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发表于 2008-7-5 20:04:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
最真实的日本战国模拟游戏——天下统一V
       system soft出品的模拟游戏天下统一系列是非常老牌的游戏了,但是其知名度却远远不及光荣的信野和太阁系列。最近玩了一玩,发现这个游戏倒是低配玩家的福音,而且有着不少的亮点。
优点
       这部游戏在一定程度上向钢铁雄心的风格靠拢——一个庞大且真实的数据和环境作为游戏的基础。某某城城下町的规模,城的规模,人口等等。这里还要说一下一个比较有趣的设定,就是游戏中分的农忙时,要是在这一时段出兵时配上农兵部队即使用“兵农分离”政策,还是免不了全年的歉收,这个设定比起信野12平时不吃粮战时猛吃粮的设定合理得多。而且游戏中还不单单将武按官职分,还包括该武将在家族中的成分,如家——即侍大将,一门众等等,这些武将的直属部队的支出和城收入的分配都是不同的,要根据各自的特点进行布置。而且存在的势力不仅仅是大名家,还包括各地的豪族,需要拉拢或者是剿灭。与其类似的光荣作品中非大名势力则以国人众,忍者众等等进行分类,很大地提高了游戏的乐趣,但是却不像天下中把豪族用作政治的棋子。
缺点
       这个游戏最大的缺点就是娱乐性的缺乏,就像前面讲的,豪族的设定固然是贴近真实,但是却和普通的大名除了实力以外没什么差别,至于像臣从家族,那完全就是依附他人的大名,在自己的城有自决权。但是可以看到的是,任何希望贴近真实的游戏都会导致娱乐性的极度匮乏,钢铁雄心是一例,早期的彩虹六号和幽灵行动亦是如此,所以,天下的这个缺点,应该是可以谅解的。但是不能的谅解的是那糟糕的伪3D国内地图和战斗模式画面,那个画面实在令人作呕。而天下还有一个缺点也是日本战略游戏的通病,就是战斗系统,天下的战斗系统实在粗糙得可怜,完全沦落到了90年代初正方形格子回合制的地步,忍者战更是可怕,就是石头剪刀布,至于单挑战,还没玩到,看说明好象与忍者战无异

       总而言之,这款游戏还是有这它自身的意义,对于低配玩家来说是比较理想的
适合人群:1.历史狂2.战略游戏迷3.机器实在是悲惨到没法玩大游戏却又不想玩无聊的小游戏的人
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