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裁判判定指南》目录
一、判定优先级总论
1.时间顺序判定:(时间优先级)
2.事件顺序判定:(事件优先级)
3.强度顺序判定:(命令优先级)
二、战斗判定基础
1.公式内容解释说明
1.1公式简写
1.2公式要求
1.3公式表达
2.公式使用判定原则
2.1 直射
2.2 曲射
三、战斗判定原则:(战斗优先级)
《裁判判定指南》内容
一、判定优先级总论
1.时间顺序判定:(时间优先级)
第一轮、第二轮、第三轮、第四轮按轮依次进行,每轮按事件发生先后进行
2.事件顺序判定:(事件优先级)
在符合时间发生的顺序下,按事件的优先级判定,如下:
<1>.空中机动〉空战〉防空〉空对地攻击、空降
<2>.地面直接攻击
<3>.地面搜索前进〉攻击
<4>.地面机动〉地面修筑、埋伏作业
<5>.地面长途机动
3.强度顺序判定:(命令优先级)
1级:回避,回避是装甲侦察部队的特殊能力,在发现敌军后始终与敌军保持一格距离,不与敌军相邻(若对方是埋伏的部队也退后一格)。
2级:最小损失,最小损失的部队将努力使损失控制在10%的范围内,即使放弃执行任务;
3级:有限损失,有限损失的部队在损失达到损失上限的一半内尽量完成任务;
4级:不计损失,不计损失的部队将在损失达到损失上限时尽量完成任务;
二、战斗判定基础
1.公式内容解释说明
1.1公式简写:
F1、F2、F3、F4、F5
1.2公式要求:
F1:攻击方兵力(<=20)、攻击方准备度参数、攻击方攻击力(对甲)、被攻击方防御力(地防)、被攻击方加强系数(地形+工事)、能见度参数
F2:攻击方兵力(<=20)、攻击方准备度参数、攻击方攻击力(近攻)、被攻击方防御力(近防)、被攻击方加强系数(地形+工事)、能见度参数
F3:攻击方兵力(<=20)、攻击方准备度参数、攻击方攻击力(对人、对甲、近攻、对空)、被攻击方防御力(地防、地防、近防、空防)、被攻击方加强系数(地形+工事、地形、无、无)、能见度参数
F4:攻击方兵力(所有)、攻击方准备度参数、攻击方攻击力(对甲/对人)、被攻击方兵力(所有)、被攻击方防御力(间防)、被攻击方加强系数(地形+工事)、能见度参数
F5:攻击方兵力(所有)、攻击方准备度参数、攻击方攻击力(对人)、被攻击方兵力(所有)、被攻击方防御力(地防)、被攻击方加强系数(地形+工事)、能见度参数
1.3公式表达
攻击效果=基本攻击值*攻击方兵力*准备度参数*能见度参数
对装甲攻击基本公式
接近战对甲攻击(F1)
基本攻击值=攻击方攻击力/(攻击方攻击力+被攻击方防御力*被攻击方加强系数)-0.4
近战对甲攻击(F2)
基本攻击值=攻击方攻击力/(攻击方攻击力+被攻击方防御力*被攻击方加强系数)-0.2
侧面奖励和伏击情况下对甲攻击(F3)
基本攻击值=攻击方攻击力/(攻击方攻击力+被攻击方防御力*被攻击方加强系数)
炮击基本公式
计算压制值时,被攻击方防御力取“地防”,装甲目标不会被压制;
计算攻击值时,被攻击方防御力取“间防”;
被攻击方加强系数由所在格地形和工事确定。
一线压制效率=5%*基本压制值*攻击方兵力
一线攻击效率=5%*基本攻击值*攻击方兵力*准备度参数*能见度参数
两支部队的总的一线压制效率=1-(1-X部队的攻击效率)*(1-Y部队的攻击效率)
两支部队的总的一线攻击效率=1-(1-X部队的攻击效率)*(1-Y部队的攻击效率)
一线压制效果=一线压制效率*被攻击方兵力(F4)
一线攻击效果=一线攻击效率*被攻击方兵力(F5)
[]内的值表示攻击是被动的。只能使用这种攻击力进行还击,而不能主动攻击,但优先级上不做改变。
注意:只要有弹药的话,那些没有标定攻击目标的炮兵部队可以对射程内的敌军各攻击部队进行先发制人的打击,除非下令禁止向非规定目标开火。
遭受这种炮火反制的部队不能还击,但也可以用己方没有没有标定攻击目标的炮兵部队对对方炮兵部队进行还击。一般反击离己方最近的部队。而且要是多支部队同时反击,火力还很猛。不过炮火反击一回合内只针对一支敌军部队,不能打击其他敌军部队。
2.公式使用判定原则
目标性质:装甲/非装甲/空中
类型:坦克/反坦克/步兵/侦察/炮兵/火箭炮/直升机
2.1 直射
<1>.对甲接近战(F1)
判定原则:
1.地面战斗(双方无空军)
2.防御方是“装甲”
3.接近战
<2>.对甲近战(F2)
判定原则:
1.地面战斗(双方无空军)
2.防御方是“装甲”
3.近战
<3>.对非甲、对空、伏击、对甲侧面奖励(F3)
判定原则1:
1.攻击方不是“空中”
2.防御方是“非甲”
判定原则2:
1.防御方是“空中”
判定原则3:
1.攻击方不是“空中”
2.防御方不是“空中”
3.伏击成立(对方进入伏击地区)
判定原则4:
1.攻击方不是“空中”
2.防御方是“装甲”
3.形成侧面奖励条件(有两支以上部队从不同侧面攻击同一目标)
2.2 曲射
<1>.击损(F4)
判定原则:
1.攻击方是火炮、火箭炮
2.防御方不是“空中”
<2>.压制(F5)
判定原则:
1.攻击方是火炮、火箭炮
2.防御方是“非装甲”
三、战斗判定原则:(战斗优先级)
<1>.防空
判定原则:敌人空中部队进入防空炮射程
利用公式:F3
<2>.飞机、直升机相互、对地攻击
判定原则:地面目标符合攻击权重
利用公式:相互F3,对装F1,对非F3
<3>.反炮兵
判定原则:敌人炮兵要开火时,先计算反炮兵
利用公式:F3
<4>.炮兵
判定原则:
炮火准备、炮火覆盖:第一回合
炮火支援:同接近战同时进行,先于接近战计算
利用公式:F3
<5>.接近战
判定原则:地面攻防双方有一方是“装甲”即可,根据命令强度判定攻击方
利用公式:对甲F1,对非F3
<6>.近战
判定原则1:上轮接近战未分胜负,部队胶着
利用公式:F2
判定原则2:非甲和非甲遭遇
利用公式:F3
[ 本帖最后由 白星逐日 于 2006-11-25 02:23 编辑 ] |
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