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楼主: 月光丸

[吐槽] 最近正在玩求生之路2

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 楼主| 发表于 2014-11-2 21:18:55 | 显示全部楼层
极寒溪流(Cold Stream)没有小体积的地图包么!网上一搜全是几G的整合版,连一代的地图都囊括了눈_눈
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 楼主| 发表于 2014-11-6 21:52:46 | 显示全部楼层
基本打完了。以后可能下个刺骨寒溪玩玩。
今后就回归论坛工作了 :p
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发表于 2014-11-6 21:53:22 | 显示全部楼层
月光丸 发表于 2014-11-6 21:52
基本打完了。以后可能下个刺骨寒溪玩玩。
今后就回归论坛工作了 :p


哈哈
这次距离好近

寒假有空也试试

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 楼主| 发表于 2014-11-8 16:27:47 | 显示全部楼层
刺骨寒溪已经打完了,地图做得很清新亮丽,让我想起前不久玩的古墓丽影9,而且基本是单线路,看起来很开阔的地图不过很多斜坡是爬不上去的。
木屋、地堡等设置也让人有新鲜感,玩腻了城市冒险,到野外打打僵尸也是极好的
总之,整个地图的难度并不大,很快就可以通关,在最后的救援时刻我都没看见Tank在哪就带着电脑队友遇上直升机了。而且武器弹药补给比较多。推荐用中等或专家难度闯关。
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 楼主| 发表于 2014-11-11 21:16:34 | 显示全部楼层
推荐一张地图,摩耶山危机,据说是日本风地图做得最好的
一共5关,可以沿路观光,前两关尤为精致,而且游戏难度并不大。
令人诟病的是电脑队友在上飞机和缆车的时候会出问题,经常呆站在外面不进来
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 楼主| 发表于 2014-11-13 20:15:57 | 显示全部楼层
玩了第三方地图“只此一路”,总共就一个关卡而已
这是个以特效取胜的战役地图,会有雷电劈中树木、车子炸上天、C4爆破大门、直升机爆炸卷起石块、爆破屋顶求生、建筑坍塌等等特效,一般情况下都不会伤到玩家,给玩家的反应时间也算够长的了,我只知道不炸开屋顶躲避直升机的话就真的会死
嗯,最后争取救援的10分钟,我就觉得有点太炫目了——帐篷里面各式武器补给比比皆是,至少有4挺M60;外面两个箱子有大量油桶,但不知道是用来干嘛的,我提前往两个大炮和一个发电机灌了汽油,不过好像并没有后续的主动操作;大炮旁边还有3挺重机枪;打着打着一代四人组就会作为NPC跑出来协助。
说到这里我真是有点无语了,尤其是再过2分钟就有直升机的时候,开了地图特制背景音乐,甚至镜头动作都变得像电影的子弹时间,动作变得缓慢···噢,holy shit,见识一下特效还是可以的,不过这并不太合我的口味。最后根本就不需要“登上”直升机,我尽可能靠近它的时候,屏幕变成白色,然后,over···
在这一片混乱当中我居然还有31%的射击命中率,great scott
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 楼主| 发表于 2014-11-15 02:11:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 月光丸 于 2014-12-4 14:43 编辑

昨天用2代版本玩了一代的3个章节,这下L4D系列的13个官方章节我都通关了

打了这么多战役,也积累出了点救援关的经验。

一代的寻找最终救援事件是:坚守屋顶然后上直升机(毫不留情)、坚守车库前空地并开启车库最后上卡车(坠机险途)、坚守小木屋地带然后去码头乘船(死亡丧钟)、坚守机场然后上C130大力神运输机(死亡机场。有攻略说要为飞机收集油箱但可能是讹传)、坚守小木屋地带然后上装甲运兵车(血腥收获)、开启三个发电机然后上桥最后再独自去开启一个发电机把桥升起来(牺牲)

二代的寻找最终救援事件是:收集油箱为汽车加油然后开车离开(死亡中心)、收集油箱启动一个发电机把桥降下来最后驾车离开(一面之缘)、坚守音乐会现场最后上直升机(黑色狂欢节)、坚守种植园房子最后到码头上船(沼泽激战)、坚守河岸最后上船(暴风骤雨)、冲过大桥最后上军用直升机(教区)、冲向建筑登上直升机(刺骨寒溪)

对于救援关的防守至关重要的就是地形和补给。一般来说,会有一个地方放有相对集中的武器和补给,在坚守事件中,玩家首先想到的就是在那里原地坚守,这种策略对于死亡丧钟和死亡机场还是挺好用的,因为补给地都是周围地形较开阔,而幸存者依托障碍物据守也比较容易。不过对于黑色狂欢节和沼泽激战好像就不太理想了。

以沼泽激战的种植园为例,很典型的一个据屋防守事件,一楼二楼都有物品补给,二楼还有重机枪。虽然敌人可以从三个方向攻上二楼,但配合得好的话还是不难顶住,不过要是Tank跑上来就惨了,除非跑到前面的庭院,否则很难躲开。从二楼跳下去又会受伤。在最后上船的时候,距离过长,从房子跑出来多半会被附近的Tank拖住,全身而退比较难。

防守的困难主要在于,虽然房屋结构缩小了防御面,敌人只能从几个口子过来,比较好打,但也造成了视野不够开阔、射击角度受限制和移动不便等弊端,普通感染者只要猛打就能扛住,万一Spitter吐酸液可能没地儿躲,Jockey、Smoker、Charger之类的把玩家弄出去了营救和返回都困难,最要命的是Tank,如果不能快速打死,有没有足够空间迂回闪避,再铁壁的防御都可能毁于一旦。

同理,各种小木屋以及黑色狂欢节的音乐会舞台,都不是防守的最佳选择,所以在这些关卡我会尽量选择视野较为开阔、可以背靠一面的地带。

-以音乐会为例分析下-

以前在舞台防守,四面受敌,不太容易发现Tank靠近,而且直升机来了之后会有大量僵尸挡住上观众席的道路,所以比较费劲。无论联机还是单机,好几次都是我一个人逃生。

在我决定尽量和队友共存亡之后,我重新考察了地形。由于上直升机要到观众席,而且直升机随机选择在左边或者右边降临,所以我干脆放弃舞台。虽然低层观众席有各种补给,但容易陷入围攻,所以我就移师到观众席顶部,四张午夜骑士成员的海报下面的地方。此处背靠墙壁,面对舞台的正面有电子设备和护栏,所以丧尸只能从左右两侧的过道攻过来,据守相当便利。而且可以将观众席一览无余,对尸潮和Tank的动向可以了如指掌,及时应对。偶尔在海报之间还会有急救包。

此外,等待救援的大战开始AI都会等待玩家行动,不会调怪出来,所以可以从容捡油箱、烟花,布置防御阵地。所以,首先我会把油箱和烟花都集中到阵地,将其中几个放在丧尸必经的过道上,然后下到舞台开音乐和烟花,趁着尸群还没靠近,在底层观众席捡几个土制炸弹啥的牵制一下,然后赶紧回到顶部。之后要小心被特殊感染者弄出阵地,如果尸潮太猛烈,就在过道点燃准备好的烟花或者油箱,这样防守就相当简单了。





(截图的时候运气好比较好,刷出6个油箱和5个烟花盒。扔到过道上点燃可以有效阻挡尸群,最后各用剩一个。)

要是Tank出来就扔一个油箱或者烟花过去,点燃让Tank烧着,然后边打边往观众席上跑,Tank也很快就挂了。直升机来了之后,我会往舞台方向扔一个珍藏多时还隐约带点体温的胆汁瓶,这玩意儿能比土制炸弹更久地拖住尸潮。然后打一支针赶紧跑,沿路狂砍僵尸,一般Tank还没从另一边追上来,幸存者就悉数逃脱了。

当然,以上只是单机游戏的经验,要是联机的话可以让队友扔土制炸弹、燃烧瓶啥的配合防御和跑路。

在血腥收获的最后关卡,我并没有像官方漫画里那样坚守木头房子,很大一部分原因是因为本来里面就没多少可以提供强有力防御的补给,而且我以为装甲运兵车会从一个路障围墙处突破出来 == 所以我侦察了一下地形,发现有一个角落很适合防守,该处可以背靠一个路障围墙,大约10点钟方向就是呼叫救援的木头房子。在这里的防御也是十分轻松的,我的角色背靠围墙,右边貌似是树,身体前面还有竖在地上类似于胸墙的板子可以当掩体,而我的队友就在左边,也是背靠围墙。那么,尸群就会从正面和左面的树林里窜出来,我们可以看得很清楚,而且有很长的缓冲距离,特感也不多,所以我可以把狙击枪调成放大瞄准状态悠着打。Tank从那么老远过来貌似挺费劲~听到它的出场音乐我就会跑到前面的空地寻找目标,然后边打边跑,打完再回去围墙那儿。最后装甲运兵车来的时候倒是给我造成了一定的麻烦,我得跑那么老远,还费了点功夫才搞清楚它停在房子的哪边。幸好我还可以扔一个土制炸弹,算是顺利突围。





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 楼主| 发表于 2014-11-15 03:33:38 | 显示全部楼层
虽然没什么关系,不过昨天絮歇回忆录第一章重制进展顺利,预计今天能完成了。
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发表于 2014-11-15 21:40:34 | 显示全部楼层
专家难度下普通丧尸一下就掉10点血,只有这样你才会真正感受到尸潮的恐怖···
我在血腥收获的农舍一关死了至少4次···电脑队友神坑啊,光是冲过麦田就很费劲了,在路障处防守的时候,万一刷出Tank,或者是被特感带出阵地,就特别麻烦了,队友倒地你不能不救啊,但是尸群基本不会停,要么就是你被虐出翔,要么就是队友没几下又倒了——逗比电脑在被追杀的时候还停下来用急救包,结果就团灭了····
专家难度的音乐会还好一点,防守还算顺利,就是油桶烟花啥的丢得很仓促。两次都没烧到Tank,反而把储存起来的油箱烟花全烧了。这多少也是因为我不敢站在操作台上,怕Smoker把我牵走···所以没能及早发现Tank。我感觉Smoker才是玩家最大的敌人,万一有人被牵走了就很麻烦了~不过最后我们还是顺利上了直升机(要是这一关没出现胆汁瓶我真的会哭的喔~)
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 楼主| 发表于 2014-11-15 21:44:05 | 显示全部楼层
白剑初 发表于 2014-11-15 21:40
专家难度下普通丧尸一下就掉10点血,只有这样你才会真正感受到尸潮的恐怖···
我在血腥收获的农舍一关死 ...

对于一般玩家来说,音乐会估计是最容易的救援关了吧
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