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[讨论] 闪电战2资料片之帝国斜阳讨论专贴

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发表于 2006-12-14 18:02:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
CDV的新作闪2资料片昨天稍稍玩了一下~

发现坦克加强了,尤其是机枪火力,在对付100MM这样的反坦克炮时都可以有作为---比起前作看来吸收了很多合理因素~:)

步兵和特种伞兵取消了望远镜,这个势必把前作诟病的“神眼”加“神炮”导引战术取消,使得战役基本由坦克来主导了~

再有就是任务变难了些,德国第一关(目前就玩到这里)就遇到炮弹不足的窘迫,看来要考验快速进攻的能力了~

德国步兵44版加入了重机枪和迫击炮单位,也许是以前没有注意?

再有就是建筑视野对火力的影响在游戏中到了逼真的程度,步兵在建筑里开或掷弹都有表现--比起圆片呆滞的房内单位有了变化。反坦克火力在配置中更容易有射界的影响,好的位置可以以一当十,坏的位置即便有十门炮其效率也不怎么样

[ 本帖最后由 KleinKlauss 于 2006-12-14 18:20 编辑 ]
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发表于 2006-12-15 07:36:57 | 显示全部楼层
闪电战2初版一开始完全可以按照闪一,坦克,进攻!
我打火车站那个任务10辆坦克硬是把英军防线砸了个大口子。。。。。。
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发表于 2006-12-15 12:03:34 | 显示全部楼层
记得当初玩美军的最后一关,喜欢用坦克的我被反坦克炮打得焦头烂额。
最后抱着侥幸心理往个敌人的支援点来了一轮轰炸,然后再丢了一队伞兵。
没想到竟然真的把他给capture了。之后立刻出了一对坦克在那个点巩固阵地。
之后如法炮制,赢了
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发表于 2006-12-15 12:42:37 | 显示全部楼层
原帖由 KleinKlauss 于 2006-12-14 18:02 发表
CDV的新作闪2资料片昨天稍稍玩了一下~

发现坦克加强了,尤其是机枪火力,在对付100MM这样的反坦克炮时都可以有作为---比起前作看来吸收了很多合理因素~:)

步兵和特种伞兵取消了望远镜,这个势必把前作诟病的 ...


看样子很不错啊,闪2里还有狙击手吗?闪1里的狙击手引导火炮是挺无赖的打法,呵呵~
闪电战一直是个真实的游戏,百玩不厌。
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发表于 2006-12-15 12:52:10 | 显示全部楼层
当时基本战术就是望远镜+远程大炮。
最后坦克进城清剿。
闪2那个增援系统很不错啊。
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 楼主| 发表于 2006-12-15 16:44:04 | 显示全部楼层
最新的闪2资料片没有望远镜了,任务也难了,昨天又玩了库尔兰撤退,兵力使用简直是捉襟见肘~

库尔兰掩护撤退的4辆重卡。在由低地向高地进攻时完全没有火力优势,而高地视野相当良好...
在树林里偷着开路,把坦克放在敌援军必经的树林里埋伏---直到弹药告罄...
被击伤的坦克为了不影响晋升军衔,都集中起来藏在村子里当步兵战车用...





特种兵什么的还有,不过其神眼被取消了哦~  侦查只能靠空军的有限次使用了,要是没有空军,就只能直接上了..

[ 本帖最后由 KleinKlauss 于 2006-12-15 20:25 编辑 ]
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发表于 2006-12-17 05:08:40 | 显示全部楼层
我也下载了呢,好好玩,要打出好战绩不容易哦~
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发表于 2006-12-20 12:46:40 | 显示全部楼层
原帖由 KleinKlauss 于 2006-12-15 16:44 发表
最新的闪2资料片没有望远镜了,任务也难了,昨天又玩了库尔兰撤退,兵力使用简直是捉襟见肘~

库尔兰掩护撤退的4辆重卡。在由低地向高地进攻时完全没有火力优势,而高地视野相当良好...
在树林里偷着开路,把 ...


闪2的火炮威力仍和闪1一样“全球覆盖”吗?
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发表于 2006-12-20 12:54:41 | 显示全部楼层
闪1战术比较单一,就是远程火炮后加地毯式扫荡,闪2里就很难了,这个战术没用,而且电脑的AI也有提升,我玩的最新资料片里还没火炮...只有步兵和坦克,装甲车,打起来相当吃力...
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 楼主| 发表于 2006-12-20 13:14:17 | 显示全部楼层
原帖由 朔风 于 2006-12-20 12:46 发表


闪2的火炮威力仍和闪1一样“全球覆盖”吗?


重炮是这样的。

不过在资料片里远程炮没有啥价值了,因为除了把它毁掉之外,自己的火力是足够的。
而且很多任务里远程炮的夺取需要很多兵力守护,非常不值得`
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