中国拿破仑论坛

 找回密码
 入伍
新兵指南:让新兵更快熟悉论坛转载文章请注明作者/译者及出处@napolun.com邮箱自助申请
近卫军名将 - 赤胆忠心的“圣贤”德鲁奥 电影《滑铁卢》DVD-5一张钱老神作 THE CAMPAIGNS OF NAPOLEON
拿破仑所著小说《克利松与欧仁妮》波兰军团的创始者——东布罗夫斯基 路易斯-皮雷•蒙布伦和他的骑兵生涯
查看: 6700|回复: 11

[架空] HPS拿破仑俄罗斯战役中的博罗季诺战役剧本

[复制链接]
发表于 2012-10-17 18:08:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到题目,很多朋友会问,hps是什么?这个问题问倒我了,我只能说HPS是一个战棋游戏,它是什么战棋游戏呢?那个就百度一下吧……
HPS游戏分为众多大系列,其中一个系列即拿破仑战役,除了俄罗斯战役之外,还有包括瓦格拉姆、耶拿、莱比锡、滑铁卢等等,俄罗斯战役包括一些史实和架空战役,其中博罗季诺战役剧本之多可以说让人瞠目结舌了。

(注:这里的SB是指SINGLE BATTLE)
其实第一张图还没有能完全截全,实际的剧本超过所能看到的这些,其中第一图显示的,是模拟各种变量的博罗季诺战役,如法军实行达武的迂回计划的(包括以小部队和大部队执行等状态),俄军重新部署阵地的,双方士气升高或降低的等等,总之令人眼花缭乱。
第二个图中的SB剧本,包括了实施迂回计划、史实(即BORODINOH剧本),无锁定部队(什么叫锁定部队呢,简单说就是在剧本开始的时候,模拟史实有些部队是不可以立刻调动的,而无锁定就是从一开始可以调动双方的全部部队),和无舍瓦尔金诺之战的剧本。
最下面的FB剧本,是超过100回合的超级剧本(FULL BATTLE),模拟了从舍瓦尔金诺之战开始的作战行动。

整体来看,这些剧本最庞大者140回合,最少也有24个回合,史实剧本则是48回合,这么多的剧本,有什么区别呢?

SB BORODAVOUT剧本的全景图,蓝色为法军,绿色为俄军,可以看到南部法军的迂回行动

史实剧本,可以看到南部完全是空旷的,而法军的部队厚度则明显增加。

众多架空剧本中的一个,模拟的是法军执行迂回而俄军则分兵应对的状态。

鉴于众多剧本的差异,不可能一一列出,所以以后,我会从史实剧本入手对游戏本身和其某些特色做简单的介绍。

这个游戏去哪里下载呢……这个问题还请一月大来解答吧,因为我都不知道是什么时候下的了……

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?入伍

x

点评

求继续  发表于 2012-10-17 22:29

评分

参与人数 1军饷 +3 收起 理由
yiyuezhuo + 3 http://pan.baidu.com/share/link?uk=14260

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-10-18 09:00:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 LANCER 于 2012-10-18 22:39 编辑

HPS拿破仑里的移动很简单,只要选中一个部队拖动到想去的地方就可以了,说起来简单,实际操作中还要受到地形和部队状态这些因素的影响。

拿破仑战役中的地形大致可以分为:道路、平地、林地、城镇或村庄、田地及果园、湿地(包括冻地)等几类。
道路分为大道和小路,上面图中能看到的黑线就是大道,部队在大道上移动非常迅速,当然一个很重要的问题就是,不要移动的太快了导致一头撞墙……
小路可以提高行动效率,但是与大道相比差了不少,但又比开阔地强。
平地(开阔地)没有任何特殊,只是在高度不同的情况下会多消耗一些移动力,而高度的不同可以从格子的颜色中分辨出来,简单说,越绿则海拔越低,相应地颜色越深(尤其是发黄发棕)则海拔越高。
城镇和村庄有20%的防御加成,但是极其不利于骑兵行动,最有利于散兵活动。
林地有10%的防御加成,同样不利于骑兵行动。
田地和果园没有加成,但是与开阔地相比,移动消耗更大,骑兵也更容易发生混乱。
湿地和冻地这些特殊地形,除了行动困难意外,往往对作战还有负面影响。

如果就移动速度来说,大道是唰唰唰,小路是呼呼呼,平地是啪嗒啪嗒,湿地这种地方就只是咯叽咯叽咯叽咯叽咯叽咯叽了……
当然,拿破仑里很重要的一点就是高处攻击低处是有加成的,这也模拟了居高临下的优势。
另外,骑兵在许多地形上都是受到影响的,实际上,只有在开阔地上(包括开阔地上的道路)行动的骑兵才最有优势,城镇地形可以让一次骑兵的冲锋变成灾难,即使是果园这种地形,也会使骑兵冲锋折戟沉沙


如图,可以看到
中部的黑色线就是大道,而土黄色线就是小路了,一团一团的绿色是森林,其他颜色各异的都是开阔地,其中在地图下部有一个制高点,那个点是有胜利点数的,简单说就是占领对于获胜有较大作用。
各种颜色不同的方块就是俄军部队了,在左侧可以看到选中的部队和地形的补充信息,这是什么部队呢,是民兵……只装备长矛的民兵。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?入伍

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-10-19 21:06:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 LANCER 于 2012-10-19 21:14 编辑


HPS的控制面板,图小了点,大家将就下吧……
上面一列分别是:
FILE:这个大家都懂,就是打开新文件,选择文件,保存文件,重玩这些
TURN:其实只是结束回合
COMMAND:一些指挥指令,除了一些和下面按键重复的,比较重要的就是修复桥梁和撤销前一个移动……
MELLE:冲锋,包括了实施冲锋和取消冲锋等指令
UNIT:包括预定到达部队,到达部队(每个回合开始时会提示有援兵出现)和解锁部队
INFO:包括双方实力,补给点情况,指挥官伤亡,胜负积分,天气预报等等。
VIEW:指反映在界面里的一些选项,比如可以选择标识各个师的颜色,这样可以分辨出各师部队,便于用指挥官重整混乱单位
AI,可以再游戏中转换角色……
MODES:简单说,可以把一场本来是自己和电脑打的游戏变成通过邮件对战
SETTINGS:一些默认选项
HELP:无需多说

下面的一排按键,前面的比较重要,只简单介绍,从最左开始是:
移动-射击状态切换
打开新战斗
读取旧战斗
存盘
结束回合
部队向逆时针方向旋转
部队向顺时针方向旋转
部队180度旋转(拿破仑里有部队朝向一说,向左的部队不能向自己右侧的部队开火,必须先转过来,大炮也是一样)
改变为纵队/直线队形
拆分散兵/骑兵中队
结为方阵
展开为扩展直线队形
骑兵冲锋
炮击
炮击右边两个是进行冲锋和更积极的AI,后面的都是一些功能性按键,不再赘述。


大家可以看到,上面的法军部队是第24轻步兵团第一营(因为格式的问题,所以会有乱码……)738人(原有实力的95%),质量为B,已经进行过冲锋,疲劳值72,轻型步兵单位,右下角的肩头和英文说明这是一支朝向右方的纵队,DISORDER表示这支部队混乱了,其实就是因为内伊同志带着他冲锋了,这次冲锋还挂掉了一个军官

再举一个骑兵的例子,除了上面的军官之外,两个单位都是近卫骑马掷弹兵,450人(100%),质量A+++(……),移动力12(白色表示本单位还未移动过),疲劳为0,重型单位(作战有加成),右下角说明是朝向右方的骑乘单位

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?入伍

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-10-19 22:57:33 | 显示全部楼层
@yiyuezhuo 链接似乎不完整....
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-10-19 23:03:45 | 显示全部楼层
只装备长矛就意味着没法射击么
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-10-20 12:00:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 LANCER 于 2012-10-20 12:17 编辑


在史实剧本选择使用法军,俄军由电脑控制并开启战雾之后,能看到的大图就成了这个样子,许多俄军单位都隐蔽在战雾里了,但是由于法军占据了一些高地,因此还能看到俄军靠后的一些单位。

巴格拉季昂部队的某个棱堡守军,可以看到12门大炮,300多人的步兵和一名不详的军官,只有当法军贴上去的时候,才能看到这位军官是哪位高人。
可以看到,其中俄军火炮为向左方的展开状态(炮兵在展开状态下才能射击,详见后述);步兵则为向左方的直线阵型。

极深远的俄军后方,发现了一支俄军禁卫军单位,但是具体人数和指挥官不详。

与法军对峙中的俄军,其实这就是部署在博罗季诺的俄军禁卫猎兵

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?入伍

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-10-20 12:53:28 | 显示全部楼层

步兵单位信息介绍

两张图,说的却是同一个单位,选中某个单位之后,点击右键,就可以看到该单位的补充信息了。
首先从左面那张图开始。除了头像之外,可以看到第2旅,第1克罗地亚团第1营,但是只说到了旅级,要从另外一张图来补充了。右边这张图左边的信息,从上往下级别是逐渐提高的,因此正过来读的话,这支部队是大军团-第4军-第13步兵师-第2步兵旅-第1克罗地亚团-第1营。

回到左侧图片,可以看到之前介绍过的信息,375人,实力100%,质量B,移动力12(未移动),疲劳0,轻步兵单位,向右的纵队。下面的棕色格里还有几点信息,即地形为开阔地(无加成),高度200英尺,部队携带弹药为3477(弹药缺乏就只能冲锋不能射击了)
右侧图除了刚介绍过的编制情况,还可以看到该部队为步兵单位,使用来复枪,射程3(一般步兵使用滑膛枪,射程2)
下面棕色格的数字,显示在该格子的堆积值为375,一般来说,堆积越高遭到炮击的损失越大,堆积的上限平地似乎是3500,六边形的格子周围没有道路、河流等。


骑兵单位信息
骑兵和步兵类似,结合左右两张图,可以看到该部队为大军团-第5军-第5军骑兵-第20轻骑兵旅-第13波兰骠骑兵团
再看左侧图,可以看到图片上有FIXED,这说明该部队被锁定,本回合不能移动
另外还能看到,该部队325人,100%,质量A,移动力12未移动,疲劳为0,是向右的骑乘单位。下面的补充信息为,开阔地,240英尺,弹药3477(对骑兵来说没有意义)
右侧图还能看到,该部队为骑兵单位,武器为骑兵剑,另外堆积为650(骑兵的堆积是步兵的2倍)


炮兵单位信息
炮兵有一些特殊的信息,也有一些相同的,结合左右图,该部队属于大军团-第1军-第4步兵师-师炮兵-第5骑乘炮兵团第2营。
装备6门炮,100%,质量B,移动力12(炮兵开火后,会显示为“已射击”,该单位也将无法移动),疲劳0,特殊属性为骑乘炮兵单位,向右的展开状态
开阔地,210英尺,弹药3477发。
右侧图中还能看到部队为炮兵单位,骑乘炮兵,射程12格,堆积为750.

简单说一下,炮兵在展开状态才能射击,转换状态使用步兵的直线/纵队转换键。一般来说,普通炮兵单位在转换状态后,即使再次放下,也将无法射击,包括改变面朝方向,都会导致无法射击,而骑乘炮兵在改变朝向和进行移动后(前提是有足够的移动力进入展开状态)仍然可以进行射击。

界面上方炮兵单位界面,打开会出现一个列表,列表中是所有处于展开状态的炮兵单位,其中灰色的说明虽然展开,但在射程内没有可见的可射击目标,黑色(即选中的那队)则说明该部队有可见的射击目标,选中后,会看到有些敌军单位被红框包围,此时右键点击敌单位就可以进行炮击了。需要注意的是,炮兵离攻击单位越近,威力越大;炮兵对方阵造成的伤害最大,纵队次之,直线再次之,而散兵单位一般打不死几个人。另外,堆积越多,炮兵可造成的伤害越大,位于同一格贴在炮兵跟前的多队纵队步兵被一炮打掉100多人是很常见的(伤害由所有单位分担承受)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?入伍

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-10-20 16:07:55 | 显示全部楼层
高守业 发表于 2012-10-19 22:57
@yiyuezhuo 链接似乎不完整....

http://pan.baidu.com/share/link? ... 9&fa=1734146219
俄国
http://pan.baidu.com/share/link? ... 1&fa=2362801531
滑铁卢
http://pan.baidu.com/share/link? ... 5&fa=3780054325
埃克莫
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-10-25 16:57:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 LANCER 于 2012-10-25 20:37 编辑

军官
拿破仑战役中的军官从最高指挥(如拿破仑)到上校这一级,军官除了对混乱部队的重整有帮助外,主要的作用就是放在自己的部队里去冲锋别人,或者放在自己的部队里扛别人冲锋……当然,无论是冲别人还是被冲都是会死的,死掉之后,一般电脑会产生一个属性最低的“无名氏”来代替。
一般来说,师旅级军官大都顶在一线,伤亡概率也较大,而军级或更高级别的相对来说被用到一线的情况较少(因为阵亡之后负面影响比较大),当然凡事无绝对,被围杀自不必说,也有军长带部队冲锋然后挂掉的情况,至于怎么使用军官,那就看总指挥(也就是人)的想法了。
另外,军官阵亡最体现RP的,就是和部队放在一起的军官遭到炮击的时候,可能会阵亡,概率虽然很低,但是不是没遇到过……

军官的信息与部队相似,不再赘述,但军官的能力体现在COMMAND和LEADSHIP两个值上,当然,A最高,E最低。基本来说,前者对防御和重整的影响较大,后者对攻击的影响较大。最后的移动值要注意,军官的移动比一般单位都高,如果冲的太猛跑不回来,落单的军官是会被OVERRUN的。
可以看到达武、缪拉,拿破仑三位,综合一看,缪拉比达武的属性还好呢……

库图佐夫和两名俄军指挥官,从两军整体对比来看,法军指挥官的水平比俄军稍高。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?入伍

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-10-25 18:14:35 | 显示全部楼层
军官是单独的一个单位么
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入伍

本版积分规则

小黑屋|手机版|中国拿破仑

GMT+8, 2024-11-21 20:39 , Processed in 0.041712 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表