请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

中国拿破仑论坛

 找回密码
 入伍
新兵指南:让新兵更快熟悉论坛转载文章请注明作者/译者及出处@napolun.com邮箱自助申请
近卫军名将 - 赤胆忠心的“圣贤”德鲁奥 电影《滑铁卢》DVD-5一张钱老神作 THE CAMPAIGNS OF NAPOLEON
拿破仑所著小说《克利松与欧仁妮》波兰军团的创始者——东布罗夫斯基 路易斯-皮雷•蒙布伦和他的骑兵生涯
楼主: kytyzob

[讨论] 关于架空演习----有请论坛各路豪杰共襄壮举

[复制链接]
发表于 2007-6-23 15:02:39 | 显示全部楼层
细细的看了下NLB的规则,觉得咱们的规则还有一些需要完善的地方。提出来大家讨论下:
1、每一回合应该划分为两个阶段:移动阶段战斗阶段。顾名思义,在移动阶段双方都只能在移动规则的限定下移动部队,而不能进行战斗。而战斗阶段,也就是双方进行战斗阶段的时候,可以采取进攻或者防守策略。如果不划分,可能防守的部队连敌人都没看见就被灭了,而且也无法采取有效的应对措施。
2、部队的控制区域ZOC。玩战棋游戏的人对ZOC应该都不陌生。比如正常情况下,部队所在格子周围的六个格子应该都是ZOC区域,敌人如果在移动阶段进入(途径)ZOC区域就必须停下,并且在战斗阶段与ZOC的控制部队展开战斗。如果没有ZOC,无法形成有效的防线。
3、多支部队进入同一格子。建议最多允许两支部队进入同一格子。两个作用:1)可以协同作战。2)骑兵/步兵可以保护炮兵(或者其他部队)。
4、多个部队共同进攻同一格子内的部队。按照NLB里的规则,是将这些进攻部队、防守部队合并计算出战斗结果。但是咱们采用的规则里有阵形的因素,如果有骑兵和步兵同时进攻一个部队,防守的部队采用什么阵形呢?如果将多支部队同时进攻视为在一次战斗阶段内完成,那么防守者就只能采用一种阵形。如果视为在多次战斗阶段内的阶段,那么有可能无法形成多支部队合围一支部队,就有违真实情况。
5、地形的问题。地形应该对移动(包括视野)和战斗都有影响,建议整理出一个表格。附上参考图:

6、战斗结果计算的问题。咱们采取的是否太复杂了?建议简化下,将每支部队(步兵、骑兵、炮兵)的进攻力量用一个数字(如战斗力量)表示,而不再涉及详细人数。将士气、地形等因素作为对战斗力量的修正,比如实际战斗力量=士气×战斗力量×地形影响。再者双方阵形的相克可以也同样用对战斗力量的修正来体现。同样,最好能有一个简单的判断表。另外掷骰子是不可缺少的,战斗本身也应该有一些随机因素,至于实现,咱们可以采用裁判来掷骰子。这样能够把这些复杂的问题简化。附上参考图:

解释下,AR是进攻者撤退、DR是防守者撤退、AE是进攻者全灭、DR是防守者全灭、EX是防守者全灭,并且进攻者损失相同的战斗力量。咱们可以参考改进下。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入伍

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-6-23 15:26:24 | 显示全部楼层
1和2我同意,修改一下规则就可以实现.
3好象T大漏掉了
4的问题比较复杂,考虑阵型由部队指挥官确定,计算按被袭击部队正面最前沿的敌军部队计算,其它进攻部队无伤亡,不知道是否可行?比较简单,容易上手和计算.
5的问题我觉得第一次不用太复杂,就影响行军速度和视野射程就可以了(规则已经考虑了),考虑战斗加权的话计算可能过于复杂,等第一次搞出来以后下次再考虑,毕竟裁判也需要时间熟悉,逐步完善如何?
6我认为目前的计算方法虽然有点复杂,但伤亡统计比较直观,掷骰子我和朔风都倾向与暂时不采用,毕竟小规模战斗,随机因素和实力的影响是不一样的,比如100对70和10000对7000的战斗,参战人数少的时候,随机因素的影响概率可以忽略不计.
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2007-6-23 15:41:13 | 显示全部楼层
4、对了,还有更复杂的,咱们的规则还引入正面、侧面和背面的问题。可是一个六角型格子,如何确定呢?

比如,假设防守部队在1130格,假设部队的正面是北N,那么如果有部队从周围的六个格1029、1030、1129、1131、1229、1230进攻,哪些算正面进攻,哪些算侧面呢?如果防守部队的正面是东E又是怎样呢?
只计算一支部队的伤亡显然是不合理的。
5、地形建议还是考虑对战斗的影响,这个应该不会太大的加大复杂程度,倒是地形的识别,我比较担心
6、目前咱们采用的规则太过复杂,分的太细。如果再考虑多个部队之间的互相进攻,裁判要累死了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入伍

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-6-23 15:51:03 | 显示全部楼层
正面即从北面来袭之敌(1129)算正面进攻,南面(1131)是背面,其余都是侧面,背面来敌减士气,侧面进攻的(如果北面有敌军)没有伤亡,如果北面没有,则侧面算50%伤亡,至于具体比如三面有两面没有的情况,到时候裁判临时商量吧,我觉得毕竟规定的太死还是会有考虑不到的情况,像阁下举的例子,我认为就直接按溃灭算吧,溃散都算不上了 6面楚歌,指挥官只有自刎了
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-6-23 15:53:01 | 显示全部楼层
如果正面无敌人,指挥官可以考虑是转向面对一支敌军还是结成方阵固守,当然损失是不可避免的.
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-6-23 15:56:26 | 显示全部楼层
方向是6个,不是平常的ESWN,是NE-SE-S-SW-NW-N六个,问题不就解决了?:)
新加的3,我没有意见,可照此执行!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-6-23 15:58:14 | 显示全部楼层
想到一点,本方部队是2个可以在1格,那3个以上敌军进攻怎么算,哪个部队可以进入(本方1个,敌方就只能有1个进入了)
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-6-23 16:02:58 | 显示全部楼层
新改的5,我考虑仰攻部队攻防指数按80%计算如何?居高临下的就不加了,本来就多了射程!
6就只能摸石头了,我也没有经验,暂时没有想到什么好办法,只有在战后总结了.
所以我希望尽快开展1次小规模对抗,等下次大点规模的就会好多了.
但现在看来时间不理想,红军到现在还是一支存在部队!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2007-6-23 16:07:28 | 显示全部楼层

回复 #216 kytyzob 的帖子

1、6个方向倒是能解决问题:)
2、部队进攻是不涉及到进入问题的,只是进行战斗。看我举的战斗结果表,只有在DE/EX的情况下,部队才能向前一格的。
新问题:
1、天气因素,建议略去。否则裁判要每隔一定时间扔骰子决定是什么天气,加大了复杂程度,建议都是大晴天打仗。
2、关于辎重连以及炮弹补充部分,建议略去。这部分可以以后考虑。
3、关于指挥权限及指挥点数限制,建议略去。可以一开始就决定哪些部队由哪些人指挥。
4、关于情报,建议略去。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2007-6-23 16:12:42 | 显示全部楼层

回复 #218 kytyzob 的帖子

仰攻,这个是不是就是地形因素?还是都考虑然后出个表吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入伍

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|中国拿破仑

GMT+8, 2021-12-1 22:37 , Processed in 0.086589 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表