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闲聊:信长的野望12的引擎很适合开发拿破仑游戏

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发表于 2009-1-7 23:42:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道玩过的有无感觉,3d大地图,相关建筑,经济和兵力,丰富的兵种特性和科技树,武将属性和武将树,pk版还加入了贸易和继承谱代...

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发表于 2009-1-8 09:34:22 | 显示全部楼层
这个我听说和三国志11用的几乎是同样的系统,不过各方面都比三国志11出色,有人甚至说光荣故意将其本国题材历史游戏做的比中国题材历史游戏更好...

我以前去日本战国史论坛查资料的时候关注过玩家对这个游戏的评价,总体反响是不错的。听说上杉谦信在里面比较BUG,特技“军神”,发动车悬战法一次歼灭1万人...好在越后的文臣中除了宇佐美外没一个拿的出手的,谦信的部下全是武夫,算是平衡了。

开发成拿破仑时代游戏还是有些困难,这里面的弓兵是主要兵种之一,拿破仑时代无相似兵种,而拿破仑时代的主要兵种炮兵在这游戏里无替代品。
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发表于 2009-1-8 09:36:05 | 显示全部楼层
个人认为,最适合做成拿破仑时代游戏的是全战系列那种模式,估计帝国全战出了之后会出一部以拿战为题材的资料片。
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发表于 2009-1-8 16:04:43 | 显示全部楼层
原帖由 朔风 于 2009-1-8 09:36 发表
个人认为,最适合做成拿破仑时代游戏的是全战系列那种模式,估计帝国全战出了之后会出一部以拿战为题材的资料片。

帝国全战的画面不错,但是是全3D的,鄙人的显卡估计受不了……
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发表于 2009-1-8 17:57:44 | 显示全部楼层
欧陆风云3不是更适合吗?虽然里面的兵种太少,战斗不能像全战那样亲手掌控,但其他方面已经比较完美了
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发表于 2009-1-9 08:58:10 | 显示全部楼层
欧3主要是没有战术操控而有点不过瘾,最小级别的部队是师吧...
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发表于 2009-1-9 10:33:29 | 显示全部楼层
那是钢铁雄心的编制,EU3的最小战斗单位为1000人,没有特定的称谓,不过一般常称作“队”。
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发表于 2009-1-9 10:34:00 | 显示全部楼层
信长12的BUG挺多,上杉和武田的骑兵可以直接攻城。
利用自身优秀的能力,强攻城的耐久度。
还有,里面的弓箭完全是废柴兵种,因为火枪实在是太好用了。
主要还是靠将领的才能。
而且到后面人数多的异常的夸张。我经常打成百万人会战。
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发表于 2009-1-9 10:46:45 | 显示全部楼层
相比而言,EU3做得比较真实,不会出现百万人会战的场景,尤其是其MOD:Magna Mundi Platinum(MMP)紧密联系历史,在原版的基础上增加了许多史实限制,让玩家更难在游戏里改变历史。这种设定是好是坏暂且不说,但至少对于那些希望在游戏里重温历史的人来说是一个福音。
关于MMP的介绍,原帖(英文)参见:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=370684
中文翻译贴参见:http://bbs.52pcgame.com/thread-158793-1-2.html
MMP最新版本更新介绍参见:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=387352
下载地址:http://www.magnamundi.com/downlo ... naMundiPlatinum.exe
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发表于 2009-1-9 10:59:38 | 显示全部楼层
原帖由 guqi5 于 2009-1-9 10:33 发表
那是钢铁雄心的编制,EU3的最小战斗单位为1000人,没有特定的称谓,不过一般常称作“队”。


战术操作是不是类似钢铁雄心?只能在战略全景地图上进行?
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