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[游戏] 魔兽、星际、绝命时刻的区别

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发表于 2007-12-2 12:28:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习绝命 你能打(不说赢)七家冷酷电脑,说明你的电脑很NB,居然不会卡死

学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习绝命 两个小时你用同样的战术上八次 你将毫无还手之力

魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
绝命里面 你只会用一个将军说明你还只是个菜鸟

魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
绝命里面 你会发现根本没有套路

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
绝命思维性强 比较费神 你常常越玩越劳累

玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩绝命 就像学外语,说多了就听起来像个样子,但要到8级还有一段距离

魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
绝命里面 你会发现配合才是硬道理,否则是死路一条

魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
绝命里面 你会发现华丽的建筑,大量的部队经常毁于一旦

魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
绝命里面 你必须时刻留神天上掉下来的任何东西

魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
绝命里面 你5分钟侦查少于8次,极有被偷袭的可能

魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
绝命里面 5分钟还没侦查一次,那你已经over了

魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
绝命里面 赢了一场大战 却发现基地已经被拆的差不多了

魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
绝命里面 大战对决常常因为大规模杀伤性武器或将军技能而改变命运

魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
绝命里面 全军覆只是战斗刚刚开始

魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
绝命里面 你郁闷于占有80%的地盘却最后被对手翻盘

魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
绝命里面 有时到最后一秒才知道是谁赢

魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
绝命里面 不卖基地,依赖地图,说明你还只是个菜鸟

魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
绝命里面 有时资源采玩战斗才刚刚开始

魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
绝命里面 你龟缩防守将被视为冷酷的电脑或被盟友鄙视之

魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
绝命里面 你把基地门口造满防御 发现外面全部是敌人的地盘,超级武器已经就绪,大炮早已架好,外面全部是敌人

魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
绝命里面 你发现升过级的低级兵种如此NB

魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
绝命里面 你发现空军只是基本兵种,开始就可以建造

魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
绝命里面 你会质疑“有名气的公司比较负责” --这个不改

魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
绝命里面 死不足惜,给别人送经验才可惜

魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
绝命里面 作战部队集中是菜鸟干的事,说不定天上掉下来的就是炸弹

魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
绝命里面 得到情报后计算敌军速度,行动方向,以求一次歼灭

魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
绝命里面 没规矩 你想怎么玩就怎么玩,只要你能赢,不作弊

魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
绝命里面 以万变应万变

魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
绝命里面 1个升完全部级,3星单位可以四两拨千斤

魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
绝命里面 你为一个地毯式轰炸炸了敌人12辆车辆感到自豪

魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
绝命里面 你会发现周围不论有多么有趣的事情你也不想去理会

魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
绝命里面 你会发现IQ150比apm150更实用

魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
绝命里面 你发现20个导弹防御兵锁定20辆车辆那几乎是不可能的任务

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
绝命里面 你才知道,你的动作已经被记入敌人的考虑范围,12辆车辆还是被自走炮毁于一旦

魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
绝命里面 地毯式轰炸丢自己基地有时是迫不得已

魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
绝命里面 常常讲再给一次机会那这就是不可能的

魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
绝命里面 你发现你苦心研究的战术居然给别人轻松破解了

魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
绝命玩久了 才知道 经验是第一 --这个不改

魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
绝命玩久了 才知道 将军技能是第一

魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
绝命玩久了 才知道 战术多变是第一

魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
绝命玩久了 才知道什么叫做配合

魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
绝命玩久了 你发现地图还是官方的好

魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
绝命玩久了 你发现不看rep永远是菜鸟

魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
绝命玩久了 你发现用单一单位的都是菜鸟

魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
绝命玩久了 你发现你所知道的绝命知识才够别人塞牙缝

魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
绝命玩久了 精神越来越亢奋,最后失眠

魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
绝命玩久了 你发现今天还横扫一片的战术明天就成了垃圾

魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
绝命玩久了 你发现 战术大多跟着自己的思维变

魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
绝命玩久了 你发现绝命的未来迷失在等待中

魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
绝命玩久了 你想把游戏公司用超级武器炸了(这么好的游戏居然不支持?)

魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
绝命玩久了 等待补丁的日子早已习惯

魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
绝命玩久了 算了一下1个补丁修正内容word居然有好几页

魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
绝命玩久了 才知道其他游戏画面无法忍受

魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
绝命玩久了 才知道全国玩的人还不过一百

魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
绝命玩久了 大家会告诉你菜鸟的话就用用步兵吧

魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
绝命玩久了 你发现ZG人并不热衷玩ZG,美国人并不热衷玩美国,阿拉伯人也不热衷玩GLA

魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
绝命玩久了 你会发现任何玩家都载为维护共同的绝命而与EA争辩

魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
绝命玩久了 你会明白什么是情有独钟

魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门
绝命玩久了 你才知道为什么区区一百人却都热衷于此

魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
绝命玩久了 你会喜欢上绝命 但你不会说星际魔兽不好,因为你不屑于与他们争辩

魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
绝命玩久了 你慢慢体会绝命太可怜了

魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
绝命玩久了 你发现喜欢一个游戏没道理,是一种信仰

魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
绝命玩久了 才发现整个贵州就老子一个人玩绝命

魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是ZG电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
绝命玩久了 才知道 星星之火,没办法燎原
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发表于 2007-12-12 14:15:28 | 显示全部楼层
绝命时刻是个什么游戏哟?
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发表于 2007-12-12 14:31:01 | 显示全部楼层
绝命时刻是Command&Conquer Generals的资料片,有中国gla和美国三方。



  2002年初,“命令与征服”的最新作品《命令与征服:将军》(COMMAND&CONQUER:GENERALS)发布详细内容,整个游戏的引擎和技术已经由《帝王:血战沙丘》有质的飞跃,“命令与征服”已经由2D向3D转形。
  WESTWOOD及其太平洋分部投入了大部分的精英力量参与《将军》的制作,当EA高层欣赏完《将军》的演示后,迫不及待地将WESTWOOD太平洋分部从WESTWOOD剥离,并改名为EA太平洋分部,同时为游戏注入大量资金,包括MAXIS在内的EA旗下诸多制作团队都为《将军》提供了重要的技术支持。

  由于引擎的强大功能,《将军》较过去的“命令与征服”作品更有能力将陆战和空战进行真实的表现。其一,《将军》把激烈的空战表现得淋漓尽致,而过去的《红色警戒2》空军最多是简单的对地攻击。其二,游戏拥有非常好的比例,高大的建筑仍旧可以派兵进驻;真实的物理表现,高低层次明显,尤其远程武器可以隔着山脉实施攻击,美国陆军在游戏上市不久就开始用《将军》的引擎进行模拟训练;其三,《将军》改变了过去“命令与征服”相对简单的游戏过程,游戏界面把右工具条改为了底控制台,适当加入了科技升级的选择;由于大量城市和山脉的加入,旋转地图能力得到了重视,《将军》的地图和《魔兽争霸3》虽然都是3D的,但后者在层次表现上明显逊色于前者。

  《将军》设置了中国、美国和GLA3股阵营,每个阵营都设计了完全不同的建筑、作战单位和科技,足见设计师用心良苦。回到游戏本身,笔者认为《命令与征服:将军》是一款在风格和创新上非常优秀的游戏,决不是国内某些媒体所说的“毫无新意”,有时一味追求新意和猎奇未必就可以取得成功。

  疲劳的设计师们在设计《命令与征服:将军》时把主要的精力聚集在对游戏平衡和策略的挖掘上,《将军》是“命令与征服”历史上娱乐性和联机价值最高的作品!中国、美国和GLA3方拥有不同战术,中国军队拥有游戏中最强大的陆军,拥有美国没有的强大凝聚力;美国军队以高科技见长,虽然陆军并不强大,但拥有强大的空军;至于GLA,纯粹属于游击战的专家,武器的升级要依靠拣拾战场上的残骇,拥有顽强的生命力。游戏最大的特点是大量加入现役先进武器,例如中国80式主战坦克,美国F-22猛禽战斗机,F-117隐形轰炸机,战斧巡航导弹,最有意思的是GLA,一辆丰田卡车上架一挺机枪,典型的非洲军阀的架势;游戏多层经验值系统和完全不同的将军技能赋予玩家更多的发展方向,尤其是可多次制造的超级武器,彻底改变了过去“超武无用”的态势。

  《将军》最大的突破就在于保留了“命令与征服”经典的快节奏风格,尽管游戏的战略系统日趋复杂深化,科技项目和将军技能种类繁多,但游戏依然保持了迷人的简明快捷风格。游戏三方的战略平衡性令人惊讶,战网统计玩家比例为美国:中国:GLA=0.33:0.33:0.34!正是由于这些原因,《将军》在北美的销售排行上始终名列前茅,甚至如EA所愿超越《魔兽争霸3》成为2003年最畅销的RTS游戏!

  虽然《将军》离完美仅有几步之遥,但它的缺点依然明显,由于制作人员全力打造多人游戏部分,单人任务根本不存在一个连贯的故事,甚至连真人动画也统统砍掉,可以说是“命令与征服”历史上最差的单人任务设计。从一周内公布的三款网络修正补丁来看,游戏的程序编制明显差于以往的“命令与征服”作品。

《命令与征服:将军:绝命时刻》  

  2003年3月31日,EA无情关闭了WESTWOOD和EA太平洋分部,将大多数程序设计师转移到洛杉矶并成立了EA洛杉矶分部,也就是EALA,他们的任务是继续开发“命令与征服”和“荣誉勋章”系列的新作,于是《命令与征服:将军:绝命时刻》(COMMAND&CONQUER:GENERALS ZERO HOUR)诞生了。

  从一般意义上来说,所谓的资料片是对原始游戏的扩展和修正;例如经典的《魔兽争霸3冰封王座》就通过增加一些单位和技能达到丰富战术、增加乐趣的目的;由于诸多限制,资料片很少能够做到真正的超越,《尤里复仇》虽然增加了尤里阵营,可并没有彻底的颠覆!但《绝命时刻》却在引擎效率和游戏性上大幅度超越了《将军》!作品完美地诠释了“命令与征服”开创性的游戏理念,《绝命时刻》才是玩家真正期待的《命令与征服:将军》!

  《将军》中最大的缺憾就是游戏丧失了部分经典的“命令与征服”风格,而EA洛杉矶在《绝命时刻》设计中则体现出对“命令与征服”高度的敬意。

  首先,游戏的引擎得到修正和优化,例如“树枝摇摆”等浪费功耗的设计被取消;加入“热浪”效果;“警戒”功能被强化为类似《黑暗王朝》的设计;《模拟城市》中的特效也被加入 其次,《绝命时刻》恢复了被EA太平洋取消的9位特殊将军的设置,这样玩家可以选择除原有3位普通将军外的另9位有特殊专长的将军,他们的区别不是《红色警戒2》中简单的一个兵种的差异,而是各有长处和弱点。例如美国空军将军,他没有坦克力量,但拥有强大的空军;中国步兵将军只有装甲车,但步兵拥有强大的爱国主义热情;GLA游击战将军更是神出鬼没。游戏在原有真实武器基础上,加入了GPS干扰系统和激光拦截等技术,玩家甚至可以在任务中控制航空母舰!

  在玩家的抱怨下,游戏设计师终于认真制作了多个极富挑战,构思精巧的任务,同时加入了真人动画(可惜和过去的动画比显然要差劲不少)!多人游戏新增了“将军挑战”模式,玩家可以选择9位特殊将军,对抗电脑控制的7位将军,一旦成功就可以挑战最强的中国女将军“梁琳”。

  《绝命时刻》上市后即直冲北美销售排行的前列,甚至带动了《将军》的销量。如今在北美多个游戏专业杂志和网站的评选中依旧超越《冰封王座》稳座最热门的RTS游戏第一的位置。

  短短几千字,还不足以概括WESTWOOD与“命令与征服”走过的坎坷路程,但我们已经清楚了解了一部系列游戏的发展史,国外设计师是如何在挫折中吸取玩家的建议,不断优化产品,如何更好的回报玩家和市场。另外,截止2004年2月,实力雄厚的美国艺电用了短短一年时间,高效率地将旗下拥有数十后开发游戏经验的WESTWOOD、简式、牛蛙、ORIGIN、MAXIS全部毁灭;从而完成了其品牌统一,初步完成了打造EA SPORTS、EA GAMES、EA.COM计划,按照美国艺电的说法,这将极大地促进其全球开发效率,使职能化更加明晰!

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发表于 2007-12-12 14:57:33 | 显示全部楼层
原来如此,感谢KK的解答。
我一直很喜欢西木公司的命令与征服系列,至今我电脑上仍有C&C3。
居然有中国,画面好像没C&C3好。
C&C3还是有一定战术性的。
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 楼主| 发表于 2007-12-13 08:30:28 | 显示全部楼层
原帖由 辛巴 于 2007-12-12 14:57 发表
原来如此,感谢KK的解答。
我一直很喜欢西木公司的命令与征服系列,至今我电脑上仍有C&C3。
居然有中国,画面好像没C&C3好。
C&C3还是有一定战术性的。

这个游戏比C&C3早了至少两年,使用的引擎是改进的叛逆者......
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发表于 2007-12-13 09:09:12 | 显示全部楼层
看画面能猜的出来。
不过现在的游戏对配置要求越来越高了。
而且现在对竞技游戏和网络游戏的关注度太高了,好的单机游戏都无人问津。
虽然听说玩的人少,但那有怎么样,游戏是为了娱乐自己,自己觉得好玩就行了,为什么要管玩的人多少。
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发表于 2007-12-13 09:30:56 | 显示全部楼层
“绝命时刻”是很好玩的,也十分有挑战性。想起美国超武将军那套极为强悍的爱国者导弹防御体系,到现在还心有余悸
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发表于 2007-12-13 20:58:27 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

那个,我是用神风队和游击队(基地里到处造假目标),撑出核武把米军电力搞坏后赢得。我怎么感到冷酷级别的空军将军特别难对付...游击队几乎被饿死,最后靠几个黑客在地图最边缘的树林里养活自己
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 楼主| 发表于 2007-12-13 22:02:45 | 显示全部楼层
原帖由 KleinKlauss 于 2007-12-13 20:58 发表
那个,我是用神风队和游击队(基地里到处造假目标),撑出核武把米军电力搞坏后赢得。我怎么感到冷酷级别的空军将军特别难对付...游击队几乎被饿死,最后靠几个黑客在地图最边缘的树林里养活自己

GLA没有黑客,中国没有假建筑......
另外,不要小看中国空军。战斗机升级黑色汽油弹之后威力恐怖,火龙10秒就可以形成威力巨大的火风暴,加上挂红灯的帝王,根本就是打不死的部队......
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发表于 2007-12-13 22:02:54 | 显示全部楼层
魔兽里面,对于一个初学者而言,一个50%的简单敌人都够他死的!红警就不会.
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