原料”、“金属”、“石油”、“资金”、“补给品”;另外三种则为“人力”、“工业力”(IC)、“运输力”(TC)。

    * “能源”、“稀有原料”、“金属”由各个地区所生产,为国家工业所用。
    * “补给品”系用以供给部队。补给线短缺将会影响军队战力。“石油”则为机械化部队、装甲部队、海军舰艇、空军战机等所需。
    * “资金”透过生产“国民必需品”而增加。增加的程度亦视“政体”与“政策”而有所不同。在执行外交行动与进行科技研发时,都需要花费资金来执行。
    * “人力”则系用以补充与增援部队。通常 1 人力代表了一千人,而一个普通步兵师约有一万人,亦即 10 人力。
    * 一国之中,每座工厂将提供 1 “工业力”(IC),其总和即为“基本工业力”。透过其他因素影响后的工业力值,方为可用工业力,影响之因素有游戏难度、阁员能力、科技、缺乏资源等等。每 1 工业力每日都需要消耗 2 能源、 1 金属及 0.5 稀有原料,以维持工厂运作。
    * “运输力”(TC)是一个抽象的数值,代表用以提供军队补给(补给品、油料)之交通能力,如卡车、火车、驳船等等。运输力值乃视一国之工业力值而定 - 每 1 可用工业力(非基本工业力)将提供 1.5 运输力。当您所使用之运输力超过您所拥有之运输力时,部队移动、补给、增援之速度都将延缓

六种一般资源可于外交接口与他国进行贸易。您可对任何国家“提出贸易协定”,即使您与之交恶,不过,同盟的盟邦会较为愿意接受您的贸易协定。人力、工业力、运输力则无法贸易。
剧本
全球剧本:
    * “战争之路”,始于一九三六年元月一日。
    * “暴风聚集”,始于一九三八年九月,正处于慕尼黑会议前夕。新增于更新档v1.2。
    * “闪电战”,始于一九三九年九月一日,希特勒向波兰宣战之际。
    * “觉醒之巨人”,始于一九四一年六月廿二日,巴巴罗萨作战。
    * “诸神之黄昏”,始于一九四四年六月廿日,诺曼底登陆二周后。

战役剧本:

    * “黄色计划”:一九四零年,德国入侵法国。
    * “巴巴罗萨计划”,一九四一年春,德国入侵苏联。
    * “阿登反击战”:重点集中于一九四四年冬,于法、比、德边界之突出部之役。
    * “南方攻略”:日本在偷袭珍珠港后,随即向东南亚展开进攻。
    * “瞭望塔行动”:于所罗门群岛之瓜达康纳尔岛所展开之战役。
    * “白色计划”:德国入侵波兰。
    * “绿色计划”:德国计划入侵捷克斯洛伐克。
    * “南美之王”:假想剧本。由德国支援之阿根廷与美国支援之巴西发生冲突,并将涉及于整个南美洲。
    * “冬季战争”:一九三九至一九四零年,苏联入侵芬兰。
    * “沙漠之狐”:第二次阿拉曼战役后之经典非洲战役。
    * “哈士奇作战”:盟军于西西里岛登陆后之意大利战役。
    * “诺曼底登陆”:盟军于诺曼底登陆欧洲。
    * “毁灭行动”:同盟国计划入侵日本本岛。
    * “西班牙内战”:一九三六至一九三九年,介于西班牙与西班牙共和国间之巨大冲突。
    * “珊瑚海战役”:日军计划借由海路与航空母舰占夺新几内亚岛之摩尔斯贝港。
    * “蓝色计划”:一九四二年夏,德国向苏联展开进攻,最终以斯大林格勒战役告终。新增于更新档v1.2。
战争

抗战
“钢铁雄心II”是一款战略游戏巨作。最小的独立陆军单位为“师”(约一万至一万五千人),而“旅”(约一千五百至三千人)则可配于师之中,如工兵旅、炮兵旅、装甲车旅等等。而海军单位则为单只主力舰或如驱逐舰等小舰艇所组成海军舰队。至于空军单位则分为空军中队所组成。

领地可透过建筑地方设施以增强地区战力。这些设施包括有“雷达站”(空战相关)、“交通设施”(部队移动与补给的效率)、“陆地防御工事”(减低敌人攻击效率)、“海岸防御工事”、“防空设施”等。许多防御工事是游戏开始就有的,如德法边界的马其诺防线。
陆军

陆军师,包括步兵、山地步兵、陆战队、警备队、民兵、伞兵、骑兵、摩托化步兵、机械化步兵、轻、中、重战车等。

陆军旅,计有工兵、装甲车、炮兵、轻、重战车、战防炮、防空炮等。也有宪兵旅,可用以镇压占领地之游击队行动。

在地图上,玩家可命令军队移动、攻击、协同攻击、协同防御、战略转移等任务。当军队移入敌军领地时,战斗旋即展开。当进攻者成功地进抵目标地,将立即占领该地。因此,玩家可以透过长线式占领敌方领土而实行闪电攻击,尽管这样可以更容易地表现出入侵波兰等战役的攻击模式,而且执行闪电战的部队在不断地行军之下,将造成组织度极大耗损,同时亦有缺乏补给之风险,但这仍受到钢铁雄心老玩家强烈批评。部队由一地移至另一地所花费之时间,亦可将之视为其占领过程。

[编辑] 海军

海军单位包括“运输舰”、“航空母舰”、“战舰”、“战斗巡洋舰”、轻、重“巡洋舰”、“驱逐舰”、“潜舰”。每只舰艇都有其不同之战力、速度、射程等能力。海战将模拟舰只之射程,祇有当敌舰进入射程时,才可炮击;航母的接敌范围都上百公里以上,所以除非对方没有搭配足够的护卫舰只,战列舰是"碰"不到航母的;而当主力舰缺少足够的护卫舰来屏卫、索敌时,主力舰就必须自行寻找敌人,无法发挥原本的射程优势,尤其主力舰的"被发现度"很高,"索敌范围"窄,因此若无足够护卫舰只,主力舰会变得非常脆弱。这可使海战之战术更为复杂,让舰队的编组变得更为重要。

[编辑] 空军

空军单位包括“轰炸机”(战略轰炸机、战术轰炸机、攻击机、海军轰炸机);“战斗机”(护航机(挂载)、拦截机、战斗机);“运输机”。这些战机,根据其机种,可执行下列任务:夺取制空权、攻击补给线、战略轰炸、攻击舰艇、空中协同攻击(如空中阻绝或地面攻击)以及袭击运输舰等。在研发核能相关研究后,玩家可以使用核武器(核弹)攻击对手。核弹载具为战略轰炸机及导弹(需研发相关研究),战略轰炸机需组织度全满才能使用,而导弹则不需要等。

[编辑] 导弹

在研发导弹相关技术后,玩家可使用导弹及火箭执行攻击补给线或战略轰炸的功能。火箭会随研发而更新成距离更远、破坏力更强的导弹。再配合核弹,洲际导弹可以直接由本国毁灭另一洲的国家。

[编辑] 天时、地利与人和

电脑据说是较有可能挂载大规模攻势,而在原来的攻击或反击常常会都有限,而且understrength 。世界地图在心中,铁二也被改变:有多少领土,在许多关键领域,特别是在法国北部,欧洲,俄罗斯,北非,北美和亚洲沿海地区已大幅上升。

外交也被更新。前一个用来外交站(点上涨了,每月的基础上,与某些国家开始游戏,拥有一个供应),以从事外交行动。在这个版本,玩家可具体类型,期限和形式订立的协议,特别是有关原材料供应或贸易技术。该技术体系已大修。而不是分配的工业能力,以进行研究后,球员拨钱给研究小组,专门在党支部的技术。开发新的车辆或飞机,需要更少的步骤:技术的先决条件,现已将其列入示范作为一个研究项目。还有另外一类新的"秘密武器" 。

而新的省份增加了一些像桑给巴尔或果被剔除。

能够支持攻击或防御也改变了军事方面的游戏。现在是更容易取得进展,或没有防特大成堆的单位,在一个地区,取代了建造大,因为你可以感受与一个更战术性的

[编辑] 争议与审查

正如其前作“钢铁雄心”,此游戏亦遭中华人民共和国所禁。据说,主要争议在于游戏中将当时中国之军阀皆设定为独立势力,因为事实上当时中国军阀因曾控制北京政府与之后被当时国民政府收编而使名义上隶属于中华民国。另外,游戏中所使用之西藏国旗亦遭中共所禁。游戏制作公司 Paradox 已声明,并不会为了通过中共审查而降低游戏中历史的准确性。

在游戏中,代表德国之国旗为一九一八年已停用之德意志帝国国旗,而非纳粹卍字旗。这可以被解释为德国法律禁止展现卍字旗。此外,尽管在德国法律中没有这样的规定,但在德文版的游戏中,如希特勒、戈林、希姆勒等纳粹领袖的照片都遭移除,他们的名字也随之遭到修改。

游戏中,可以创建纳粹党卫队 - 尽管是非直接的。当德国创建机械化部队、摩托化部队、装甲部队时,有时候会自动命名为“'数字' SS division”。(注:SS 即 Schutzstaffel 缩写,意即党卫队。)

[编辑] Expansions

2005年11月在一个单独的扩展包(意思是它不需要原游戏运行) ,以游戏,钢铁之心2 :世界末日宣布。这是发表在2006年4月。扩展包的特点除其他事,返工智能模型(让玩家使用间谍,破坏及其他事物的一个"情报专页" ,可通过主画面) ,延长时限的路线,改进爱和情景编辑器。

另一个扩张被释放在2007年4月在一名候补世界情景所谓的钢铁之心2 :世界末日。它进一步允许有更多的时间和球员,有能力,以选择1964年为终点。它增加了很少的,以实际的游戏,而是提出两个新的水平发挥。

[编辑] 密技

游戏中按下“F12”,即可输入密技密码。

energy:增加5000能源。
metal:增加5000钢铁。
oil:增加5000石油。
rare:增加5000稀有原料。
money:增加500资金。
supplies:增加5000 补给品。
nuke:增加1颗核弹。
manpower:增加5000 人力。
transports:增加100运输船。
escorts:增加100护卫舰。

showid:于荧幕右下方显示地区领土之编号。
showxy:于荧幕右下方显示光标座标。
fullcontrol:控制所有军队。(在使用兵棋图示时似乎无法使用)
tech [科技ID] [国家代码]:将某科技给予某国。
freedom:可自由移动政策滚轴(前二条滚轴将被锁定)
viewtech:于地区情报视窗显示他国之科技研发(新增于v1.2更新档)

dissent:增加25%国民不满度。
event [事件ID]:发生某事件。
event 1009:减少3%国民不满度(部分剧本无法使用,例如1945 Doomsday剧本)。
nofog:解除战争迷雾,可看到所有国家军队的位置,并且如同显示自己国家一样地详尽。
norevolts:游击队不再产生。
acceptall:电脑AI将接受所有能接受的外交行动(包括情报机关部分)。
alienattack [地区ID]:将出现新国家“外星人”,他将向拥有地区[地区ID]之所有国宣战。
handsoff:事件发生时将不再暂停,对于扮演小国以测试AI时十分有用。
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