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[架空] 架空演习培训资料一:架空地图、部队移动方式及行军距离计算、部队状态的转换

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发表于 2006-12-26 13:48:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
架空演习培训资料一:
架空地图、部队移动方式及行军距离计算、部队状态的转换

一、    架空地图
目前我们使用的演习地图是一种简单的棋盘式平面地图。地图有以下基本要素:
1、    方向:一般来说我们都是采取上北下南、左西右东方式。
2、    比例尺:根据每次演习的规模采取不同的比例尺。
3、    等高线:用来表示地形起伏。等高线密集的地方地势高,稀疏的地方地势低。
4、    坐标轴:用来表示地图上每个点的位置。我们现在使用的地图是用纵横两个坐标来表示一个格子,用大写英文字母表示横坐标,数字表示纵坐标。书写坐标的方式是先写横坐标后写纵坐标,如:G06、H12等。
5、    各种地物标志:如桥梁、道路、森林、河流、居民地、沼泽、灌木等。地图一般有图例说明。

二、    架空演习部队的移动
1、参加架空演习的部队虽然设定的各兵种移动速度不同,但都遵循一个基本原理:部队移动按照格数计算,地图上每格距离的比例尺由导演部事先设定。换句话说,有点象国际象棋。
基本计算公式是:移动格数=(实际移动速度*实际移动时间)/比例尺
    举例:1支坦克部队以30公里/小时的速度前进1小时,地图比例是1格=1平方公里(边长1公里*1公里),该部队在地图上移动的格数是:(30*1)/1=30格
  2、部队移动速度
    演习中给出的兵种、兵器的移动速度为最大公路速度,但实际速度往往受地形等因素影响无法达到这种速度,所以演习中实际速度不可能超过最大速度(当然,踩上地雷或中了炮弹除外,嘿嘿……!)。大家也可以根据需要或战术动作的要求在实际速度的范围内自行指定移动速度。
    基本计算公式是:实际移动速度=指定移动速度*(1-地形影响加成)
    举例:1支坦克部队的最大公路速度是40公里/小时,在丘陵地区前进,地形对速度的影响是-30%,那么这支坦克部队的最大实际移动速度是40*(1-0.3)=28公里/小时
  3、部队移动时间
    演习中部队移动时间是指的实际移动时间。因为一支部队在移动过程中会因为各种原因不得不停止移动,所以实际移动时间不会超过计划移动时间。要提醒大家注意的是,部队状态的转换是需要时间的。这里说的状态泛指行军状态和战斗状态。以炮兵单位为例,特别是牵引式火炮的移动,受影响就很明显:从行军状态转换到战斗状态,需要经过卸车、架炮、调试火炮等阶段,从战斗状态转换到行军状态也要经过收炮、挂车等程序。绝对不可能说走就走的。如果加上构筑或撤出阵地的时间,这个过程会更长。就算是自行火炮,按二战的技术水平也需要经过停车、调试火炮、收炮等程序的转换。步兵部队用步行当然可以迈开就走(这里我们暂且不考虑集合时间),但如果要乘车机动的话,至少也要把上车和下车时间留出来吧?当部队遇到障碍或敌军阻击时,也会停止移动。
    基本计算公式是:实际移动时间=(移动开始时间—移动结束时间)-状态转换时间
    举例:一支牵引榴弹炮部队处于战斗状态,命令要求它向另一个阵地转移。开始执行命令时间是10:15,预计到达时间是11:45(到达后不架设火炮),但途中该部队遭到敌军阻击,停止了前进,时间是10:45分。则该部队的实际移动时间=30分钟(10:15—10:45)-15分钟(状态转换时间)=15分钟。
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 楼主| 发表于 2006-12-26 13:49:02 | 显示全部楼层
架空演习培训资料二:部队行动、行军和交战命令(战火)

架空演习培训资料二:部队行动、行军和交战命令

架空演习培训资料二:
部队行动、行军和交战命令

一、    部队配置原则、非交战行动命令
部队的配置原则一般可以做如下概括:
1、    装甲部队应尽可能在开阔地带使用
2、    步兵部队要利用地形弥补自身防御力差的弱点
3、    炮兵、指挥机关等易受攻击的部队位置不要过分靠前
4、    各部队之间应该注意相互之间的掩护,尽量不要形成孤立的部分
具体如何部署也需要视当时情况而定。

部队的行动(非交战)包括以下几类
5、    原地待命
6、    原地警戒
7、    构筑工事、阵地、雷区、铁丝网、排雷
8、    休整
在命令部队采取以上行动时,一定要根据演习资料提供的数据注意这些行动所需要的时间和其他条件因素。

二、    部队的行军命令
部队根据兵种和需要可以采取以下行军方式
1、    全速行军。在采取这种行军方式时,速度最快,但部队的防御能力和观察搜索能力都会下降,遇敌攻击时,特别是中埋伏时受到的损失最大。步兵步行时,长时间全速行军还会造成部队疲劳度急剧上升,影响后续行动的开展。同时,部队变换对形,从行军转化为防御或进攻状态的时间较长
2、    以警戒队形行军。在采取这种行军方式时,速度最慢,大约为全速的3分之一。但部队的防御能力和观察搜索能力都会上升,遇敌攻击时,可以较快转入防御或进攻状态,并开始进入交战状态。 因队形疏散,被伏击时也可以减少损失。
3、    以战斗队形行军。在采取这种行军方式时,速度介于全速前进和警戒队形前进之间,大约为全速的一半,部队的防御能力、观察搜索能力也介于二者之间,但部队可以立即转入交战状态进行防御或进攻。
  总之,不管采取哪种行军方式,派出尖兵和侧翼掩护部队的做法对部队主力的安全都是一种有力保障。
   
三、    部队的交战命令
部队的交战命令可以大致分为进攻和防御两部分
A、    进攻命令
1、    冲锋。冲击力最强,但因为己方目标暴露,被杀伤的可能也大增。
2、    协同进攻(正常进攻)。
3、    偷袭(自己理解去)。

B、    防御
1、    机动防御(可以有反击行动)
2、    单纯防御(字面意思)
3、    死守(接到命令的部队除撤退和逃跑外,其他一切皆有可能)
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发表于 2006-12-31 19:20:13 | 显示全部楼层
好详细呀!!!!!!!
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