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演习技术知识(教学帖一)
一,行军篇
部队在战斗过程中,必然会从一个地方到另一个地方,在前进过程中,不同的队型在速度和遭遇突发情况的处理能力,战斗力,损失...都不尽相同.
现代行军主要分为:步兵行军和机械化行进,及两者结合的行进方式.
在我们的演习规则中,步兵行军分为两种:战斗队型和行军队型.
战斗队型:速度较慢,在前进过程中若遭遇敌军的应变能力较强,遭遇埋伏后损失较小.
行军队型:速度较快,在行军过程中若遭遇敌军的应变能力较弱,遭遇埋伏后损失会较之战斗队型较大.
例:在演习中假设我们有一支部队需要从A地前进到B地,那么我们在部署的书写中应该这样表示:****部队,沿XXXX--XXXX,以行军队型前进.这里****为部队代号,XXXX表示行军的出发点和终止点,关于如何表示XXXX和****我会在随后讲到.
二,坐标表示
演习地图的每个不同的要点,如村庄,城镇,河流,公路,高地,都会有不同的代号表示,在书写部署中,可以直接用代号表示,如:1号公路,120高地,A镇等等.但是在这些明确的标志之外的很多地区,我们需要用坐标来表示,大家可以看到,在地图的上方有大写的英文字母ABC等,表示横坐标,竖线由小写的abc等表示纵坐标.把每格平均的分成10分,那么每个点的横坐标就成了A1,A2等以此类推,同样的道理,纵坐标也成了a1,a2等,把横坐标和纵坐标结合起来,那么一个点就有了4位的坐标,即A1a1或其他的什么.那么.我们在行军篇中提到的行军路线就可以表示成:沿A1a1--Z1z1,以行军队型(或战斗队型)前进.
三,侦察篇
在军事行动中,侦察是至关重要的一节,有了明确的信息,才能克敌制胜甚至以少胜多,在完全无法掌握敌军动态的情况下,要想获胜是不可能的.在演习中,侦察对方的动向是制定己方作战部署的依据.
在我们的演习中,侦察可分为步兵侦察和侦察车两种.车辆侦察,速度较快,有效侦察范围较广,但是受地形限制较大.步兵侦察速度较慢,有效侦察范围相对较小,但是可以去到一些车辆所无法到达的地区.
四,时间
在虚拟演习中,由于受网络局限性所制,所以全部采用回合制,每回合有固定时长,半小时或1小时,甚至更长,但战术演习一般回合时间较短,具体长度根据具体情况安排.这里要重点提示的是,假设你为指挥官,那么你要注意你所下达的命令部队是否能在指定时间段内完成?例如,你下令部队由A地开往B地,部队行军速度5KM/S,而一回合时间为半小时,那么若A--B距离超过2.5KM,你的部队将无法在本回合到达指定区域.本回合结束时,裁判组默认部队位于A--B的途中2.5KM处,下回合若无新的命令,将默认继续执行前往B地的任务.
五,工事,伪装
在战略性演习中,这个部分基本忽略.但是小型战术演习中,工事和伪装能在一定程度上决定双方损失比例.若防守方处于完善的工事内,进攻方无疑要蒙受更多的人员和装备的损失.工事和伪装在设置上需要一定时间. |
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