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[架空] 关于架空演习(战火)

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发表于 2006-12-26 13:51:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于架空演习(战火)

一、什么是架空演习
  架空演习,我们通常又称之为兵棋推演,架空战役,虚拟对抗等等,就是在网络中,以地图推进模式进行的纸上战争。其源自西方军事上的战争沙盘模拟推演。在这种模式下的战争中,指挥官要依据推进形式,进行综合的判断,以便顺利完成任务。不需要实地作战,不需要单兵行动,只需要单位指挥官在地图上标出行动路线、指定完成的任务、如何防御、如何进攻以及对抗中战斗损伤的估计等,说的再简单些,就是一种地图上的作战模拟。架空演习是为了满足大家指挥作战的愿望而举行的。架空一般设定为已有结果的历史背景,武器,部队的有关数据均按照历史真实数据设置。
在古代战争中,一军的统帅通常使用某种特殊的标记,把交战双方的兵力布置表示在地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,从而在实际战争中,选择最利于己方的方案以达到战争的目的。
  十九世纪,欧洲出现了最初的现代战役模拟形式,普鲁士的Von reisswitz发明了一种叫Kriegsspiel的战争游戏。在这款战争游戏中,Von reisswitz采用正式的战争地图、代表双方军队的棋子、两个各代表一方军队的指挥官、一个裁判和一份详细的规则。这款作战模拟的游戏成为了现代战争作战模拟的鼻祖。
  1824年普鲁士军队正式将这种作战模拟引入军队中,使之成为军队指挥官指挥训练的手段。通过一系列的修正与完善,这种作战模拟逐渐巩固了它在军界的地位,成为军队训练甚至作战不可缺少的一种手段。
  早期的作战模拟定义,是“在以沙盘和地图表示地形地貌、以标示器表示军队和武器配置的战场模型上,利用反映实战条件约束的若干行动规则,扮演交战双方的指挥官和参谋人员以下棋方式进行策略运筹的对抗”。这种模拟至今仍在各国军队中大量使用,也就是现在军事演习中的图上(沙盘)作业演习。战争沙盘模拟推演跨越了通过实兵军演检验与培养高级将领的巨大成本障碍和时空限制,受到世界各国的普遍运用。“架空演习”用来培养学员的系统性思维,增强战略意识,树立管理思想,提高驾驭团队、洞察战场、缜密思考、参与决断、理性决策的能力。具体来说,双方的导演部和战役指挥部将就兵力投送与展开,调整决心和组织战役协同等科目,在沙盘和地图上研究制定演习的各个环节。但是“架空演习”总的来说并不是真实的战场对决,只是一个训练和游戏。

二、演习技术知识
1、行军篇
部队在战斗过程中,必然会从一个地方到另一个地方,在前进过程中,不同的队型在速度和遭遇突发情况的处理能力,战斗力,损失都不尽相同.现代行军主要分为:步兵行军和机械化行进,及两者结合的行进方式。在我们的演习规则中,步兵行军分为两种:战斗队型和行军队型。战斗队型:速度较慢,在前进过程中若遭遇敌军的应变能力较强,遭遇埋伏后损失较小。行军队型:速度较快,在行军过程中若遭遇敌军的应变能力较弱,遭遇埋伏后损失会较之战斗队型较大。
例:在演习中假设我们有一支部队需要从A地前进到B地,那么我们在部署的书写中应该这样表示:****部队,沿XXXX--XXXX,以行军队型前进。
这里****为部队代号,XXXX表示行军的出发点和终止点。
行军指令:
正常行军:是指接受此命令的部队按架空的规则所行动的一种正常进军模式。比如,****装甲营公路上一天行军为40公里,其中地图一格代表6公里,那么其装甲营的正常行军速度一个回合应为:40除以6为6。67,除掉小数点后的数字,则其装甲营在地图公路上的一个回合的机动力为6格。再如,XX装甲营沼泽地一天的行军为25公里,地图一格仍为6公里,那么其在沼泽地的正常行军为4格。
侦察前进:此命令用于以侦察为单位的战斗部队,通常侦察部队的视野宽旷,但防御力和战斗力低下。使用该命令后,侦察部队发现敌情可向参谋指挥总部迅速反映所侦察到的敌军部署情况。由指挥部迅速调动部队对该地区的敌人进行打击。
搜索前进:为防止对方设立埋伏而进行的一种小心前进方式,通常在这种指令下,接受此命令的部队行军速度减慢,同时其战斗能力和防御能力增强。
直行排雷:同上。所不同的是争对的是敌方所设置的地雷。
急行军: 接受此命令的部队,正常行军速度加快。但也在规则之内。但其战斗能力和防御能力下降。
2、坐标表示
演习地图的每个不同的要点,如村庄,城镇,河流,公路,高地,都会有不同的代号表示,在书写部署中,可以直接用代号表示,如:1号公路,120高地,A镇等等.但是在这些明确的标志之外的很多地区,我们需要用坐标来表示,大家可以看到,在地图的上方有大写的英文字母ABC等,表示横坐标,竖线由小写的abc等表示纵坐标。把每格平均的分成10份,那么每个点的横坐标就成了A1,A2等以此类推,同样的道理,纵坐标也成了a1,a2等,把横坐标和纵坐标结合起来,那么一个点就有了4位的坐标,即A1a1或其他的什么.那么.我们在行军篇中提到的行军路线就可以表示成:沿A1a1--Z1z1,以行军队型(或战斗队型)前进。
3、侦察篇
在军事行动中,侦察是至关重要的一节,有了明确的信息,才能克敌制胜甚至以少胜多,在完全无法掌握敌军动态的情况下,要想获胜是不可能的。 侦察与其他搜集敌人行动情报的方法要想使战争能够获得胜利,最安全可靠的办法是一定要等到对敌情有了完全正确的情报之后,再来采取行动.事实上,这是很明显的,假使一个人对他对手的情形,完全不了解,那么他当然也就无法采取合理的行动。要明了敌人行动的方法,主要可以分为四大类:第一是要一个安排得十分妥善的间谍网;第二是使用优秀的军官,率领着轻装的部队,实行侦察(搜索)的工作;第三是审讯战俘;第四是用推理的方法,成立假定。在演习中,侦察对方的动向是制定己方作战部署的依据。在我们的演习中,侦察可分为步兵侦察和侦察车两种.车辆侦察,速度较快,有效侦察范围较广,但是受地形限制较大.步兵侦察速度较慢,有效侦察范围相对较小,但是可以去到一些车辆所无法到达的地区。
4、时间
在虚拟演习中,由于受网络局限性所制,所以全部采用回合制,每回合有固定时长,半小时或1小时,甚至更长,但战术演习一般回合时间较短,具体长度根据具体情况安排.这里要重点提示的是,假设你为指挥官,那么你要注意你所下达的命令部队是否能在指定时间段内完成?例如,你下令部队由A地开往B地,部队行军速度5KM/S,而一回合时间为半小时,那么若A--B距离超过2.5KM,你的部队将无法在本回合到达指定区域.本回合结束时,裁判组默认部队位于A--B的途中2.5KM处,下回合若无新的命令,将默认继续执行前往B地的任务.
5、工事,伪装
在战略性演习中,这个部分基本忽略.但是小型战术演习中,工事和伪装能在一定程度上决定双方损失比例。若防守方处于完善的工事内,进攻方无疑要蒙受更多的人员和装备的损失.工事和伪装在设置上需要一定时间。
战斗指令:
埋伏指令:发令单位发出此指令后,由接收单位于地图的某一处进行设伏,对经过该地区的敌人进行偷袭式的火力打击。往往可以起到意想不到的效果。设置地雷或路障:指挥向下属单位有能力的部队发出此指令,接令单位迅速前往指定地区地行设置地雷或路障。其中地雷如果没被对方排除的话,可以对敌方的装甲或步兵产生极大的伤害。路障是起到迟缓敌方的行军能力的一种方法。
群体攻击:由两个或两个以上的战斗单位组成,向某一地区的敌人发动一次毁灭性打击的协同作战。可以在一个回合内全歼该地区的全部敌军。
突击:进攻力增强但其自身的防御力下降。
火力试探:不知道某坐标点上是否有敌军部队的试探性开火。
命令书写格式:
命令发布单位:X方X级指挥部
命令接受单位:****营(例如:第三装甲营)
具体执行命令:XXXXX(例如:由坐标:A1向坐标D3沿公路进行搜索前进。)

三、架空演习怎样进行
1、由导演部设定演习背景,地图,战役目的,兵力配置以及规则。
架空演习和真实的演习不一样,就是说它是虚拟的,所以有一些参数和真实的也不一样。战役主要是两方共同进行的,暂时称为红军和蓝军。演习开始的时候由导演部设定演习背景。导演部也称裁判部,即演习规则的制定者,负责给出演习目的,双方兵力的配置,地图以及规则。演习目的就是双方想达到什么目标守住或者攻下什么地方,地图一般会给出比较详尽的地图,也许地形会比较复杂,兵力配置一般比较合理。规则也就是计算的方法,战损的计算和一般的补给什么的来告诉双方参战人员战役的目的是什么,以及己方的人员编制表,然后再把地图给你,地图上有己方的起始位置。
2、报名,在报名贴跟贴即可,报名结束后导演部将在报名的人员中确定最终的双方指挥员名单,并编排他们在架空演习中的具体指挥位置。
3、设定双方的兵力分布并公布。一个负责任的导演部应该绘制一个双方势力相当的兵力分布表,当然,仍然要遵循不许穿帮的原则。
4、制定并公布规则。其实要制定一个贴近真实世界的对抗,又容易操作推广的规则难度相当高,这些规则一般规定架空采用即时/回合制,对于玩过《战斗任务(COMMBAT MISSION)》的人来说,不难理解即时/回合制,也就是双方在每一回合开始前写出作战部署,并通过事先商定好的方式(如QQ,EMAIL)上交,然后裁判组根据双方写出的命令根据制定好的判定规则(关于怎样判定,架空指挥员没有必要一定要熟悉)对双方的作战状况进行判定,然后反馈给双方指挥部。然后作战双方根据反馈情况写出下一回合的作战部署,再由裁判组判定。直到分出胜负为止。这有点象下棋,只不过下棋是双方一人一次走一步,而架空是双方同时说出下面要走的步数(在补给,部队持续作战能力允许范围内),然后由专人判定,且双方无法清楚得知对方具体的作战部署。架空规则规定以下几个方面:
1)地图比例尺,就是推演时用的地图与真实世界的比例。
2)地图的类型,山地,平原或者是别的什么地形。
3)武器数据,规定推演中使用的武器的性能,比如:
型号 正面防御 侧后防御 空防御 移动方式/行动点 燃料 武器1 武器2 武器3
T-34/85 51/72 47/50 11 履带轻/24 125 85mmL/54.6 7.62mmDT*2 2
大家非常熟悉的2战后期苏联主力坦克T-34-85。规则中正面防御、侧后防御、空防御、燃料、 载弹项目列出了用实际性能换算出的数值--主要是为了方便计算,移动方式项目提醒使用者--这种作战单位受何种地形影响!
3)修正参数。列出了部队军事行动时各种情况对部队战斗力的影响,比如雨雪天,山地地形会使部队行动速度降低,在工事中会加防御,在山上视距会相应的发生变化,连续作战会使部队战斗力下降之类。
4)计算公式或指定计算软件。裁判看见双方写出的命令部署后作出双方交战结果的依据,计算公式或指定计算软件为结合武器数据,修正参数等等因素计算,作出判断,提供了数学模型,不过对于非裁判员,了解即可!架空演习的规则并不难,对于一个架空演习的指挥员来讲,重要的是指挥能力,架空考验的就是指挥能力。
5、实际推演并上交命令,找够人手后大家会在一起研究作战方案,并在导演部规定的时间内上交命令。在架空正式开始前,就象真正的战争开始前一样,参加的人员一定要写出详细的作战计划(最好和队友在研究的时候,可以把自己放在敌方指挥员的位置上进行考虑,也可以在队友之间先搞一个小型的对抗,便于发现问题)。当然也要注意保密。
6、接受战报,并分析此战报,准备下一回合命令。当你上交命令后,导演部会把这个回合你所下达命令所能得到的反馈(即战果和损失)告诉你,你也可以根据这些来分析敌人的真实意图。
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发表于 2006-12-26 16:03:55 | 显示全部楼层
呵呵,突然发现多了一个板块!
不知道关于拿破仑时代的相关规则什么时候出?是我们自己总结还是采用蓝兄帖子里的《拿破仑在欧洲》的?
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 楼主| 发表于 2006-12-26 16:40:39 | 显示全部楼层
应该是我们自己出,可以参考联盟论坛的
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发表于 2006-12-26 16:58:43 | 显示全部楼层
不能没有版主啊!是否CHRISTIAN、蓝兄、thorongil等我看都比较合适。
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发表于 2006-12-26 21:47:21 | 显示全部楼层
什么时候进行架空啊?我能参加吗?
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 楼主| 发表于 2006-12-26 22:05:37 | 显示全部楼层
都能参加,在等准备工作完成会在本版块开设报名贴,所有论坛会员都能报名
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发表于 2007-1-29 20:13:23 | 显示全部楼层
噢,原来如此呀!好呀!
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 楼主| 发表于 2007-2-7 04:45:38 | 显示全部楼层
在年后我们也会搞一次架空,希望你能来参加!
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