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楼主: kytyzob

[讨论] 关于架空演习----有请论坛各路豪杰共襄壮举

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 楼主| 发表于 2007-6-24 00:39:27 | 显示全部楼层
地图已上传,在FTP上传目录里,叫DT.RAR,T大看看能否打开?
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发表于 2007-6-25 09:33:46 | 显示全部楼层

回复 #231 kytyzob 的帖子

地图已验证,没有问题。库兄辛苦了。
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 楼主| 发表于 2007-6-25 17:20:21 | 显示全部楼层

讨论一下可行否

龙骑兵只考虑射击情况,白刃战按原白刃战规则计算!
按阵形不同,压制部队按实际战斗力计算,被压制部队按实际战斗力的衰减值计算!

说明:表格横向部队对表格纵向部队,阵形攻防系数为纵向横向对应格子数字!
例如:
步兵横队对龙骑兵纵队,指数为1.33,则步兵横队按100%计算战斗力,龙骑兵就要按75%计算战斗力了.

[ 本帖最后由 kytyzob 于 2007-6-25 18:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-6-25 17:21:30 | 显示全部楼层
原公式里面的阵形攻防指数按现在的新的计算!原阵形指数废除!
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 楼主| 发表于 2007-6-25 17:38:28 | 显示全部楼层

视野行程和射程

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 楼主| 发表于 2007-6-25 17:45:59 | 显示全部楼层
部队战斗力特性按普通步兵连为1计算:
掷弹兵连1.2
青年近卫军步兵连1.4
老近卫军步兵连1.6
牵引炮兵连1.6
乘骑炮兵连1.4
龙骑兵连1.0
猎骑兵连1.4
骠骑兵连1.6
加入伤亡计算公式,作为不同部队相互攻击伤亡因数计算,即普通步兵连命中率按7%计算,则青年近卫军步兵连为7%*1.4=10%计算,如何?
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 楼主| 发表于 2007-6-25 17:50:13 | 显示全部楼层
阵行对移动的影响:
步骑兵无阵减1
步炮骑兵行军为正常计算
步骑兵纵队减1
步骑兵横队减1
步兵方阵减1
掷弹兵散兵为正常计算
炮兵展开不能移动
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发表于 2007-6-25 23:37:13 | 显示全部楼层
真不好意思
由于我要去南京进行手术治疗,可能会耽误演习,在此向演习举办方致以深刻的歉意
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发表于 2007-6-25 23:38:45 | 显示全部楼层
可能会走1个月左右,不知能不能赶上演习
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发表于 2007-6-25 23:40:20 | 显示全部楼层
希望能赶上,哎
红方的战友们,你们要顶住呀
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