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楼主: ChristianⅢ

[架空] [整理]各论坛架空演习相关内容

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 楼主| 发表于 2006-12-25 18:06:24 | 显示全部楼层

架空的工作流程(战火)

架空的工作流程

架空的工作流程具体可以分为以下几个步骤:导演部--架空部队---导演部,这两者之间相互关系,以下就这个来详细介绍一下:

导演部首先做好架空前的准备,比如地图的设计,兵力的分配,同时也将架空的背景一一展现,然后公告找人来组织架空作战。

架空部队组织分配工作,由总指挥来协调,总指挥由导演部来选定,具体到部队的组织由总指挥负责,导演部不涉及其中。架空部队在架空作战时,使用统一作战指令格式,便于导演部的计算。架空指令可为多种,伏击或撤退等即强调的是战术合成和协调,运用时可灵活而方便使用。
指令发出之后,导演部即根据架空部队的动作来计算或者说是小型模拟操演,根据客观情况具体,计算结果,同时也在计算武器装备的同时,考虑到时间,天气,士气的因素。因为架空将会设置架空的时间段,对架空中的时间有明确规定,一般情况下为三天,在开豁地域的时候,在城市作战的时,将选择短一些时间,综合考虑还是根据具体的作战情况来设定,尽量做到公平公正,所以在设立导演部的时候,人员的选择也是一个非常重要的过程。

下面就是计算的问题,由导演部负责专人计算,比如在一次伏击作战中,一支装甲部队在路过峡谷的时候,遭受打击时,由于没有步兵的陪同,则本次计算为装甲部队装备损失为全损,攻击方根据其火力的打击程度,看可否有装备的俘获等,这里再次暴露出一个需要计算的量,那就是攻击火力的强弱问题,如果攻击武器为反坦克炮,而且具有击毁敌方坦克的能力,那么其攻击火力就可以说,完全可以摧毁装甲防御,总的计算是装甲部队已经被消灭。涉及到许多数值的问题,具体问题具体分析,以上例子只做为参考。武器攻击效力会根据二战的客观实际情况来设定,尽量做到发挥主观能动性的同时,注重主观与客观的统一。

计算胜负的结果,结果主要有两种,第一种就是战役级,以消灭敌方的兵力装备来计算, 第二种就是以战术级,以达成战略目的来计算,而这两种的结果也恰好反映在架空时的两种架空等级或规模模式。所以导演部会组织不同类型的架空,丰富生活,娱乐自己。
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 楼主| 发表于 2006-12-25 18:07:28 | 显示全部楼层

关于架空演习(战火)

一、什么是架空演习
  架空演习,我们通常又称之为兵棋推演,架空战役,虚拟对抗等等,就是在网络中,以地图推进模式进行的纸上战争。其源自西方军事上的战争沙盘模拟推演。在这种模式下的战争中,指挥官要依据推进形式,进行综合的判断,以便顺利完成任务。不需要实地作战,不需要单兵行动,只需要单位指挥官在地图上标出行动路线、指定完成的任务、如何防御、如何进攻以及对抗中战斗损伤的估计等,说的再简单些,就是一种地图上的作战模拟。架空演习是为了满足大家指挥作战的愿望而举行的。架空一般设定为已有结果的历史背景,武器,部队的有关数据均按照历史真实数据设置。
在古代战争中,一军的统帅通常使用某种特殊的标记,把交战双方的兵力布置表示在地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,从而在实际战争中,选择最利于己方的方案以达到战争的目的。
  十九世纪,欧洲出现了最初的现代战役模拟形式,普鲁士的Von reisswitz发明了一种叫Kriegsspiel的战争游戏。在这款战争游戏中,Von reisswitz采用正式的战争地图、代表双方军队的棋子、两个各代表一方军队的指挥官、一个裁判和一份详细的规则。这款作战模拟的游戏成为了现代战争作战模拟的鼻祖。
  1824年普鲁士军队正式将这种作战模拟引入军队中,使之成为军队指挥官指挥训练的手段。通过一系列的修正与完善,这种作战模拟逐渐巩固了它在军界的地位,成为军队训练甚至作战不可缺少的一种手段。
  早期的作战模拟定义,是“在以沙盘和地图表示地形地貌、以标示器表示军队和武器配置的战场模型上,利用反映实战条件约束的若干行动规则,扮演交战双方的指挥官和参谋人员以下棋方式进行策略运筹的对抗”。这种模拟至今仍在各国军队中大量使用,也就是现在军事演习中的图上(沙盘)作业演习。战争沙盘模拟推演跨越了通过实兵军演检验与培养高级将领的巨大成本障碍和时空限制,受到世界各国的普遍运用。“架空演习”用来培养学员的系统性思维,增强战略意识,树立管理思想,提高驾驭团队、洞察战场、缜密思考、参与决断、理性决策的能力。具体来说,双方的导演部和战役指挥部将就兵力投送与展开,调整决心和组织战役协同等科目,在沙盘和地图上研究制定演习的各个环节。但是“架空演习”总的来说并不是真实的战场对决,只是一个训练和游戏。

二、演习技术知识
1、行军篇
部队在战斗过程中,必然会从一个地方到另一个地方,在前进过程中,不同的队型在速度和遭遇突发情况的处理能力,战斗力,损失都不尽相同.现代行军主要分为:步兵行军和机械化行进,及两者结合的行进方式。在我们的演习规则中,步兵行军分为两种:战斗队型和行军队型。战斗队型:速度较慢,在前进过程中若遭遇敌军的应变能力较强,遭遇埋伏后损失较小。行军队型:速度较快,在行军过程中若遭遇敌军的应变能力较弱,遭遇埋伏后损失会较之战斗队型较大。
例:在演习中假设我们有一支部队需要从A地前进到B地,那么我们在部署的书写中应该这样表示:****部队,沿XXXX--XXXX,以行军队型前进。
这里****为部队代号,XXXX表示行军的出发点和终止点。
行军指令:
正常行军:是指接受此命令的部队按架空的规则所行动的一种正常进军模式。比如,****装甲营公路上一天行军为40公里,其中地图一格代表6公里,那么其装甲营的正常行军速度一个回合应为:40除以6为6。67,除掉小数点后的数字,则其装甲营在地图公路上的一个回合的机动力为6格。再如,XX装甲营沼泽地一天的行军为25公里,地图一格仍为6公里,那么其在沼泽地的正常行军为4格。
侦察前进:此命令用于以侦察为单位的战斗部队,通常侦察部队的视野宽旷,但防御力和战斗力低下。使用该命令后,侦察部队发现敌情可向参谋指挥总部迅速反映所侦察到的敌军部署情况。由指挥部迅速调动部队对该地区的敌人进行打击。
搜索前进:为防止对方设立埋伏而进行的一种小心前进方式,通常在这种指令下,接受此命令的部队行军速度减慢,同时其战斗能力和防御能力增强。
直行排雷:同上。所不同的是争对的是敌方所设置的地雷。
急行军: 接受此命令的部队,正常行军速度加快。但也在规则之内。但其战斗能力和防御能力下降。
2、坐标表示
演习地图的每个不同的要点,如村庄,城镇,河流,公路,高地,都会有不同的代号表示,在书写部署中,可以直接用代号表示,如:1号公路,120高地,A镇等等.但是在这些明确的标志之外的很多地区,我们需要用坐标来表示,大家可以看到,在地图的上方有大写的英文字母ABC等,表示横坐标,竖线由小写的abc等表示纵坐标。把每格平均的分成10份,那么每个点的横坐标就成了A1,A2等以此类推,同样的道理,纵坐标也成了a1,a2等,把横坐标和纵坐标结合起来,那么一个点就有了4位的坐标,即A1a1或其他的什么.那么.我们在行军篇中提到的行军路线就可以表示成:沿A1a1--Z1z1,以行军队型(或战斗队型)前进。
3、侦察篇
在军事行动中,侦察是至关重要的一节,有了明确的信息,才能克敌制胜甚至以少胜多,在完全无法掌握敌军动态的情况下,要想获胜是不可能的。 侦察与其他搜集敌人行动情报的方法要想使战争能够获得胜利,最安全可靠的办法是一定要等到对敌情有了完全正确的情报之后,再来采取行动.事实上,这是很明显的,假使一个人对他对手的情形,完全不了解,那么他当然也就无法采取合理的行动。要明了敌人行动的方法,主要可以分为四大类:第一是要一个安排得十分妥善的间谍网;第二是使用优秀的军官,率领着轻装的部队,实行侦察(搜索)的工作;第三是审讯战俘;第四是用推理的方法,成立假定。在演习中,侦察对方的动向是制定己方作战部署的依据。在我们的演习中,侦察可分为步兵侦察和侦察车两种.车辆侦察,速度较快,有效侦察范围较广,但是受地形限制较大.步兵侦察速度较慢,有效侦察范围相对较小,但是可以去到一些车辆所无法到达的地区。
4、时间
在虚拟演习中,由于受网络局限性所制,所以全部采用回合制,每回合有固定时长,半小时或1小时,甚至更长,但战术演习一般回合时间较短,具体长度根据具体情况安排.这里要重点提示的是,假设你为指挥官,那么你要注意你所下达的命令部队是否能在指定时间段内完成?例如,你下令部队由A地开往B地,部队行军速度5KM/S,而一回合时间为半小时,那么若A--B距离超过2.5KM,你的部队将无法在本回合到达指定区域.本回合结束时,裁判组默认部队位于A--B的途中2.5KM处,下回合若无新的命令,将默认继续执行前往B地的任务.
5、工事,伪装
在战略性演习中,这个部分基本忽略.但是小型战术演习中,工事和伪装能在一定程度上决定双方损失比例。若防守方处于完善的工事内,进攻方无疑要蒙受更多的人员和装备的损失.工事和伪装在设置上需要一定时间。
战斗指令:
埋伏指令:发令单位发出此指令后,由接收单位于地图的某一处进行设伏,对经过该地区的敌人进行偷袭式的火力打击。往往可以起到意想不到的效果。设置地雷或路障:指挥向下属单位有能力的部队发出此指令,接令单位迅速前往指定地区地行设置地雷或路障。其中地雷如果没被对方排除的话,可以对敌方的装甲或步兵产生极大的伤害。路障是起到迟缓敌方的行军能力的一种方法。
群体攻击:由两个或两个以上的战斗单位组成,向某一地区的敌人发动一次毁灭性打击的协同作战。可以在一个回合内全歼该地区的全部敌军。
突击:进攻力增强但其自身的防御力下降。
火力试探:不知道某坐标点上是否有敌军部队的试探性开火。
命令书写格式:
命令发布单位:X方X级指挥部
命令接受单位:****营(例如:第三装甲营)
具体执行命令:XXXXX(例如:由坐标:A1向坐标D3沿公路进行搜索前进。)

三、架空演习怎样进行
1、由导演部设定演习背景,地图,战役目的,兵力配置以及规则。
架空演习和真实的演习不一样,就是说它是虚拟的,所以有一些参数和真实的也不一样。战役主要是两方共同进行的,暂时称为红军和蓝军。演习开始的时候由导演部设定演习背景。导演部也称裁判部,即演习规则的制定者,负责给出演习目的,双方兵力的配置,地图以及规则。演习目的就是双方想达到什么目标守住或者攻下什么地方,地图一般会给出比较详尽的地图,也许地形会比较复杂,兵力配置一般比较合理。规则也就是计算的方法,战损的计算和一般的补给什么的来告诉双方参战人员战役的目的是什么,以及己方的人员编制表,然后再把地图给你,地图上有己方的起始位置。
2、报名,在报名贴跟贴即可,报名结束后导演部将在报名的人员中确定最终的双方指挥员名单,并编排他们在架空演习中的具体指挥位置。
3、设定双方的兵力分布并公布。一个负责任的导演部应该绘制一个双方势力相当的兵力分布表,当然,仍然要遵循不许穿帮的原则。
4、制定并公布规则。其实要制定一个贴近真实世界的对抗,又容易操作推广的规则难度相当高,这些规则一般规定架空采用即时/回合制,对于玩过《战斗任务(COMMBAT MISSION)》的人来说,不难理解即时/回合制,也就是双方在每一回合开始前写出作战部署,并通过事先商定好的方式(如QQ,EMAIL)上交,然后裁判组根据双方写出的命令根据制定好的判定规则(关于怎样判定,架空指挥员没有必要一定要熟悉)对双方的作战状况进行判定,然后反馈给双方指挥部。然后作战双方根据反馈情况写出下一回合的作战部署,再由裁判组判定。直到分出胜负为止。这有点象下棋,只不过下棋是双方一人一次走一步,而架空是双方同时说出下面要走的步数(在补给,部队持续作战能力允许范围内),然后由专人判定,且双方无法清楚得知对方具体的作战部署。架空规则规定以下几个方面:
1)地图比例尺,就是推演时用的地图与真实世界的比例。
2)地图的类型,山地,平原或者是别的什么地形。
3)武器数据,规定推演中使用的武器的性能,比如:
型号 正面防御 侧后防御 空防御 移动方式/行动点 燃料 武器1 武器2 武器3
T-34/85 51/72 47/50 11 履带轻/24 125 85mmL/54.6 7.62mmDT*2 2
大家非常熟悉的2战后期苏联主力坦克T-34-85。规则中正面防御、侧后防御、空防御、燃料、 载弹项目列出了用实际性能换算出的数值--主要是为了方便计算,移动方式项目提醒使用者--这种作战单位受何种地形影响!
3)修正参数。列出了部队军事行动时各种情况对部队战斗力的影响,比如雨雪天,山地地形会使部队行动速度降低,在工事中会加防御,在山上视距会相应的发生变化,连续作战会使部队战斗力下降之类。
4)计算公式或指定计算软件。裁判看见双方写出的命令部署后作出双方交战结果的依据,计算公式或指定计算软件为结合武器数据,修正参数等等因素计算,作出判断,提供了数学模型,不过对于非裁判员,了解即可!架空演习的规则并不难,对于一个架空演习的指挥员来讲,重要的是指挥能力,架空考验的就是指挥能力。
5、实际推演并上交命令,找够人手后大家会在一起研究作战方案,并在导演部规定的时间内上交命令。在架空正式开始前,就象真正的战争开始前一样,参加的人员一定要写出详细的作战计划(最好和队友在研究的时候,可以把自己放在敌方指挥员的位置上进行考虑,也可以在队友之间先搞一个小型的对抗,便于发现问题)。当然也要注意保密。
6、接受战报,并分析此战报,准备下一回合命令。当你上交命令后,导演部会把这个回合你所下达命令所能得到的反馈(即战果和损失)告诉你,你也可以根据这些来分析敌人的真实意图。
  备注:以上有些资料是从网上找的,在演习中关键还要看个人的能力,就像下棋一样就看你有没有对手想的更远了.还有就是出其不意.制敌于死地.另外在架空中一定要把演习的背景认真分析,说不定在你演习时会从中有意想不到的收获哦.
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 楼主| 发表于 2006-12-25 18:08:37 | 显示全部楼层

架空培训(转贴自德意志帝国军事社区)

架空培训(转贴自德意志帝国军事社区)

内容:架空战役怎么进行
架空和真实的战役不一样,就是说他是虚拟的
所以有一些参数和真实的也不一样

首先,战役主要是两方共同进行的,咱们暂时就叫德军和盟军吧,那么战役开始的时候双方的最高指挥官会下达命令,来告诉双方参战人员战役的目的是什么,然后再把地图给你,地图上有己方的起始位置,然后战役开始


还有就是战役开始前会给出你们的人员编制表
编制表是什么?
告诉你你有多少部队,多少坦克,等等的装备
那么你就开始写部署了,写部署的时候你要根据你的编制表以及地图来写
地图中有个比例尺,你可以与实际量尺来确定1公里有多长


那么战役怎么打呢?
战役一般会分N回合,没回合架空时间默认为N小时(天),那么现在第1回合开始了,你是指挥官,那么你需要做的就是写部署,然后把部署交给监察员,等待监察员的反馈,还有地图(交战情况)这样一个回合就结束了,如此反复直到战役结束,那么我要讲的就是怎么来写部署

举例:
我指挥SS3团一营
SS3团一营第1回合部署(这是部署的标题)
下面是内容



内容怎么写呢
第1,在什么时间以什么队形前进
(行军是什么队形前进?有警戒队形,随时可以战斗的战斗队形。快速行军队形一般是纵队队形,纵队队形就是长蛇队形
对1做补充,一什么队形到达什么地方,进行什么活动

2到达后要做什么?
是原地防御或是构筑防御阵地,防御阵地是什么形状的(有圆形,半月形)
半月形的防御阵地是针对哪三个方向防御 ?
向东,南,西构筑半残畏烙?蟮?br>或向南,西,北构筑半圆形防御阵地
或向西,北,东构筑半圆形防御阵地

3,在什么时间内到达
举例,战役是在2点开始,那么我们在战役中就不能用2来表示开始时间,就要以0200来表示
补充刚才说的什么时间到达
部队的行进速度就要考虑距离,要到达目的地就要考虑在多少时间内要完成所走的距离
机械化部队最快行进速度:每小时/30公里
非机械化部队(步兵):每小时/5公里
1-装甲单位行军队型一般为20-30km/h
2-装甲单位战斗队型一般为10-20km/h


如果想写的详细点的话,可以写上部队在遭到盟军攻击时,使用那些战术
都有哪些战术 ?
有:运动防御战斗,仓促防御战斗,坚守防御,反伏击战斗,反围攻战斗,反冲击战斗,反包围战斗,反袭击战斗坦克部队进攻战斗,摩托化部队进攻战斗,山地进攻战斗,荒漠草原进攻战斗,热带山岳进攻战斗,高寒地进攻战斗,水网稻田地进攻战斗,,对运动之敌的进攻战斗,对立足未稳之敌的进攻战斗,对野战阵地防御之敌的进攻战斗
可以分配哪个连防御哪个方向,哪个连是预备队,是否在受到攻击时迂回到盟军侧翼进行小突击


n回合可以干什么?
战役一共是3回合,每回合时间是2天
首先写好你的部署(部署包括你的作战命令和防御命令)
然后作战就算开始了,写好部署后有检察员反馈作战结果



部署完了就等着检查员反馈
反馈就是检察员根据你们的部署来判定双方的这次战斗(不是回合)的结果,你们根据反馈来决定是战斗还是撤退(也就是再一份部署),反馈的内容包括你们都损失了什么,你们在一回合内可能进行N次战斗也可能几只有一次战斗(根据当时情况)



你的每一步行动都是你自己进行部署
交战的时候你看打不过就可以逃跑的



你下命令要有机动性,与超前性
超前性是你的第一个部署可以为下一个部署创造有利条件


你们在进行战役的时候第一回合的第一次战斗部署你们肯定是不知道敌人的方位,
那么你们写的时候就要有激动性

当检察员反馈第一次战斗(不是一回合)情况的时候,你们就知道战斗在哪
打响,战况,损失,伤亡


那么你们要根据以上的情况分析,来进行下一部的部署,可以进攻,可以防守,可以
去任何地方,比如你的部队在的地方没有战斗,就可以抽调部队中的某个单位去战斗激
烈的友军那去帮忙


部署不能是格式化的,就像我教你们的那些,也要自己动脑子
想想应该怎么办好,我会再告诉你们几个进攻时的战术,昨天我已经说了几个防守的战术
记住命令要有机动性,与超前性
超前性是你的第一个部署可以为下一个部署创造有利条件


坦克部队进攻战斗,摩托化部队进攻战斗,山地进攻战斗,荒漠草原进攻战斗,热带山岳进攻战斗,
高寒地进攻战斗,水网稻田地进攻战斗,,对运动之敌的进攻战斗,对立足未稳之敌的进攻战斗,对
野战阵地防御之敌的进攻战斗
以上是几中进攻战术,战役的时候可以运用


裁判 评判 *什么?
根据你们部署写的是否完善
还有就是兵力,地形,武器,火力,战术的运用


架空战役中的1小时相当于真实时间中的1小时吗 ?
比如说限定你在多少时间(如两天,或一天,或1小时)里完成在架空战役的一小时内的部署


夜间可以做战吗?
1。可以夜间作战。
2。可以建立阵地。
那裁判员根据什么计算呢?
(步兵单位的特权,需要大约6-8小时。)


补给方面到底如果考虑?
在发回的反馈中,将给出部队剩余的补给情况。
(1)-如果补给线完好,那么部队将随时自动得到充足的补给。
(2)-如果补给线一断,或者部队脱离主力单独行动,反馈中将给出详细的剩余补给量。
(所以,补给的具体问题不必担心,只需考虑补给线的安全就基本可以。)


我的单位的补给线如果被切断了怎么办?
在以往的架空战役里如在下一回合里不确保补给线连接上的话,在下下一回合就被强制剥夺战斗力
也就是无法战斗 ,任由对方攻击了,也可以算是覆没了
部署中怎么写保护补给不被切断?
派出某部沿原补给路线歼灭切断我军补给线的敌军部队



补给的部署怎么写?
最简单的写法,补给线沿本部队行进路线前进。
就这么简单扼要(可以详细的去写)


空军和伞兵的用途
空军只能在早上0600时到下午1800时可以飞行,其他时间不能飞行。伞兵是全天候的。
空军一般担任空中掩护与轰炸,还没出现过空军单独作战或是战略轰炸的机会



支援的程序是什么样的,部署怎么写?
就要写上在何时,对何地需要空军的支援
还要写上支援的持续多长时间。
可以为你的部队实施空中防空支援
什么叫空中防空支援?
如果敌空军对你部队实施轰炸,你可以请求你方的空军战斗机进行防空



特种勤务大队
特种兵也是全天候作战的。
特种兵一般用在侦察,必要时用在加强主力部队上的。
特种兵就是步兵,只是战斗力大,一个特种兵相当于10个普通步兵
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 楼主| 发表于 2006-12-25 18:09:58 | 显示全部楼层

基本的命令格式

基本的命令格式:
第一回合
时间:XXXXXXXXX
发令单位:德军指挥部
受令单位:SS3第3装甲团第1重坦克连

命令内容:第1重坦克连从XX地区经XXXXXXXX以XX队型到达XX地区``````````````````````````



命令要写的越详细就越有前瞻性,将中途会发生的事和到达后会发生的事都写出来是最好的~
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头像被屏蔽
发表于 2006-12-25 20:33:16 | 显示全部楼层
很详细的资料啊,双方发战斗命令的那个比较好。
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发表于 2006-12-25 21:29:51 | 显示全部楼层
原帖由 ChristianⅢ 于 2006-12-25 18:09 发表
基本的命令格式:
第一回合
时间:XXXXXXXXX
发令单位:德军指挥部
受令单位:SS3第3装甲团第1重坦克连

命令内容:第1重坦克连从XX地区经XXXXXXXX以XX队型到达XX地区``````````````````````````



命 ...

有劳阁下了~不胜感激
不过最好改成拿破仑时代的并且更加精简一些,这样会更好~
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 楼主| 发表于 2006-12-25 21:53:44 | 显示全部楼层
基本的命令格式:
第一回合
时间:XXXXXXXXX
发令单位:法军指挥部
受令单位:第一步兵团

命令内容:第1步兵营从XX地区经XXXXXXXX以XX队型XX状态到达XX地区后进行XX
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发表于 2006-12-25 21:57:16 | 显示全部楼层
当然也包括武器啊等等,最好也改一下,会很麻烦,那么就准备一段时间,诸君尽力而为~谢谢
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 楼主| 发表于 2006-12-25 22:09:08 | 显示全部楼层
的确最困难的就是武器资料的搜集,地形气候历史资料的收集,和各类数据的编辑,既要便于推演又要真实可信,难度相当之大
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发表于 2006-12-26 12:41:07 | 显示全部楼层
可以请教论坛里的诸位高人,比如铁公爵,N兄等等
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