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楼主: ChristianⅢ

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 楼主| 发表于 2006-12-25 17:44:08 | 显示全部楼层

盾牌-14架空规则(前线)

盾牌-14架空规则

当前位置:03附则
| 总则 | 细则 | 附则 |

3.1 各兵种战斗力表
AP表示对非装甲目标的攻击,
AT表示对装甲目标的攻击,
AA表示对飞机的攻击,
AH表示对直升机非的攻击,
封闭攻击、封闭防御用于攻打巷战和工事这种攻坚战。
间接防御表示遭炮击时的防御力。

      空运  目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 AP 封闭攻击 AH  AT AA 封闭防御 地面防御 对空防御
红军方面
步兵&支援
工兵     可    非装甲  10  3  4  两栖履/21   1  8  10   [5] 17 [2] 15    12    9       
支援单位   可    非装甲  4  1  3  轮/12     1 [1] [3]  [1] [1] [1]  8    9    7    
99式步战   可    装甲   7  3  4  两栖履/21   1 10  9   [5] 11 [2] 11    11    9    
95式步战   可    装甲   7  3  4  两栖履/21   1  9  8   [5] 10 [2]  9    10    8    
86式步战   可    装甲   6  2  3  两栖履/21   1  6  5   [3]  6 [2]  8    9    7    
90轮式步战  可    装甲   7  2  3  两栖全轮/21  1  9  8   [3]  9 [2]  7    8    8    
63C装甲步兵 可    装甲   8  4  2  两栖履/21   1  7  6   [5]  5 [2]  8    9    8    
摩托化步兵  可    非装甲  5  3  3  轮/12     1  7  6   [5]  5 [2]  8    9    7    
轻步兵    空中机动 非装甲  5  3  1  步/3     1  7  6   [5]  5 [2] 10    9    9    
武警部队   可    非装甲  6  2  3  步/3     1  6  9   [2]  6 [2]  9    6    8    
架桥工兵   不可   装甲   4  1  6  两栖履/15   1 [1] [3]  [1] [1] [1]  6    7    7    

侦察
WZ-523    可    装甲   7  4  2  两栖全轮/21  1  6  4   [3]  7 [2]  6    7    9    

坦克
98式     可    装甲   8  3  4  履/18     1 11  6   [2] 21 [2] 19    22   12    
90-II式   可    装甲   8  2  4  履/18     1 11  6   [2] 18 [2] 15    18   10    
85-III式   可    装甲   8  2  4  履/18     1 11  6   [2] 18 [2] 12    15    9    
59D坦克   可    装甲   8  2  3  履/15     1 10  5   [2] 15 [2]  9    12    8    
63A水陆坦克 可    装甲   8  4  2  两栖履/18   1 10  5   [2] 15 [2]  6    9    8    

直升机
KA-50    不可   直升机  5  3  2  空/40     1 18  9   8  22  6  0    9   12
KA-52    不可   直升机  5  3  2  空/40     1 22  6   8  18  5  0    9   12    
WZ-9     不可   直升机  5  3  3  空/40     1 16  6   11  16  4  0    7    8    
Z-9     不可   直升机  4  3  3  空/40     0  0  0   0  0  0  0    7    8

防空兵
猎鹰60    可    装甲   3  1  3  轮/12     6 [1] [2]  [8] [1] 10  6    7   18    
红旗15    可    装甲   3  1  4  履/12    10 [1] [2]  [4] [1] 12  6    7   12    
红旗7    可    装甲   4  1  2  两栖履/15   2 [1] [2]  10  [1] 9  6    8   21    
凯山1号   可    装甲   3  1  4  履/12    10 [1] [2]  [6] [1] 8  6    7   15    
前卫1型   可    非装甲  8  2  3  轮/15     1 [1] [2]   8  [1] 7  10    9   21    

反坦克
YW-531b   可    装甲   6  2  3  履/21     1 [3]  5   [3] 16 [2]  7    8    8    
YW-531a   可    装甲   6  2  3  履/21     1 [3]  5   [3] 14 [2]  7    8    8    
红箭8    空中机动 非装甲  8  3  1  轮/21     1  1  6   [3] 14 [2] 10    9    9    

压制炮兵
WS-1火箭炮  可    装甲   3  1  4  轮/18    16 14  7   [1] 12 [2]  6    7    7    
PLZ-45    可    装甲   5  1  4  履/18     6 19  9   [1] 10 [2]  8    9    9    
83式152   可    装甲   5  1  4  履/18     4 16  8   [1]  8 [2]  7    8    8    
85式122   可    装甲   6  1  3  两栖履/18   4 12  6   [1]  8 [2]  8    9    9    
130加农炮  可    非装甲  4  1  3  轮/15     5 10  5   [1]  6 [2]  8    7    7    
122榴弹炮  可    非装甲  4  1  3  轮/15     4 10  5   [1]  6 [2]  8    7    7    
89自行火箭炮 可    装甲   3  1  4  履/18     4 20  10   [1] 10 [2]  7    8    9    
81火箭炮   可    非装甲  4  1  3  轮/15     4 14  7   [1] 10 [2]  8    7    7   
90火箭炮   可    非装甲  3  1  3  轮/15     6 20  10   [1] 10 [2]  8    7    7

      空运  目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 AP 封闭攻击 AH  AT AA 封闭防御 地面防御 对空防御
蓝军方面
步兵&支援
M2A3     可    装甲   8  3  3  履/21     1 16  12   [6] 12 [4] 12    14    9    
M2A2     可    装甲   8  3  3  履/21     1 14  10   [5] 11 [3] 10    12    8    
工兵     可    非装甲  10  3  4  履/21     1  9  10   [5] 18 [2] 15    12    9   
支援单位   可    非装甲  4  1  3  轮/12     1 [1] [3]  [1] [1] [1]  8    9    7   
特种部队   可    非装甲  5  3  0  步/3     1 12  14   [6] 10 [2] 14    12   10    
LAV-25    可    装甲   8  3  3  两栖全轮/15  1 11  11   [5]  9 [3] 11    11    8    
轻步兵    空中机动 非装甲  5  3  1  步/3     1  7  10   [5]  5 [2] 10    10    9    
架桥工兵   不可   装甲   4  1  6  履/15     1 [1] [3]  [1] [1] [1]  6    7    7   

侦察
M3A3     可    装甲   10  6  2  履/21     1  8  6   [5] 12 [5]  8    11    9    
M3A2     可    装甲   10  5  2  履/21     1  7  5   [5] 10 [4]  7    10    8    

坦克
M1A2     可    装甲   10  3  4  履/21     1 13  7   [3] 21 [2] 17    20   12    
M1A1     可    装甲   10  3  4  履/21     1 12  6   [3] 19 [2] 13    16   10   

直升机
科曼奇    不可   直升机  6  3  1  空/40     1 16  6   14  24  8  0    12   13    
AH-64D    不可   直升机  5  3  2  空/40     1 22  9   11  22  5  0    11   12
UH-60    不可   直升机  4  3  3  空/40     0  0  0   0  0  0  0    7    8

防空兵
Linebacker  可    装甲   4  1  3  履/21     3 [6] [5]  11  [4] 12  8    9   25   
爱国者    可    非装甲  4  1  4  轮/12    10 [1] [2]  [6] [1] 14  8    7   15    
毒刺     空中机动 非装甲  4  1  3  轮/15     2 [1] [2]   8  [1] 7  9    8   24    

反坦克
LAV-AT    空中机动 装甲   7  3  3  两栖全轮/15  1  3  11   [3] 18 [3]  8    9    8    
M2-AT    可    装甲   8  3  3  履/21     6  5  6   [4] 18 [3]  9    10    9   

压制炮兵
十字军    可    装甲   6  1  4  履/18     8 20  10   [1] 14 [2]  8    9   10    
M270火箭炮  可    装甲   4  1  3  履/18     8 30  15   [1] 12 [2]  7    8    9    
M109     可    装甲   6  1  4  履/18     6 18  9   [1] 12 [2]  7    8    9

以上每个武器为1格的耐久,即一个基本单位。一个部队最初可以编有5-50格,也就是由5-50个基本单位所组成。

3.2损失计算方法
战斗基本公式
己方总攻击/对方防御/2=对方损失
对方总攻击/己方防御/2=己方损失
AT基本公式
己方总攻击/对方防御/2/减伤害因子=对方损失
对方总攻击/己方防御/2/减伤害因子=己方损失
以上两者一般同时进行,伏击方有权力优先攻击,防空武器也有权力优先攻击空中目标。[]内的值表示攻击是被动的。只能使用这种攻击力进行还击,而不能主动攻击,但优先级上不做改变。

近战例子:
红军部队A(12格98式)进攻蓝军部队B(20格特种部队),假定双方熟练度,士气均是满值,平原,晴天,守方无工事。
先确定A和B的性质,A为装甲,B为非装甲。
则用A的AP与B的地面防御比较,查表分别为11和12。
计算式子11*12/12/2,得6(取整),则B部队损失6,20-6还剩14。
再用B的AT与A的地面防御比较,查表分别为10和22,则10小于22,伤害减半。
计算式子10*20/22/2/2,得2(取整),则A部队损失2,12-2还剩10。
如果部队的武器装备多于10格,则多出的部分本回合不得投入战斗,压制炮兵和直升机不受这个限制。

防空例子:
蓝军部队B(8格AH-64D)进攻某红军防空部队A(6格红旗7),假定双方熟练度,士气均是满值,平原,晴天。
先确定B的性质,A为装甲,B为直升机。
则用A的AH与B的地面防御比较,查表分别为10和11。
计算式子10*3/11/2,得1(取整),则B部队损失1,8-1还剩7。
再用B的AT与A的对空防御比较,查表分别为22和21,伤害不减半。
计算式子22*7/21/2,得4(取整),则A部队损失4,6-4还剩2。

防空例子2:
蓝军部队B(8格AH-64D)进攻某红军防空部队A(6格红旗7),但B又进入了红军防空部队C的射程,假定双方熟练度,士气均是满值,平原,晴天。
先确定B的性质,A为装甲,B为直升机,C为装甲。
则用A和C的AH与B的地面防御比较,查表分别为10和11。A和C一起对B攻击。
计算式子10*6/11/2,得3(取整),则B部队损失3,8-3还剩5。
再用B的AT与A的对空防御比较,查表分别为22和21,伤害不减半。
计算式子22*5/21/2,得3(取整),则A部队损失3,6-3还剩3。

如果近战部队的武器装备多于10格,则多出的部分不得投入战斗,压制炮兵、防空和直升机则不受这个限制。

炮战基本公式
(己方总攻击*对方兵力/25)/对方防御=对方损失
炮击非装甲单位时附带压制效果,普通火炮为摧毁单位的2倍,火箭炮为摧毁单位的3倍。被压制后,在近战中无法还击。

炮战例子:
红军部队A(18格83式152)远距炮击蓝军部队B(20格工兵),假定双方熟练度,士气均是满值,平原,晴天,守方无工事。
先确定B的性质,B为非装甲。
则用A的AP与B的间接防御比较,查表分别为14和16,伤害不减半。
计算式子(16*18*20/50)/16/2,得4,则B部队损失4,20-4还剩16。因B部队为非装甲目标,所以压制效果为4*3=12,所以被压制12,还有4格可以在本回合发挥火力。

注意:只要有弹药的话,那些没有标定攻击目标的炮兵部队可以对射程内的敌军各攻击部队进行先发制人的打击,除非下令禁止向非规定目标开火。
遭受这种炮火反制的部队不能还击,但也可以用己方没有没有标定攻击目标的炮兵部队对对方炮兵部队进行还击。一般反击离己方最近的部队。而且要是多支部队同时反击,火力还很猛。不过炮火反击一回合内只针对一支敌军部队,不能打击其他敌军部队。

3.3 侦察能力

每个部队都有视野和轮廓,分别表示其发现能力和被发现能力。
相邻的格子必然被发现,但埋伏的部队不会被发现,除非部队编入了侦察中队或者部队本身就是侦察部队。
森林中、灌木中、山地的部队,只有相邻才能发现。
丘陵、山顶、城镇中的部队,发现距离=(己方视野+对方轮廓)/3,然后截断小数部分取整。发现距离为1表示只有相邻才能发现。
识别距离=发现距离/2。

但是在平原上,最多只能发现一格外的部队(受地球曲率影响)。
最多只能识别相邻的部队。

发现可以识别出部队的类别。即属于哪个大类的。
识别则可确定其实力。
只有进行近战才能了解其番号。

3.4 准备度的影响说明

范围 0--100,行动(包括原地挖工事) 1回合-3,战斗 1回合-5,休整 1回合+2
部队准备度在50以下时每减少 1点,攻击力下降4%,当准备度在30以下时,部队不听指挥,不可动弹。

3.5 熟练度的影响说明

范围 0--100,每经过1回合行动(包括原地挖工事)部队经验加1,每经过1回合战斗部队经验加3,每全灭敌军一支部队经验加10。补充新兵后要按比例计算平均经验,比如某部队10格耐久,经过战斗经验上升到100,且损失5格耐久后,补充5格耐久的新兵,则经验值为(100*5+0*5)/10=50,所以从第6级降为第3级,熟练度降为70%。
级别   1   2   3   4   5   6
经验  0-19 20-39 40-59 60-79 80-99 100
熟练度 50%  60%  70%  80%  90%  100% 
征募的新编部队的初始经验为0,级别为1,熟练度为50%。
红军:现役义务兵军队的初始经验为40,初始级别为3(熟练度70%);预备役义务兵军队的初始经验为20,初始级别为2(熟练度60%)。
蓝军:现役职业化军队的初始经验为60,初始级别为4(熟练度80%);预备役职业化军队的初始经验为40,初始级别为3(熟练度70%)。

*****注意:属于一个团的营,全部部署在一起时,可以获得攻击力加成,熟练度为70%的则攻击力乘1.7,熟练度为80%的攻击力乘1.8。


3.6 状态的影响说明

部队的状态应该划分为机动状态和原地状态,机动只有一种,原地状态包括普通、埋伏两种。机降部队有登机状态和地面状态。两种状态转换

时间忽略。登机状态时攻击力为0。防御为运输直升机的防御。

     机动   
攻击力   0.8   

原地状态  攻击力修正 特性     
普通    1.0    
埋伏    1.5     被识破后降为普通状态。防空部队不得使用这种状态。

遭到伏击时即使伏击方的攻击低于被伏击方的防御,其伤害也不会减半。且被伏击的部队要以被伏击损失以后的实力来进行还击。
部队在机动后只要还有剩余1个行动点,就可以转入埋伏状态。
部队要进行休整,一回合内不得有任何行动。
部队要补给和补充必须紧挨着上级司令部或上上级司令部。
*****注意:部队要进行主动攻击,必须拥有一半以上的行动点。

3.7 地形对机动力和战斗力的影响
地形对机动力的影响表 (表内为通过一个格子该地形消耗的行动点数,注意1格子=5公里)

机动方式分为步行、履带式、轮式、全地形、两栖履带式、空中机动七种。
移动方式    道路  平地  丘陵  山地  小河  大河  沼泽
步行       1    1    2    3    2  一回合  3
履带式      1    2    4    X    4   X   X
一般轮式     1    3    5    X    5   X   X
全地形轮     1    2    3    4    3   X   X
两栖履带式    1    2    4    X    4   2   X
两栖全轮式    1    2    3    4    3   2   X
空中机动     1    1    1    1    1   1   1

地形对战斗力的影响

   道路&平地  丘陵   低山地   中山地   河流&沼泽  工事&巷战(按封闭攻击和封闭防御计算)  
攻/防 1.0/1.0  1.1/1.2   0.9/1.5   0.8/1.8   0.7/0.8   
防御增加 森林+0.5,灌木+0.3。
攻击减少 森林-0.2。

还有一种情况,就是工事:工事按修筑度分三级,修第1级需要10点修筑度,修第2级需要40点修筑度,修第3级需要100点修筑度。
第1级工事内的部队,攻击和防御分别乘1.2和1.5,
第2级工事内的部队,攻击和防御分别乘1.1和2.0,
第3级工事内的部队,攻击和防御分别乘0.9和3.0。
工事不能在河流和沼泽地区修筑。
桥梁地区的防御等同于道路。另外如果对于桥梁实施轰炸可以摧毁桥梁,时间是:直升机一个回合,60格炮兵一回合,如果30格就要两回合,以此类推。
架桥工兵在河流所在格子会自动形成桥梁,离开后桥梁也会消失。

3.8 后勤
只有休整状态可以将部队的物资点恢复。物资包括燃料、弹药和给养。
徒步部队机动不消耗物资,徒步部队作战消耗1点物资。
坦克、反坦克、侦察部队机动消耗1点物资,作战消耗2点物资。
炮兵、防空机动消耗1点物资,作战消耗1点物资。
直升机转场消耗1点物资,空运或攻击消耗2点物资。
除了火箭炮外炮兵不能连续三个回合射击。
每个单位每天(8个回合)消耗1点物资,作为给养考虑。
挖工事不消耗物资。

*****注意:团、旅部的补给半径为2格,师为4格,集团军为6格,军区为8格。若补给距离为X,则一回合补给率为2/X,4/X、6/X或8/X。比如团属98式坦克营,在4格子外休整,只能获得4个物资点的补给,在8格外,只能获得2个物资点的补给。
(美军的旅、师、军补给半径分别为4格、6格和8格)

3.9 基本编制表
团、旅可以将其属下2个以上的同兵种的营合编为一个部队,可以称呼为**团主力、**旅主力等。
红军
部队名称   耐久度(参考,可自行更改)
团属步兵营  12            
旅属步兵营  16            

侦察营    12/16

坦克营    12   

直升机大队   6

防空营     6/8

反坦克营    6/8

炮兵营     6/8

(以下由支援单位组成)
团司令部    8
旅司令部   16
师司令部   24
集团军司令部 32

蓝军
部队名称   耐久度(参考,可自行更改)
步兵营    20            
特种兵大队  20

侦察营    20

坦克营    20   

直升机营    8

防空营     8

反坦克营    8

炮兵营     6/8

(以下由支援单位组成)
旅、团司令部 16
师司令部   24
军司令部   32
集团军司令部 40

3.10 武器装备及物资价格(铁血盾)
以下为1级的武器基本单位的价格,2-6级分别要乘以1.1、1.2、1.3、1.4、1.5(但5和6级不准直接买)。不想要的武器可以在军火商店里按半价出售。

步兵&支援      1格武器的价格 车辆乘员
工兵          220         
支援单位        220
99式步战        220
95式步战86式步战    180
90轮式步战       160
63C装甲步兵       150
摩托化步兵       130
轻步兵         120
武警部队        100
架桥工兵        100

侦察
WZ-523装甲侦察车    110      3

坦克
98式坦克        330      3
90-II式坦克       280      3
85-III式坦克      250      3
59D坦克         180      4
63A水陆坦克       200      4

直升机
KA-50          850               
KA-52          820     
WZ-9          720
Z-9           600

防空兵
猎鹰-60         240
红旗-15         220
红旗-7         200
凯山-1         180
前卫-1          90   

反坦克
YW-531b         110      4
YW-531a         100      4
红箭8          80      4     

压制炮兵
WS-1火箭炮       320
PLZ-45         310
83式152         290
85式122         220
130加农炮        190
122加农炮        180
122火箭炮        240

蓝军方面
步兵&支援
M2A3步兵战车      240
M2A2步兵战车      230
工兵          230
支援单位        220
特种部队        190
LAV-25         180
轻步兵         130
架桥工兵        100

侦察
M3A3骑兵战车      170      4
M3A2骑兵战车      150      4

坦克
M1A2坦克        340      4
M1A1坦克        300      4

直升机
科曼奇攻击直升机    970
AH-64D攻击直升机    890
UH-60运输直升机     600

防空兵         
Linebacker系统     300
爱国者系统       240
毒刺系统        180

反坦克
LAV-AT发射车      120      4
M2-AT发射车       120      4

压制炮兵
十字军自行榴弹炮    370
MLRS火箭炮       330
M109自行榴弹炮     310

1格步兵按40人计算。(有5名非战斗人员)
1格特种部队按20人计算。(有5名非战斗人员)
1格炮兵相当于3门火炮,按40人计算。(有10名非战斗人员)
1格坦克、装甲侦察车、反坦克导弹车相当于3辆,按乘员3/4人分别按19/22人计算。(有10名非战斗人员)
1格攻击直升飞机均相当于3架,按66人计算。(有120名非战斗人员)
1格运输直升飞机均相当于6架,按72人计算。其运输能力可以运输2格步兵。(有120名非战斗人员)
1格防空部队相当于1套防空武器系统,按35人计算。(有10名非战斗人员)
为简单起见,如果部队不被包围,即使被消灭,勤务人员也不会损失。

物资价格如下:
每格步兵部队一个基数的物资   20 
每格侦察部队一个基数的物资   20
每格坦克部队一个基数的物资   40 
每格直升机部队一个基数的物资  60
每格防空兵部队一个基数的物资  80
每格反坦克部队一个基数的物资  50 
每格炮兵部队一个基数的物资   30


3.11部队的表示

美国一个机械化步兵营,装备M2A2,增编1个反坦克中队和1个工兵中队,初始状态表示如下:
第1旅第3营(M2A2);附加防空;兵力20;物资8;经验60(4级);准备度100。可以列表表示:
番号 装备 附加单位 兵力 物资 经验 级别 准备度
1L3Y M2A2 防空   20  8   60  4   100

颁布日期:2002.11.20 | 修订日期:2004.3.13

外加规则2.1地雷:
布雷
工兵可以在一个相邻的格子里布雷,每回合要消耗1个物资点,布一个雷区开始有500点耐久度,最多达5000点。

地雷的作用
如果有部队不小心进入雷区。损失1格耐久。并退回原来的位置。
如果强行通过雷区,则以雷区耐久为攻击力对强行通过的部队进行攻击,假定有M1A2坦克营(耐久度19)强行通过1个5000点的雷区。则损失为SQR(5000)=70,70/10=7,还剩12格兵力。

地雷的排除
增编有工兵中队的单位通过雷区时可以自行在雷区中开辟通路,每次这种开辟行为可以使雷区降低10%的耐久。
炮击雷区可以排除一小部分地雷,炮击后,雷区的耐久要减去炮兵部队的AP。
工兵可以扫雷,每回合要消耗1个物资点,并使雷区耐久下降1000点。
外加规则2.2 战斗形势分析。
一般选择最小损失的单位在遇到复杂情况是时会倾向于比较保守的选择,而不计损失的单位会倾向于比较莽撞的选择。
如果一个单位以不计损失机动,发现目标地域已经被敌一个单位占领,则会不计损失进行攻击。
如果一个单位以有限损失机动,发现目标地域已经被敌一个单位占领,则会比较实力,如果损失对比有利则进行攻击。(比较双方损失百分比,守方较大)
如果一个单位以最小损失机动,发现目标地域已经被敌一个单位占领,则开入相邻格,且不会采取任何行动。

如果双方单位恰好同时进入一个格子,则会发生遭遇战。不存在攻防,而是双方对攻。直到一方兵力不支而溃退。
如果有单位选择了最小损失,则会在损失20%后返回原来格子。
如果有单位选择了有限损失,则会在损失50%后返回原来格子。
如果选择的是不计损失,双方一回合又都不能解决对方,则损失比例较大的一方先退,若损失比例相当,则实力较弱的一方先退。
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 楼主| 发表于 2006-12-25 17:45:02 | 显示全部楼层

“盾牌14改”现代技术条件下战役战术简易规则(2.00版)

“盾牌14改”现代技术条件下战役战术简易规则(2.00版)

黄河1号现代技术条件下简易战役战术模型(2.00版)

关于演习尺度的总规定
1个基本单位被计为1u,格子对边距离5公里,边宽2.9公里。1个格子叠放的部队数不限,但是单位总数不得超过100u。
进攻方每条边线可投入20u的部队,防御方每条边线可投入10u的部队。
1回合为2个小时。

基本的天气形态
累积度,最低为0,最高不限。
晴天,累积度-2,因雨天、雪天而产生变化的地形开始恢复。
多云,累积度-1,因雨天、雪天而产生变化的地形开始恢复。
阴天,累积度无变化,地形不会发生变化,维持原状,航空部队无法攻击地面部队或舰艇部队。
小到中雨雪,累积度+1,累积度达2时,地形开始发生变化,平地变成泥地(下雨)或雪地(下雪),航空部队无法攻击地面部队或舰艇部队,
轰炸机部队无法轰炸设施。
大到暴雨雪,累积度+2,飞机无法起飞,舰艇不能攻击,补给舰不能补给,登陆舰上的部队不能登陆。

3.1、基本的命令
3.1.1、机动(搜索前进/行军/急行军/伞降/机降):
需要标明目的格位置和经过的拐点。
总的机动点消耗=(回合开始格消耗+目标格消耗)+中途经过的所有格子的消耗。

实施搜索机动,获得50%的机动点,机械化部队消耗正常的燃料点数(与机动点数相同),该回合可以实施其他行动。步兵和装甲战车部队可以
实施搜索机动,炮兵、防空和反坦克部队不能实施搜索机动。
实施行军,该回合获得正常的机动点,机械化部队消耗正常的燃料点数,该回合不得实施其它行动。
实施急行军,该回合获得150%的机动点,机械化部队消耗双倍的燃料点数,该回合不得实施其它行动。
在敌人控制地区不能实施行军。
由直升机部队实施机降,可将一个团空降到一个格子里,保持集中模式,机降在低空实施。

3.1.2、主动攻击
需要指明攻击的目标格和攻击方式,每次攻击消耗1轮时间,一天最多实施6回合的攻击。
(1)地面突击
基本作战方式:接近战/近战
接近战:进攻方以自身兵力沿格子边线向敌人占据的格子发动攻击。

近战:若在上轮的接近战中,进攻方前沿部队损失未达到损失上限,则双方从接近战和反接近战分别转入近战,从而可以使进攻的兵力得到敌方工事(要计算工事因易手造成的削弱)的保护,并取该敌方格子地形系数。对人攻击值要换成近距攻击值。

总兵力达到80u的部队,该回合可以实施4次攻击;
总兵力达到60u的部队,该回合可以实施3次攻击;
总兵力达到40u的部队,该回合可以实施2次攻击;
总兵力不满40u的部队,该回合只能实施1次攻击;

(2)炮击
炮兵主要攻击方式:炮火支援/炮火准备/炮火覆盖,
炮火支援只能与接近战同时进行,只能以最低速度发射,一轮只能攻击1次,
炮火准备和炮火覆盖只能单独进行,炮火准备只能对识别距离内的格子实施,炮火覆盖可以对射程范围内识别距离外的格子实施,炮火准备和炮火覆盖在头一回合可以实施2次攻击。

3.1.3、被动攻击
(1)地面攻击
步兵作战方式:接近战/近战,
每次攻击消耗0.5个基数的弹药。

牵引火炮作战方式:反接近战/近战,
反接近战每次攻击消耗0.5个基数的弹药,
近战必须使用近距攻击,且不消耗弹药。

伏击时,伏击方属于防御方,但可投入的兵力加倍。部队在遭到伏击时还剩余3轮以上的,遭4次伏击;剩余2轮以上的,遭3次伏击;剩余1轮以上的,遭2次伏击;剩余不到1轮遭1次伏击。第1次伏击的时候,进攻方不能还击。

(2)炮击
炮兵作战方式:炮火支援/反炮兵,
炮火支援只能与反接近战同时进行,只能以最低速度发射,一轮只能攻击1次,其所支援的防御部队转入近战后,则无法攻击。
反炮兵就是对射程范围内的已经开火的敌军炮兵实施火力覆盖,采取由速度逐渐降低的减速射,第一轮攻击3次,第二轮攻击2次,以后每轮攻击1次。反炮兵先于对方的炮击实施。

3.1.4、辅助性命令
(1)待命(所有地面部队):
该回合不采取任何行动。
(2)埋伏(所有地面部队)
消耗一轮时间。该命令可以使部队转入埋伏状态。

3.2、损失计算方法
攻击效果=基本攻击值*攻击方兵力*准备度参数*能见度参数
战斗基本公式
基本攻击值=攻击方攻击力/(攻击方攻击力+被攻击方防御力*被攻击方加强系数)

对装甲攻击基本公式
接近战对甲攻击
基本攻击值=攻击方攻击力/(攻击方攻击力+被攻击方防御力*被攻击方加强系数)-0.4
近战对甲攻击
基本攻击值=攻击方攻击力/(攻击方攻击力+被攻击方防御力*被攻击方加强系数)-0.2
侧面奖励和伏击情况下对甲攻击
基本攻击值=攻击方攻击力/(攻击方攻击力+被攻击方防御力*被攻击方加强系数)

炮击基本公式
计算压制值时,被攻击方防御力取“地防”,装甲目标不会被压制;
计算攻击值时,被攻击方防御力取“间防”;
被攻击方加强系数由所在格地形和工事确定。
一线压制效率=5%*基本压制值*攻击方兵力
一线攻击效率=5%*基本攻击值*攻击方兵力*准备度参数*能见度参数
两支部队的总的一线压制效率=1-(1-X部队的攻击效率)*(1-Y部队的攻击效率)
两支部队的总的一线攻击效率=1-(1-X部队的攻击效率)*(1-Y部队的攻击效率)
一线压制效果=一线压制效率*被攻击方兵力
一线攻击效果=一线攻击效率*被攻击方兵力

[]内的值表示攻击是被动的。只能使用这种攻击力进行还击,而不能主动攻击,但优先级上不做改变。

注意:只要有弹药的话,那些没有标定攻击目标的炮兵部队可以对射程内的敌军各攻击部队进行先发制人的打击,除非下令禁止向非规定目标开火。
遭受这种炮火反制的部队不能还击,但也可以用己方没有没有标定攻击目标的炮兵部队对对方炮兵部队进行还击。一般反击离己方最近的部队。而且要是多支部队同时反击,火力还很猛。不过炮火反击一回合内只针对一支敌军部队,不能打击其他敌军部队。

3.3 侦察能力

每个部队都有视野和轮廓,分别表示其发现能力和被发现能力。
相邻的格子必然被发现,但埋伏的部队不会被发现,除非部队编入了侦察中队或者部队本身就是侦察部队。
森林中、灌木中、山地的部队,只有相邻才能发现。
丘陵、山顶、城镇中的部队,发现距离=(己方视野+对方轮廓)/3,然后截断小数部分取整。发现距离为1表示只有相邻才能发现。
识别距离=发现距离/2。

但是在平原上,最多只能发现一格外的部队(受地球曲率影响)。
最多只能识别相邻的部队。

发现可以识别出部队的类别。即属于哪个大类的。
识别则可确定其实力。
只有进行近战才能了解其番号。

3.4 准备度的影响说明
准备度参数将部队的熟练度和疲劳度综合起来加以考虑,其参数值与准备度的级别相关:
准备度12级,1.2,
准备度11级,1.1,
准备度10级,1.0,
准备度9级,0.9,
准备度8级,0.8,
准备度7级,0.7,
准备度6级,0.6,
准备度5级,0.5,
准备度4级,0.4,
准备度3级,0.3,
准备度2级,0.2,
准备度1级,0.1,
当一个回合里进行了急行军/满负荷防御,准备度降低2个等级,
当一个回合里进行了攻击/防御/行军/作业等其它行动,准备度降低1个等级,
当一个回合里进行了整回合的待命,准备度不变,
当一个回合里进行了整回合的休整,准备度提升1个等级。

3.5 地形对机动力和战斗力的影响
地形对机动力的影响表 (表内为通过一个格子该地形消耗的行动点数,注意1格子=5公里)

机动方式     道路   平地   丘陵   山地   森林   泥地   雪地   湿地   浅河   深河   浅海   深海
步行/马匹     1     1   1.5     2     1     1     1     2     2     X     X     X
雪地强化       1     1   1.5     2     1     1   0.5     2     2     X     X     X
山地强化       1     1     1   1.5     1     1     1     2     2     X     X     X
履带强       1   1.5     2     3   1.5     2     2     X     2     X     X     X
两栖履带强     1   1.5     2     3   1.5     2     2     2     2     2     2     2
全地形       1   1.5     2     3     2     3     3     X     2     X     X     X
两栖全地形     1   1.5     2     3     2     3     3     2     2     2     2     2
履带弱       1     2     3     X     2     3     3     X     3     X     X     X
两栖履带弱     1     2     3     X     2     3     3     3     3     3     3     3
一般轮式       1     3     4     X     4     4     4     X     X     X     X     X
浅水机动       X     X     X     X     X     X     X     X     X     1     1     1
深水机动       X     X     X     X     X     X     X     X     X     1     X     1
空中机动       1     1     1     1     1     1     1     1     1     1     1     1

(表内为通过一个格子该地形消耗的机动点数)
沙地对机动力的影响与平地相同。
沙丘对机动力的影响与丘陵相同。
沙滩对机动力的影响与泥地相同。
城市对机动力的影响与道路相同。
干河床对机动力的影响与浅河相同。
桥梁和浮桥对机动力的影响与道路相同。
地形对战斗力的影响

地形加强系数
平地1
丘陵2
山地3
城市4
森林+1

工事加强系数
无工事+0,
一级工事+1,
二级工事+2,
三级工事山地+3,丘陵+4,其它地形+5。

修筑工事的步兵部队,战斗工兵部队,牵引炮兵部队,1轮可以提供1个修筑度。
修筑度的和为总修筑度,总修筑度不决定工事的等级,而是由平均修筑度决定工事的等级。
平均修筑度=总修筑度/兵力,此处的兵力为格子内所有的部队,包括不能修筑工事的部队。
当平均修筑度达到4个,可以成为一级工事,
当平均修筑度达到20个,可以成为二级工事,
当平均修筑度达到80个,可以成为三级工事,
当平均修筑度达到240个,可以成为四级工事(最高等级的野战工事),

工程工兵部队,每u每轮可以提供20个修筑度,既可以修筑野战工事也可以修筑永备工事。
当修筑度达到500则可成为容纳1个u的部队的五级工事(永备工事),总修筑度/400 为该地区工事所能容纳部队的u数。
当修筑度达到200000则可以使整个格子成为一个坚固的要塞。

装甲战车只有一级工事,所以野战工事的平均修筑度达到8个以后,不会提高装甲战车工事的等级。装甲战车在五级工事中无法作战。
火炮只有一级工事或五级工事,所以野战工事的平均修筑度达到8个以后,不会提高炮兵工事的等级。
部队移动走以后工事的修筑度不变,工事易手后修筑度降低一半。

战斗工兵在进攻战斗中无视工事的效果,而且每轮可以把对方野战工事降低一个等级(要求用20个u攻击一次),但不能降低四级工事的修筑度。
架桥工兵在河流所在格子会自动形成桥梁,离开后桥梁也会消失。

3.6 后勤
只有休整状态可以将部队的物资点恢复。物资包括燃料、弹药和给养。
徒步部队机动不消耗物资,徒步部队作战消耗1点物资。
坦克、反坦克、侦察部队机动消耗1点物资,作战消耗2点物资。
炮兵、防空机动消耗1点物资,作战消耗1点物资。
直升机转场消耗1点物资,空运或攻击消耗2点物资。
除了火箭炮外炮兵不能连续三个回合射击。
每个单位每天(8个回合)消耗1点物资,作为给养考虑。
挖工事不消耗物资。

*****注意:团、旅部的补给半径为2格,师为3格,军为4格,集团军为5格。若补给距离为X,则一回合补给率为2/X,3/X、4/X或5/X。比如团属坦克营,在4格子外休整,只能获得4个物资点的补给,在8格外,只能获得2个物资点的补给。

3.7 基本编制表
团、旅可以将其属下2个以上的同兵种的营合编为一个部队,可以称呼为**团主力、**旅主力等。
中国大陆军队
部队名称   耐久度(参考,可自行更改)
团属步兵营   12                 
旅属步兵营   16                 

侦察营     12

坦克营     12     

直升机大队   6

防空营       6

反坦克营     6

炮兵营       6

(以下由支援单位组成)
团司令部     8
旅司令部     16
师司令部     24
集团军司令部 32

美军
部队名称   耐久度(参考,可自行更改)
步兵营     20                 
特种兵大队   20

侦察营     20

坦克营     20     

直升机营     8

防空营       8

反坦克营     8

炮兵营       8

(以下由支援单位组成)
旅、团司令部 16
师司令部     24
军司令部     32
集团军司令部 40

俄罗斯军队
部队名称   耐久度(参考,可自行更改)
步兵营     10                 

侦察营     10
坦克营     11/13/17(坦克团/摩步团/摩步师)

直升机大队   8

防空营       8

反坦克营     8

炮兵营       8

(以下由支援单位组成)
团司令部     8
旅司令部     16
师司令部     24
集团军司令部 32

1格步兵按40人计算。(有5名非战斗人员)
1格特种部队按20人计算。(有5名非战斗人员)
1格炮兵相当于3门火炮,按40人计算。(有10名非战斗人员)
1格坦克、装甲侦察车、反坦克导弹车相当于3辆,按乘员3/4人分别按19/22人计算。(有10名非战斗人员)
1格攻击直升飞机均相当于3架,按66人计算。(有120名非战斗人员)
1格运输直升飞机均相当于6架,按72人计算。其运输能力可以运输2格步兵。(有120名非战斗人员)
1格防空部队相当于1套防空武器系统,按35人计算。(有10名非战斗人员)
为简单起见,如果部队不被包围,即使被消灭,勤务人员也不会损失。

物资价格如下:
每格步兵部队一个基数的物资   20
每格侦察部队一个基数的物资   20
每格坦克部队一个基数的物资   40   
每格直升机部队一个基数的物资   60
每格防空兵部队一个基数的物资   80
每格反坦克部队一个基数的物资   50
每格炮兵部队一个基数的物资   30

3.8、增编附加单位(为了更好的体现辅助兵种的作用,增加此方法。暂不实行)

首先,耐久超过20格的步兵和坦克部队有增编附加的权力。有权力最多编2个附加单位。
我们称这种附加单位为“中队”,每个附加单位100人,增编每个附加单位要花300铁血盾,且附加单位没有物资消耗。
只要部队还在,附加单位的人员不会损失,如果部队全灭,则附加单位被没收(但不会被缴获)。
附加单位可以给部队中的武器属性值做一定的提高:

1类、侦察中队,视野+1,轮廓-1;
2类、工兵中队,封闭攻击+2,封闭防御+2,发现雷区并自动在雷区中开辟通路;
3类、防空中队,对直升机攻击(AH)+2,对飞机攻击(AA)+2,对空防御+2;
4类、舟桥中队,使部队具备两栖移动能力;
5类、反坦克中队,对装甲攻击(AT)+4;
6类、后勤中队,物资+3;(炮兵可编)

3.9、部队的表示

美国一个机械化步兵营,装备M2A2,增编1个反坦克中队和1个工兵中队,初始状态表示如下:
第1旅第3营(M2A2);附加防空;兵力20;物资8;经验60(4级);准备度100。可以列表表示:
番号 装备 附加单位 兵力 物资 经验 级别 准备度
1L3Y M2A2 防空     20   8   60   4   100

外加规则4.1地雷:
布雷
工兵可以在一个相邻的格子里布雷,每回合要消耗1个物资点,布一个雷区开始有500点耐久度,最多达5000点。

地雷的作用
如果有部队不小心进入雷区。损失1格耐久。并退回原来的位置。
如果强行通过雷区,则以雷区耐久为攻击力对强行通过的部队进行攻击,假定有M1A2坦克营(耐久度19)强行通过1个5000点的雷区。则损失为SQR(5000)=70,70/10=7,还剩12格兵力。

地雷的排除
增编有工兵中队的单位通过雷区时可以自行在雷区中开辟通路,每次这种开辟行为可以使雷区降低10%的耐久。
炮击雷区可以排除一小部分地雷,炮击后,雷区的耐久要减去炮兵部队的AP。
工兵可以扫雷,每回合要消耗1个物资点,并使雷区耐久下降1000点。

外加规则4.2 战斗形势分析。
4.2.1、命令强度
不计损失的部队将在损失达到损失上限时尽量完成任务;有限损失的部队在损失达到损失上限的一半内尽量完成任务;最小损失的部队将努力使损失控制在10%的范围内,即使放弃执行任务;回避是装甲侦察部队的特殊能力,在发现敌军后始终与敌军保持一格距离,不与敌军相邻(若对方是埋伏的部队也退后一格)。
1级、回避。
2级、最小损失。
3级、有限损失。
4级、不计损失。

4.2.2、损失上限
在可以撤退的情况下,精锐部队是80%,普通部队是60%,杂牌部队是40%。在进攻战中损失达到上限的一方会放弃进攻,在防御战中损失达到上限的一方会放弃阵地后撤一格。若无路可撤,所以精锐部队损失上限为100%,普通部队是75%,杂牌部队是50%。各种牵引火炮部队都属于无法撤退的部队。

4.2.3、两个格子位置如下
A   B
红方部队位于A格子,命令强度:不计损失/有限损失。蓝方部队位于B格子,命令强度:不计损失/有限损失。双方在同一轮时间内同时向对方所在格子进攻,双方均为进攻方,直到一方退出攻击,转入防御。
红方部队位于A格子,命令强度:不计损失/有限损失。蓝方部队位于B格子,命令强度:最小损失。双方在同一轮时间内同时向对方所在格子进攻,则红方发动进攻,并持续攻击该格子直到攻克阵地或达到该部队损失上限的一半为止。
红方部队位于A格子,命令强度:最小损失。蓝方部队位于B格子,命令强度:最小损失。双方在同一轮时间内同时向对方所在格子进攻,则双方都放弃进攻。

4.2.4、三个格子位置如下
A   B   C
红方部队位于A格子,命令强度:不计损失/有限损失。蓝方部队位于C格子,命令强度:不计损失/有限损失。双方在同一轮时间内同时向B推进,双方均为进攻方,直到一方退出攻击,退回原格子,则另一方占领B格。
红方部队位于A格子,命令强度:不计损失/有限损失。蓝方部队位于C格子,命令强度:最小损失。双方在同一轮时间内同时向B推进,双方均为进攻方,直到一方退出攻击,退回原格子,则红方占领B格。
红方部队位于A格子,命令强度:最小损失。蓝方部队位于C格子,命令强度:最小损失。双方在同一轮时间内同时向B推进,则双方都放弃占领B格。

4.2.5、三个格子位置如下
A
  C
B
红方位于A格子,蓝方位于B格子和C格子,若本回合红方命令在A的数支部队向C进攻,数支部队留守,且蓝方命令在B的一支部队向A进攻,则与红方的留守部队交战,如果当红方留守部队的一线不满,则红方的进攻部队必须放弃攻击参加留守部队。若本回合红方命令在A的全军向C进攻,且蓝方命令在B的一支部队向A进攻,则红方的整个攻击命令被视作无效命令。
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 楼主| 发表于 2006-12-25 17:46:09 | 显示全部楼层

架空装备及性能一览(前线)

架空装备及性能一览

中国大陆军队
坦克
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
99式       360     装甲   8   3   4     履/15     1   15   12   [3]   27   [2]   12 18+5   7   45
98式       330     装甲   8   3   4     履/21     1   11   6   [2]   25   [2]   6   18   6   40
88D式     280     装甲   8   2   4     履/18     1   11   6   [2]   22   [2]   6 14+5   5   34
88C式     250     装甲   8   2   4     履/18     1   10   6   [2]   22   [2]   6   14   5   29
88B式     220     装甲   8   2   4     履/18     1   10   6   [2]   17   [2]   6   12   5   27
59D式     210     装甲   8   2   3     履/18     1   8   6   [2]   17   [2]   6   9+3   5   22
59-II式     170     装甲   8   2   3     履/18     1   8   6   [2]   15   [2]   6   9   5   19
63-A式     190     装甲   8   2   3     履/18     1   8   6   [2]   17   [2]   6   7   5   17

防空
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
DK-9       170     装甲   3   1   4     轮/12     10   [1]   [2]   [6]   [1]   8   2   6   5   14
2C6M       150     装甲   3   1   4     履/21     3   [6]   [4]   12   [4]   11   4   9   8   20
SA-13     110     装甲   3   1   4     履/12     3   [1]   [2]   [6]   [1]   14   2   6   7   14
猎鹰60     100     装甲   3   1   3     轮/12     6   [1]   [2]   [8]   [1]   10   2   5   6   13
红旗15     100     装甲   3   1   4     轮/12     10   [1]   [2]   [4]   [1]   12   2   6   4   12
红旗7     100     装甲   4   1   2   两栖履/15     2   [1]   [2]   10   [1]   9   2   5   7   13
KS-1       90     装甲   3   1   4     履/12     10   [1]   [2]   [6]   [1]   8   2   6   5   14
QW-1       90   非装甲   4   1   2     轮/15     2   [1]   [2]   8   [1]   7   2   4   7   12

侦察
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
WZ-523     110     装甲   7   4   2 两栖全轮/21     1   5   5   [3]   4   [2]   5   8   7   18

反坦克
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
YW-531b     110     装甲   6   2   3     履/21     1   3   5   [3]   16   [2]   5   8   6   17
YW-531a     100     装甲   6   2   3     履/21     1   3   5   [3]   14   [2]   5   8   6   17
红箭8       80   非装甲   7   2   3     轮/21     2   3   4   [3]   14   [2]   4   5   8   13

炮兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
WS-1火箭炮   320     装甲   3   1   4     轮/21     10   14   [2]   [1]   12   [2]   2   2   4   6
PLZ-45     310     装甲   5   1   4     履/18     6   19   [4]   [1]   10   [2]   4   6   5   10
89式自行火箭 300     装甲   3   1   4     履/18     4   14   [2]   [1]   10   [2]   4   6   5   10
83式152     250     装甲   5   1   4     履/18     4   14   [4]   [1]   9   [2]   4   6   5   10
85式122     220     装甲   5   1   3   两栖履/18     4   12   [4]   [1]   8   [2]   4   6   5   10
130加农炮   190   非装甲   4   1   3     轮/15     5   10   [4]   [1]   5   [2]   4   3   4   5
122榴弹炮   180   非装甲   4   1   3     轮/15     4   10   [4]   [1]   6   [2]   4   3   4   5
90式火箭炮   260   非装甲   3   1   4     轮/21     4   18   [2]   [1]   10   [2]   2   2   3   5
81式火箭炮   240   非装甲   3   1   4     轮/21     4   14   [2]   [1]   10   [2]   2   2   3   5
130火箭炮   220   非装甲   3   1   4     轮/21     4   10   [2]   [1]   10   [2]   2   2   3   5

步兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
战斗工兵   220   非装甲   10   3   4   两栖履/21     1   8   12   [5]   17   [2]   12   16   9   32
支援单位   220   非装甲   4   1   3     轮/12     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6
99式步战   180     装甲   7   3   4   两栖履/21     1   10   11   [5]   11   [2]   11   11   8   22
86式步战   150     装甲   6   2   3   两栖履/15     1   6   7   [3]   6   [2]   7   8   7   15
89式装甲步兵 140     装甲   6   2   3   两栖履/15     1   6   7   [3]   6   [2]   7   7   7   14
92轮式步战   130     装甲   7   2   3   两栖轮/18     1   9   8   [3]   9   [2]   5   8   7   18
摩托化步兵   120   非装甲   5   3   1     步/3     1   7   10   [5]   5   [2]   10   9   9   17
野战步兵   110   非装甲   5   3   1     步/3     1   7   10   [5]   5   [2]   10   9   9   17
武警部队   100   非装甲   6   2   3     步/3     1   6   6   [2]   6   [2]   6   6   6   13
架桥工兵   100   非装甲   4   1   6     履/15     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6

直升机
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
KA-50     850     空中   5   3   2     空/40     1   8   [5]   8   22   6   5   9   12   0
KA-52     820     空中   5   3   2     空/40     1   11   [5]   8   18   5   5   9   12   0
WZ-9       720     空中   5   3   3     空/40     1   10   [5]   11   16   4   5   7   8   0

中国台湾军队
坦克
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
M60A3     220     装甲   8   2   4     履/18     1   10   6   [2]   17   [2]   6   10   5   22
M48H       180     装甲   8   2   4     履/18     1   9   6   [2]   17   [2]   6   9   6   21

防空
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
爱国者     120   非装甲   4   1   4     轮/12     10   [1]   [2]   [6]   [1]   [14]   2   3   5   9
复仇者     110   非装甲   4   1   2     轮/21     2   [1]   [2]   10   [1]   10   2   4   5   10
M163火神   120     装甲   3   1   4     履/12     2   [6]   [2]   10   [4]   9   2   5   6   13
M733       120     装甲   3   1   3     履/12     3   [6]   [2]   8   [4]   12   2   5   7   13

侦察
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
LAV-150     120     装甲   7   4   3   两栖履/18     1   7   8   [2]   7   [3]   8   7   7   16

炮兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
MLRS       300     装甲   3   1   3     履/21     6   14   [2]   [1]   12   [2]   2   3   4   7
M109A2     310     装甲   6   1   4     履/18     4   14   [4]   [1]   10   [2]   4   6   5   13
M110       310     装甲   6   1   4     履/18     5   16   [4]   [1]   12   [2]   4   6   6   13
LTH155     220   非装甲   4   1   3     轮/21     5   12   [3]   [1]   7   [2]   3   3   4   5
ULH155     220   非装甲   4   1   2     轮/15     6   9   [3]   [1]   7   [2]   3   3   4   5
M198       190   非装甲   4   1   3     轮/15     4   10   [4]   [1]   7   [2]   4   3   4   5

步兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
战斗工兵   220   非装甲   10   3   4     履/21     1   8   12   [5]   17   [2]   12   16   9   32
特种部队   190   非装甲   5   3   0   两栖步/3     1   12   14   [6]   10   [2]   14   12   10   22
支援单位   220   非装甲   4   1   3     轮/12     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6
M113A4     150     装甲   7   2   3     履/18     1   9   8   [4]   9   [2]   8   10   7   19
CM21       170     装甲   7   2   3     履/21     1   10   8   [4]   10   [2]   8   10   7   20
架桥工兵   100   非装甲   4   1   6     履/15     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6

直升机
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
AH-64     810     空中   6   3   2     空/40     1   10   [5]   12   18   7   5   10   11   0
美国军队
坦克
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
M1A2       390     装甲   10   3   4     履/21     1   14   13   [4]   24   [3]   13   21   14   49
M1A1HA     340     装甲   10   3   4     履/21     1   13   7   [3]   22   [2]   7   20   12   48
M1A1       300     装甲   10   3   4     履/21     1   12   6   [3]   20   [2]   6   16   10   40

防空
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
爱国者     120   非装甲   4   1   4     轮/12     10   [1]   [2]   [6]   [1]   [14]   2   3   5   9
后卫       150     装甲   4   1   3     履/21     3   [6]   [5]   11   [4]   12   5   9   8   20
复仇者     110   非装甲   4   1   2     轮/21     2   [1]   [2]   10   [1]   10   2   4   5   10
M163火神   120     装甲   3   1   4     履/12     2   [6]   [2]   10   [4]   9   2   5   6   13

侦察
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
M3A3       170     装甲   10   6   2     履/21     1   7   8   [5]   12   [5]   8   11   9   24
M3A2       150     装甲   10   5   2     履/21     1   6   7   [5]   10   [4]   7   10   8   22
LAV-150     120     装甲   7   4   3   两栖履/18     1   7   8   [2]   7   [3]   8   7   7   16

反坦克
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
LAV-AT     120     装甲   7   3   3   两栖全/15     1   3   11   [3]   18   [3]   11   9   8   18
M2-AT     120     装甲   8   3   3     履/21     1   5   6   [4]   18   [3]   6   10   7   20

炮兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
十字军     370     装甲   6   1   4     履/21     10   18   [4]   [1]   14   [2]   4   7   6   15
MLRS-1     330     装甲   3   1   3     履/21     10   16   [2]   [1]   12   [2]   2   3   4   7
MLRS       330     装甲   3   1   3     履/21     6   14   [2]   [1]   12   [2]   2   3   4   7
M109A6     310     装甲   6   1   4     履/18     6   16   [4]   [1]   12   [2]   4   6   5   13
M109A2     310     装甲   6   1   4     履/18     4   14   [4]   [1]   10   [2]   4   6   5   13
M110       310     装甲   6   1   4     履/18     5   16   [4]   [1]   12   [2]   4   6   6   13
LTH155     220   非装甲   4   1   3     轮/21     5   12   [3]   [1]   7   [2]   3   3   4   5
ULH155     220   非装甲   4   1   2     轮/15     6   9   [3]   [1]   7   [2]   3   3   4   5
M198       190   非装甲   4   1   3     轮/15     4   10   [4]   [1]   7   [2]   4   3   4   5

步兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
战斗工兵   220   非装甲   10   3   4     履/21     1   8   12   [5]   17   [2]   12   16   9   32
特种部队   190   非装甲   5   3   0   两栖步/3     1   12   14   [6]   10   [2]   14   12   10   22
支援单位   220   非装甲   4   1   3     轮/12     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6
M2A3       240     装甲   8   3   3     履/21     1   16   12   [6]   12   [4]   12   14   9   26
M2A2       210     装甲   8   3   3     履/21     1   14   10   [5]   11   [3]   10   12   8   22
LAV-25     180     装甲   7   3   3   两栖全/15     1   11   11   [5]   9   [3]   11   11   8   20
斯特瑞克   200     装甲   7   3   3     全/15     1   11   11   [5]   9   [3]   13   13   9   24
野战步兵   130   非装甲   5   3   1     步/3     1   7   10   [5]   5   [2]   10   10   9   18
国民卫队   170     装甲   8   2   3     履/15     1   10   8   [4]   10   [2]   8   10   7   18
架桥工兵   100   非装甲   4   1   6     履/15     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6

直升机
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
RAH-66     970     空中   6   3   1     空/40     1   8   [5]   14   24   8   5   12   13   0
AH-64D     890     空中   6   4   2     空/40     1   9   [5]   11   22   5   5   11   12   0
AH-64     810     空中   6   3   2     空/40     1   10   [5]   12   18   7   5   10   11   0
俄罗斯军队
坦克
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
T-95       320     装甲   8   3   4     履/21     1   12   6   [2]   28   [2]   6 17+5   6   43
T-90       270     装甲   8   2   4     履/18     1   11   6   [2]   25   [2]   6 16+5   5   38
T-80U     260     装甲   8   2   4     履/18     1   10   6   [2]   25   [2]   6 16+3   5   35
T-80BV     250     装甲   8   2   4     履/18     1   10   6   [2]   21   [2]   6 16+1   5   33
T-72BM     240     装甲   8   2   4     履/18     1   10   6   [2]   21   [2]   6 14+5   5   34
T-72BV     230     装甲   8   2   4     履/18     1   10   6   [2]   17   [2]   6 14+1   5   30

防空
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
SA-17     140     装甲   4   1   4     履/12     7   [1]   [2] [13]   [1]   14   2   6   7   14
SA-13     110     装甲   3   1   4     履/12     3   [1]   [2]   [6]   [1]   14   2   6   7   14
SA-11     130     装甲   5   1   4     履/12     6   [1]   [2] [12]   [1]   13   2   6   7   14
SA-10B     110     装甲   3   1   4     履/12     10   [1]   [2]   [4]   [1]   12   2   6   7   12
SA-9       100     装甲   3   1   4     履/12     7   [1]   [2]   [6]   [1]   12   2   6   7   14
SA-8       110     装甲   3   1   3     全/12     4   [1]   [2]   [9]   [1]   11   2   5   6   13
SA-6       110     装甲   3   1   3     全/12     3   [1]   [2]   [8]   [1]   10   2   5   6   13
2C6M       150     装甲   3   1   4     履/21     3   [6]   [4]   12   [4]   11   4   9   8   20
针式       90   非装甲   4   1   3     全/21     2   [1]   [5]   8   [1]   7   5   4   8   14

侦察
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
BRDM       90     装甲   7   4   2     全/21     1   5   5   [3]   4   [2]   5   8   7   18

反坦克
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
短号       150   非装甲   8   3   2     轮/21     2   1   4   [3]   25   [2]   4   5   8   13
BRDM-3     100     装甲   7   2   3     全/18     2   3   4   [3]   16   [2]   4   8   6   17
BMD-3     100     装甲   7   2   3   两栖履/18     2   3   4   [3]   16   [2]   4   8   6   17
Metis     110   非装甲   8   3   1     轮/21     2   1   4   [3]   16   [2]   4   5   8   13

炮兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
2S19B     310     装甲   6   1   4     履/18     6   14   [4]   [1]   14   [2]   4   6   4   12
2S19       280     装甲   5   1   4     履/18     5   14   [4]   [1]   12   [2]   4   6   4   12
2S3       250     装甲   5   1   4     履/18     4   14   [4]   [1]   9   [2]   4   6   4   12
2S1       220     装甲   5   1   4   两栖履/18     4   12   [4]   [1]   7   [2]   4   6   4   12
BM-27     320   非装甲   3   1   4     轮/21     10   14   [2]   [1]   12   [2]   2   2   4   6
BM-21     240   非装甲   3   1   4     轮/21     4   14   [2]   [1]   10   [2]   2   2   3   5

步兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
战斗工兵   220   非装甲   10   3   4   两栖履/21     1   8   12   [5]   17   [2]   12   16   9   32
支援单位   220   非装甲   4   1   3     轮/12     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6
BMP-4     200     装甲   7   3   3   两栖履/21     1   13   10   [4]   11   [2]   10   12   8   23
BMP-3     170     装甲   7   3   3   两栖履/21     1   10   8   [4]   10   [2]   8   10   8   20
BMP-2     160     装甲   7   2   3   两栖履/18     1   9   8   [3]   9   [2]   8   10   7   20
BMP-1     150     装甲   7   2   3   两栖履/15     1   6   7   [3]   6   [2]   7   8   7   15
BMD-3     150     装甲   6   3   3     全/12     1   8   10   [5]   9   [2]   10   9   9   18
BTR-80     150     装甲   7   2   3     全/18     1   9   8   [4]   9   [2]   8   10   7   19
海军步兵   160   非装甲   7   3   3   两栖步/3     1   10   10   [5]   9   [2]   10   10   7   18
野战步兵   130   非装甲   6   3   3     步/3     1   8   10   [5]   6   [2]   10   9   9   18
征募兵     100   非装甲   6   3   3     步/3     1   7   8   [3]   7   [2]   8   7   7   15
架桥工兵   100   非装甲   4   1   6     履/15     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6

直升机
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
Mi-28     880     空中   5   3   2     空/40     1   8   [5]   12   22   6   5   16   12   0
KA-50     850     空中   5   3   2     空/40     1   11   [5]   8   19   5   5   9   12   0
Mi-24     770     空中   5   3   3     空/40     1   10   [5]   8   16   4   5   12   10   0
英国军队
坦克
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
挑战者IIE   330     装甲   10   3   4     履/21     1   13   6   [4]   23   [2]   6   20   7   41
挑战者II   270     装甲   10   3   4     履/18     1   13   6   [4]   19   [2]   6   20   7   41

防空
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
风暴       120     装甲   5   1   3     履/18     2   [1]   [2]   9   [1]   12   2   8     8   18

侦察
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
Schmitar   130     装甲   8   4   2   两栖履/21     2   6   7   [4]   7   [4]   7   10   8   22

炮兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
AS-90II     310     装甲   6   1   4     履/21     6   16   [4]   [1]   11   [2]   4   7   5   14
AS-90     300     装甲   6   1   4     履/21     5   15   [4]   [1]   11   [2]   4   6   5   13

步兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
战斗工兵   220   非装甲   10   3   4     履/21     1   8   12   [5]   17   [2]   12   16   9   32
廓尔喀步兵   240   非装甲   10   3   0   两栖步/3     1   10   13   [5]   15   [2]   13   13   9   29
支援单位   220   非装甲   4   1   3     轮/12     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6
"武士"步战   170     装甲   7   3   3     履/21     1   10   10   [5]   10   [3]   10   10   8   20
架桥工兵   100   非装甲   4   1   6     履/15     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6

法国军队
坦克
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
勒克莱尔II   320     装甲   10   3   4     履/18     1   11   6   [4]   26   [2]   6   19   7   34
勒克莱尔   270     装甲   10   3   4     履/18     1   11   6   [4]   22   [2]   6   17   7   32
AMX30B2     240     装甲   10   3   4     履/18     1   10   6   [4]   15   [2]   6   9+5   7   29

防空
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
罗兰II     120     装甲   4   1   3     轮/12     3   [1]   [3]   10   [1]   9   3   8   8   18
VR1       110     装甲   4   1   3     轮/12     3   [1]   [3]   10   [1]   10   3   6   6   16

侦察
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
AMX-10RC   130     装甲   8   6   2   两栖全/21     1   6   7   [4]   9   [2]   7   8   8   19

反坦克
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
米兰       150   非装甲   8   3   2     轮/21     2   1   4   [3]   18   [2]   4   5   8   13

炮兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
FH2000     230   非装甲   4   1   3     轮/15     5   10   [4]   [1]   10   [2]   4   3   4   10

步兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
战斗工兵   220   非装甲   10   3   4     履/21     1   8   12   [5]   17   [2]   12   16   9   32
外籍军团   190   非装甲   5   3   1     步/3     1   7   12   [5]   5   [2]   12   9   9   17
支援单位   220   非装甲   4   1   3     轮/12     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6
AMX-10P     170     装甲   7   3   3     履/21     1   10   10   [5]   10   [3]   10   10   8   20
架桥工兵   100   非装甲   4   1   6     履/15     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6

直升机
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
虎式       720     空中   6   3   2     空/40     1   7   [5]   10   16   5   5   11   10   0

德国军队
坦克
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
豹2A6     360     装甲   10   3   4     履/18     1   11   6   [4]   26   [2]   6   20   8   44
豹2A5     330     装甲   10   3   4     履/18     1   11   6   [4]   22   [2]   6   20   8   44
豹2A4     300     装甲   10   3   4     履/18     1   11   6   [4]   22   [2]   6   15   8   39

防空
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
德日多     150     装甲   3   1   4     履/21     3   [5]   [5]   11   [2]   12   5   9   8   19
几帕德II   130     装甲   3   1   4     履/21     2   [5]   [5]   11   [2]   8   5   9   8   19
罗兰III     120     装甲   3   1   4     履/21     3   [1]   [3]   10   [1]   11   3   8   8   18
鼬鼠       120     装甲   3   1   3     履/21     2   [1]   [3]   11   [1]   9   3   8   8   18

侦察
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
Euchs     110     装甲   8   6   2     全/21     1   6   5   [4]   5   [2]   5   8   8   19

反坦克
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
Marder     120     装甲   8   3   3     履/21     1   4   4   [3]   18   [2]   4   10   8   18
威西尔     110     装甲   7   3   3     履/18     1   3   4   [3]   16   [2]   4   8   8   18

炮兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
PzH2000     330     装甲   6   1   4     履/18     6   16   [4]   [1]   12   [2]   4   6   5   13
FH2000     230   非装甲   4   1   3     轮/15     5   10   [4]   [1]   10   [2]   4   3   4   10

步兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
战斗工兵   220   非装甲   10   3   4   两栖履/21     1   8   12   [5]   17   [2]   12   16   9   32
支援单位   220   非装甲   4   1   3     轮/12     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6
貂1A3     170     装甲   7   3   3     履/21     1   10   8   [5]   10   [3]   8   10   8   20
架桥工兵   100   非装甲   4   1   6     履/15     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6

直升机
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
虎式       720     空中   6   3   2     空/40     1   7   [5]   10   16   5   5   11   10   0



日本军队
坦克
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
90式       240     装甲   8   2   4     履/18     1   11   6   [2]   25   [2]   6   16   5   33
74式       180     装甲   8   2   4     履/18     1   9   6   [2]   17   [2]   6   14   6   22

防空
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
复仇者     110   非装甲   4   1   2     轮/21     2   [1]   [2]   10   [1]   10   2   4   5   10
87式自行高炮 180     装甲   3   1   4     履/12     2   [6]   [2]   15   [4]   9   2   5   6   13

侦察
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
87式       130     装甲   8   4   2     全/21     1   6   7   [4]   9   [3]   7   8   8   20

炮兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
75式       270     装甲   6   1   4     履/18     6   14   [4]   [1]   10   [2]   4   6   5   13
FH-70     190   非装甲   4   1   3     轮/15     5   10   [4]   [1]   6   [2]   4   3   4   5

步兵
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
战斗工兵   220   非装甲   10   3   4     履/21     1   8   12   [5]   17   [2]   12   16   9   32
步兵       120   非装甲   6   3   3     步/3     1   7   8   [3]   7   [2]   8   7   7   15
支援单位   220   非装甲   4   1   3     轮/12     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6
89式步战   170     装甲   7   3   3     履/21     1   10   10   [4]   10   [3]   10   10   8   20
架桥工兵   100   非装甲   4   1   6     履/15     1   [1]   [3]   [1]   [1]   [1]   3   4   4   6

直升机
型号     价格 目标性质 物资 视野 轮廓 移动方式/速度 射程 对人 近攻 对直 对甲 对空 近防 地防 空防 间防
AH-64     810     空中   6   3   2     空/40     1   10   [5]   12   18   7   5   10   11   0
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 楼主| 发表于 2006-12-25 17:51:34 | 显示全部楼层

[教材]架空入门

[教材]架空入门

转自战场社区



什么是架空演习
架空演习,我们通常又称之为兵棋推演,架空战役,虚拟对抗等等,就是利用兵棋进行沙盘推演或图上作战模拟演练的过程!在我们论坛上吗,就是由裁判组提供一张作战地图,在那上面推演了。
在战场论坛中,架空是为了满足大家指挥作战的愿望而举行的。架空一般设定为2战背景,武器,部队的有关数据均按照历史真实数据设置。
本论坛架空的实施过程大概是这样的:
1.由导演部设定演习背景。
2.画出作战地图。
3.设定双方的兵力并公布。
4.制定并公布规则。
5.报名。
6.实际推演,直到分出胜负。
下面就一项项的讲了。
1.由导演部设定演习背景。导演部吗……一般都是某些对虚拟对抗比较熟悉的人物,甚至是军中的专业人士组成,在战场论坛里,背景一般是2战中,背景也就决定了双方的武器配备,战斗力,例如1941年的德军就不应该有MP-44,1944年的苏军军也不会大量装备BT-7快速坦克。当然,某些导演部的人会写得很煽情,比如:1941年,隆美尔的大军横扫了整个北非沙漠,腐朽的英国贵族穷兵黩武,妄图在阿拉曼地区集结兵力反攻,英勇的帝国部队及时识破了他们的阴谋,攻无不克的帝国装甲兵厉兵秣马……(好恶心^_^)
2..画出作战地图。这也是导演部的活,一般他们用CORLDRAW?PHOTOSHOP?还是传说中的某国军用模拟对抗软件的民用版,不知道,反正画的不象真正的作战地图。不过,大部分人在架空结束前只能看到的一个不完整的版本,只有参加的人才能看到最完整的。
3.设定双方的兵力并公布。一个负责任的导演部应该个一个双方势力相当的兵力分布表,当然,仍然要遵循不许穿帮的原则。
4.制定并公布规则。其实要制定一个贴近真实世界的对抗,又容易操作推广的规则难度相当高,目前,本论坛用过一些规则,大家可以参考,还有就是*老近卫军*发的盾牌17A和它的简化版盾牌14A,大家可以参考一下。
这些规则一般规定架空采用即时/回合制,对于玩过《战斗任务(COMMBAT MISSION)》的人来说,不难理解即时/回合制,其它人吗……这么说吧,也就是双方在每一回合开始前写出作战部署,并通过事先商定好的方式(如QQ,EMAIL)上交,然后裁判组根据双方写出的命令根据制定好的判定规则(关于怎样判定,架空指挥员没有必要一定要熟悉)对双方的作战状况进行判定,然后反馈给双方指挥部。然后作战双方根据反馈情况写出下一回合的作战部署,再由裁判组判定。直到分出胜负为止。
这有点象下棋,只不过下棋是双方一人一次走一步,而架空是双方同时说出下面要走的步数(在补给,部队持续作战能力允许范围内),然后由专人判定,且双方无法清楚得知对方具体的作战部署。
架空规则规定以下几个方面:1)地图比例尺,就是推演时用的地图与真实世界的比例。
2)武器数据,规定推演中使用的武器的性能,比如:
型号 正面防御 侧后防御 空防御 移动方式/行动点 燃料 武器1 武器2 武器3 载弹
T-34/85 51/72 47/50 11 履带轻/24 125 85mmL/54.6 7.62mmDT*2 2
大家非常熟悉的2战后期苏联主力坦克T-34-85。规则中正面防御、侧后防御、空防御、燃料、 载弹项目列出了用实际性能换算出的数值--主要是为了方便计算!移动方式项目提醒使用者--这种作战单位受何种地形影响!
3)修正参数。列出了部队军事行动时各种情况对部队战斗力的影响,比如雨雪天,山地地形会使部队行动速度降低,连续作战会使部队战斗力下降之类。
4)计算公式或指定计算软件。裁判看见双方写出的命令部署后作出双方交战结果的依据,计算公式或指定计算软件为结合武器数据,修正参数等等因素计算,作出判断,提供了数学模型,不过对于不当裁判的,了解即可!
架空的规则并不难,对于一个架空的指挥员来讲,重要的是指挥能力,架空考验的就是指挥能力。
5.报名,在报名贴跟贴即可,报名结束后导演部将在报名的人员中确定最终的双方指挥员名单,并编排他们在架空中的具体指挥位置。
6.实际推演,直到分出胜负。老鸟们会具体指导新手的,我先讲下写命令的基本原则,命令的格式在规则里有详细的说明,一般包含下列部分:
1.发出命令的单位,比如第10装甲师师部之类的.
2.接受命令的单位,必须是本回合里受发令单位指挥的部队.
3.命令内容,至少包含,什么部队从什么地方以什么移动方式到什么地方/以什么方式在原地采取什么行动,如果你觉得不妥,就写几种方案,比如,假如遇到什么情况,采取什么行动……
下面讲一下需要注意的问题:
首先在架空正式开始前,就象真正的战争开始前一样,参加的人员一定要写出详细的作战计划(注意保密!)。计划越完善,越具有前瞻性,越可以根据实际作战情况变化为好。
在架空开始后,各个指挥员要明确自己的责任,要尽力为自己负责的方向想出最优的行动方案。当每一回合战果反馈出来后,要重点关注自己负责的方向,想出下一步部署的预案,注意,即要根据自己这个方向的实际情况,更要顾及全局!
然后和己方所有指挥员讨论,最好统一上线时间,用QQ,UC之内IM软件交流,不管最后讨论结果如何,务必服从上级的最终决定。
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 楼主| 发表于 2006-12-25 17:52:11 | 显示全部楼层

[教材]架空(前线)

[教材]架空

近来各军网都在大力发展架空,但是发展参差不齐,帝国的架空属于起步阶段,这就需要我们学习其它论坛的先进经验,从而发展帝国的架空。

架空,何谓架空?架空就是兵棋推演,或者说是演习,或者说是纸上谈兵。根据我在铁血军团组织架空的经验,我简单说一下怎么架空。

架空首先要有规则和裁判人员,这两方面帝国都缺少,现在能做的就是我们用铁血军团的规则(已经得到授权),裁判我们可以培养。

(一)架空对裁判人员的要求:
首先,裁判是导演部的当然成员,有时候整个导演部可能就只有一个裁判。这就要求裁判具有良好的业务素质,裁判不光要熟悉规则,还要掌握规则。在架空筹备阶段,裁判需要准备地图、背景和双方的编制,还要和论坛高层协调,建立相应的保密板块,发公告,让人参加,还要安排人员进驻保密板块。架空开始后,还需要为双方提供技术支持,毕竟普通参演人员对规则的掌握程度没有裁判来的高,这就需要裁判回答参演人员的一些技术问题。可能的话,裁判还要任命双方的最高领导人,最高领导人负责收取计划,统一交给裁判,并对计划进行必要的审查,看看计划是否有和规则不符的地方。架空结束后,裁判需要要求参演双方进行必要的终结,并对在架空过程中出现的问题进行讨论,并因此对规则进行必要的修正。

(二)架空对普通参演人员的要求:
普通参演人员要求有必要的在线时间,并掌握规则中要求参演人员掌握的基本知识。架空开始后,参演人员必须服从导演部和最高领导人的命令,对战报有疑问,可以提出意见,但是不允许不遵守导演部的命令,参演人员不得无故缺席架空活动,否则将受到严厉的处分,参演人员可以在自己的作战基地或者QQ群里和队友进行讨论,并根据最高领导人的要求完成本部的计划,上交给最高领导人。架空结束以后,参演人员需要协同本方最高领导人进行总结,并参与后面的讨论,共同完善规则。

(三)架空对观察员的要求:
为了满足没有条件参加架空人员的要求,可以授予他们观察员的资格,观察员不得在双方的作战基地,QQ群中发表任何言论,观察员要严格遵守保密纪律,一经发现观察员违反了上述纪律,将给予严肃的处理。架空结束以后,参与后面的讨论,共同完善规则。
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 楼主| 发表于 2006-12-25 18:01:54 | 显示全部楼层

关于架空的基础知识(战火)

关于架空的基础知识


一、什么是架空演习
 架空演习,我们通常又称之为兵棋推演,架空战役,虚拟对抗等等,就是在网络中,以地图推进模式进行的纸上战争。其源自西方军事上的战争沙盘模拟推演。在这种模式下的战争中,指挥官要依据推进形式,进行综合的判断,以便顺利完成任务。不需要实地作战,不需要单兵行动,只需要单位指挥官在地图上标出行动路线、指定完成的任务、如何防御、如何进攻以及对抗中战斗损伤的估计等,说的再简单些,就是一种地图上的作战模拟。架空演习是为了满足大家指挥作战的愿望而举行的。架空一般设定为已有结果的历史背景,武器,部队的有关数据均按照历史真实数据设置。
二、演习技术知识
  部队在战斗过程中,必然会从一个地方到另一个地方,在前进过程中,不同的队型在速度和遭遇突发情况的处理能力,战斗力,损失都不尽相同.现代行军主要分为:步兵行军和机械化行进,及两者结合的行进方式。在我们的演习规则中,步兵行军分为两种:战斗队型和行军队型。战斗队型:速度较慢,在前进过程中若遭遇敌军的应变能力较强,遭遇埋伏后损失较小。行军队型:速度较快,在行军过程中若遭遇敌军的应变能力较弱,遭遇埋伏后损失会较之战斗队型较大。
例:在演习中假设我们有一支部队需要从A地前进到B地,那么我们提交回合部署报告中应该这样表示:****部队,从A点推进到B点,打击范围内的敌人(或者是待命、或者是侦察,步兵还可以布雷).

1、由导演部设定演习背景,地图,战役目的,兵力配置以及规则。
架空演习和真实的演习不一样,就是说它是虚拟的,所以有一些参数和真实的也不一样。战役主要是两方共同进行的,暂时称为红军和蓝军。演习开始的时候由导演部设定演习背景。导演部也称裁判部,即演习规则的制定者,负责给出演习目的,双方兵力的配置,地图以及规则。演习目的就是双方想达到什么目标守住或者攻下什么地方,地图一般会给出比较详尽的地图,也许地形会比较复杂,兵力配置一般比较合理。规则也就是计算的方法,战损的计算和一般的补给什么的来告诉双方参战人员战役的目的是什么,以及己方的人员编制表,然后再把地图给你,地图上有己方的起始位置。
2、报名,在报名贴跟贴即可,报名结束后导演部将在报名的人员中确定最终的双方指挥员名单,并编排他们在架空演习中的具体指挥位置。
3、设定双方的兵力分布并公布。一个负责任的导演部应该绘制一个双方势力相当的兵力分布表,当然,仍然要遵循不许穿帮的原则。
4、制定并公布规则。其实要制定一个贴近真实世界的对抗,又容易操作推广的规则难度相当高,这些规则一般规定架空采用即时/回合制,对于玩过《战斗任务(COMMBAT MISSION)》的人来说,不难理解即时/回合制,也就是双方在每一回合开始前写出作战部署,并通过事先商定好的方式(如QQ,EMAIL)上交,然后裁判组根据双方写出的命令根据制定好的判定规则(关于怎样判定,架空指挥员没有必要一定要熟悉)对双方的作战状况进行判定,然后反馈给双方指挥部。然后作战双方根据反馈情况写出下一回合的作战部署,再由裁判组判定。直到分出胜负为止。这有点象下棋,只不过下棋是双方一人一次走一步,而架空是双方同时说出下面要走的步数(在补给,部队持续作战能力允许范围内),然后由专人判定,且双方无法清楚得知对方具体的作战部署。架空规则规定以下几个方面:
1)地图比例尺,就是推演时用的地图与真实世界的比例。
2)地图的类型,山地,平原或者是别的什么地形。
3)武器数据,规定推演中使用的武器的性能
4)修正参数。列出了部队军事行动时各种情况对部队战斗力的影响,比如雨雪天,山地地形会使部队行动速度降低,在工事中会加防御,在山上视距会相应的发生变化,连续作战会使部队战斗力下降之类。
5)计算公式或指定计算软件。裁判看见双方写出的命令部署后作出双方交战结果的依据,计算公式或指定计算软件为结合武器数据,修正参数等等因素计算,作出判断,提供了数学模型,不过对于非裁判员,了解即可!架空演习的规则并不难,对于一个架空演习的指挥员来讲,重要的是指挥能力,架空考验的就是指挥能力。
6)实际推演并上交命令,找够人手后大家会在一起研究作战方案,并在导演部规定的时间内上交命令。在架空正式开始前,就象真正的战争开始前一样,参加的人员一定要写出详细的作战计划(最好和队友在研究的时候,可以把自己放在敌方指挥员的位置上进行考虑,也可以在队友之间先搞一个小型的对抗,便于发现问题)。当然也要注意保密。
7)接受战报,并分析此战报,准备下一回合命令。当你上交命令后,导演部会把这个回合你所下达命令所能得到的反馈(即战果和损失)告诉你,你也可以根据这些来分析敌人的真实意图。
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 楼主| 发表于 2006-12-25 18:03:22 | 显示全部楼层

架空演习培训资料一:架空地图、部队移动方式及行军距离计算、部队状态的转换

架空演习培训资料一:架空地图、部队移动方式及行军距离计算、部队状态的转换

架空演习培训资料一:
架空地图、部队移动方式及行军距离计算、部队状态的转换

一、    架空地图
目前我们使用的演习地图是一种简单的棋盘式平面地图。地图有以下基本要素:
1、    方向:一般来说我们都是采取上北下南、左西右东方式。
2、    比例尺:根据每次演习的规模采取不同的比例尺。
3、    等高线:用来表示地形起伏。等高线密集的地方地势高,稀疏的地方地势低。
4、    坐标轴:用来表示地图上每个点的位置。我们现在使用的地图是用纵横两个坐标来表示一个格子,用大写英文字母表示横坐标,数字表示纵坐标。书写坐标的方式是先写横坐标后写纵坐标,如:G06、H12等。
5、    各种地物标志:如桥梁、道路、森林、河流、居民地、沼泽、灌木等。地图一般有图例说明。

二、    架空演习部队的移动
1、参加架空演习的部队虽然设定的各兵种移动速度不同,但都遵循一个基本原理:部队移动按照格数计算,地图上每格距离的比例尺由导演部事先设定。换句话说,有点象国际象棋。
基本计算公式是:移动格数=(实际移动速度*实际移动时间)/比例尺
    举例:1支坦克部队以30公里/小时的速度前进1小时,地图比例是1格=1平方公里(边长1公里*1公里),该部队在地图上移动的格数是:(30*1)/1=30格
  2、部队移动速度
    演习中给出的兵种、兵器的移动速度为最大公路速度,但实际速度往往受地形等因素影响无法达到这种速度,所以演习中实际速度不可能超过最大速度(当然,踩上地雷或中了炮弹除外,嘿嘿……!)。大家也可以根据需要或战术动作的要求在实际速度的范围内自行指定移动速度。
    基本计算公式是:实际移动速度=指定移动速度*(1-地形影响加成)
    举例:1支坦克部队的最大公路速度是40公里/小时,在丘陵地区前进,地形对速度的影响是-30%,那么这支坦克部队的最大实际移动速度是40*(1-0.3)=28公里/小时
  3、部队移动时间
    演习中部队移动时间是指的实际移动时间。因为一支部队在移动过程中会因为各种原因不得不停止移动,所以实际移动时间不会超过计划移动时间。要提醒大家注意的是,部队状态的转换是需要时间的。这里说的状态泛指行军状态和战斗状态。以炮兵单位为例,特别是牵引式火炮的移动,受影响就很明显:从行军状态转换到战斗状态,需要经过卸车、架炮、调试火炮等阶段,从战斗状态转换到行军状态也要经过收炮、挂车等程序。绝对不可能说走就走的。如果加上构筑或撤出阵地的时间,这个过程会更长。就算是自行火炮,按二战的技术水平也需要经过停车、调试火炮、收炮等程序的转换。步兵部队用步行当然可以迈开就走(这里我们暂且不考虑集合时间),但如果要乘车机动的话,至少也要把上车和下车时间留出来吧?当部队遇到障碍或敌军阻击时,也会停止移动。
    基本计算公式是:实际移动时间=(移动开始时间—移动结束时间)-状态转换时间
    举例:一支牵引榴弹炮部队处于战斗状态,命令要求它向另一个阵地转移。开始执行命令时间是10:15,预计到达时间是11:45(到达后不架设火炮),但途中该部队遭到敌军阻击,停止了前进,时间是10:45分。则该部队的实际移动时间=30分钟(10:15—10:45)-15分钟(状态转换时间)=15分钟。

部队状态转换时间由导演部事先给出。
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 楼主| 发表于 2006-12-25 18:03:29 | 显示全部楼层

架空演习培训资料一:架空地图、部队移动方式及行军距离计算、部队状态的转换(战火)

架空演习培训资料一:架空地图、部队移动方式及行军距离计算、部队状态的转换

架空演习培训资料一:
架空地图、部队移动方式及行军距离计算、部队状态的转换

一、    架空地图
目前我们使用的演习地图是一种简单的棋盘式平面地图。地图有以下基本要素:
1、    方向:一般来说我们都是采取上北下南、左西右东方式。
2、    比例尺:根据每次演习的规模采取不同的比例尺。
3、    等高线:用来表示地形起伏。等高线密集的地方地势高,稀疏的地方地势低。
4、    坐标轴:用来表示地图上每个点的位置。我们现在使用的地图是用纵横两个坐标来表示一个格子,用大写英文字母表示横坐标,数字表示纵坐标。书写坐标的方式是先写横坐标后写纵坐标,如:G06、H12等。
5、    各种地物标志:如桥梁、道路、森林、河流、居民地、沼泽、灌木等。地图一般有图例说明。

二、    架空演习部队的移动
1、参加架空演习的部队虽然设定的各兵种移动速度不同,但都遵循一个基本原理:部队移动按照格数计算,地图上每格距离的比例尺由导演部事先设定。换句话说,有点象国际象棋。
基本计算公式是:移动格数=(实际移动速度*实际移动时间)/比例尺
    举例:1支坦克部队以30公里/小时的速度前进1小时,地图比例是1格=1平方公里(边长1公里*1公里),该部队在地图上移动的格数是:(30*1)/1=30格
  2、部队移动速度
    演习中给出的兵种、兵器的移动速度为最大公路速度,但实际速度往往受地形等因素影响无法达到这种速度,所以演习中实际速度不可能超过最大速度(当然,踩上地雷或中了炮弹除外,嘿嘿……!)。大家也可以根据需要或战术动作的要求在实际速度的范围内自行指定移动速度。
    基本计算公式是:实际移动速度=指定移动速度*(1-地形影响加成)
    举例:1支坦克部队的最大公路速度是40公里/小时,在丘陵地区前进,地形对速度的影响是-30%,那么这支坦克部队的最大实际移动速度是40*(1-0.3)=28公里/小时
  3、部队移动时间
    演习中部队移动时间是指的实际移动时间。因为一支部队在移动过程中会因为各种原因不得不停止移动,所以实际移动时间不会超过计划移动时间。要提醒大家注意的是,部队状态的转换是需要时间的。这里说的状态泛指行军状态和战斗状态。以炮兵单位为例,特别是牵引式火炮的移动,受影响就很明显:从行军状态转换到战斗状态,需要经过卸车、架炮、调试火炮等阶段,从战斗状态转换到行军状态也要经过收炮、挂车等程序。绝对不可能说走就走的。如果加上构筑或撤出阵地的时间,这个过程会更长。就算是自行火炮,按二战的技术水平也需要经过停车、调试火炮、收炮等程序的转换。步兵部队用步行当然可以迈开就走(这里我们暂且不考虑集合时间),但如果要乘车机动的话,至少也要把上车和下车时间留出来吧?当部队遇到障碍或敌军阻击时,也会停止移动。
    基本计算公式是:实际移动时间=(移动开始时间—移动结束时间)-状态转换时间
    举例:一支牵引榴弹炮部队处于战斗状态,命令要求它向另一个阵地转移。开始执行命令时间是10:15,预计到达时间是11:45(到达后不架设火炮),但途中该部队遭到敌军阻击,停止了前进,时间是10:45分。则该部队的实际移动时间=30分钟(10:15—10:45)-15分钟(状态转换时间)=15分钟。

部队状态转换时间由导演部事先给出。
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 楼主| 发表于 2006-12-25 18:03:44 | 显示全部楼层

架空演习培训资料二:部队行动、行军和交战命令(战火)

架空演习培训资料二:部队行动、行军和交战命令

架空演习培训资料二:
部队行动、行军和交战命令

一、    部队配置原则、非交战行动命令
部队的配置原则一般可以做如下概括:
1、    装甲部队应尽可能在开阔地带使用
2、    步兵部队要利用地形弥补自身防御力差的弱点
3、    炮兵、指挥机关等易受攻击的部队位置不要过分靠前
4、    各部队之间应该注意相互之间的掩护,尽量不要形成孤立的部分
具体如何部署也需要视当时情况而定。

部队的行动(非交战)包括以下几类
5、    原地待命
6、    原地警戒
7、    构筑工事、阵地、雷区、铁丝网、排雷
8、    休整
在命令部队采取以上行动时,一定要根据演习资料提供的数据注意这些行动所需要的时间和其他条件因素。

二、    部队的行军命令
部队根据兵种和需要可以采取以下行军方式
1、    全速行军。在采取这种行军方式时,速度最快,但部队的防御能力和观察搜索能力都会下降,遇敌攻击时,特别是中埋伏时受到的损失最大。步兵步行时,长时间全速行军还会造成部队疲劳度急剧上升,影响后续行动的开展。同时,部队变换对形,从行军转化为防御或进攻状态的时间较长
2、    以警戒队形行军。在采取这种行军方式时,速度最慢,大约为全速的3分之一。但部队的防御能力和观察搜索能力都会上升,遇敌攻击时,可以较快转入防御或进攻状态,并开始进入交战状态。 因队形疏散,被伏击时也可以减少损失。
3、    以战斗队形行军。在采取这种行军方式时,速度介于全速前进和警戒队形前进之间,大约为全速的一半,部队的防御能力、观察搜索能力也介于二者之间,但部队可以立即转入交战状态进行防御或进攻。
  总之,不管采取哪种行军方式,派出尖兵和侧翼掩护部队的做法对部队主力的安全都是一种有力保障。
   
三、    部队的交战命令
部队的交战命令可以大致分为进攻和防御两部分
A、    进攻命令
1、    冲锋。冲击力最强,但因为己方目标暴露,被杀伤的可能也大增。
2、    协同进攻(正常进攻)。
3、    偷袭(自己理解去)。

B、    防御
1、    机动防御(可以有反击行动)
2、    单纯防御(字面意思)
3、    死守(接到命令的部队除撤退和逃跑外,其他一切皆有可能)
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 楼主| 发表于 2006-12-25 18:05:51 | 显示全部楼层

在线架空[战役版]简介(战火)

在线架空[战役版]简介

在线架空[战役版]主要是指在线同时架空,做到第一时间反应和计算,主要是针对战役来设计,根据导演部设计的战役地图开始架空,准备工作跟其他模式的架空类似,更加突出战场发展变换,攻防转换。

地图设计原则上搬用历史战役的地图,但为了体现多方面特点的综合,导演部将根据不同的战场态势集中结合实际做到一个战役的复杂多变性。需要注意的是由于是战役架空,务必要求参加架空的各位战友对战场态势更加灵活多变,应付自如。而且是计算与交战同时进行,刺激好玩。

架空时间设置在一个时段,要求架空者与导演部同时在线,具体的运转方式跟一般架空区别不大,只是大家在一起,由各方部队组织自己的部队,讨论结束,上交报告,地图缩小了,战场激烈度增加了。趣味更浓,由于时间关系,这里就介绍到这,等以后有版面了,就会有更多计算或者战术的介绍。
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