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楼主: austerlitz

[原创] 大坑的序曲--美军第1骑兵师第7骑兵团2营(加图)

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发表于 2008-5-29 15:31:38 | 显示全部楼层
原帖由 austerlitz 于 2008-5-29 15:25 发表


现代军队,人包裹的只剩一张脸,确实看着都差不多。

这种情况怎样来体现,所以SS建议你加惊恐的表情,只是一种角度吧,呵呵,难度可能很大,另外做大场景是否需要注意这些细节我就不清楚了,我只是从你现在的作品来看
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 楼主| 发表于 2008-5-29 15:41:48 | 显示全部楼层
原帖由 sswaffen 于 2008-5-29 10:37 发表
其实我就想看看你如何在场景设置水平横队与扇形阵列
如果只有4-5人,那更适合做战术火力扇面的设置,看来CS一定也不怎么玩吧?4人组是最经典的战术小组配合范例。


说了场景是大坑嘛, 5个人连填坑的边角料都不够
这个场景准备用上凯撒,Revell和Preiser三套中的至少一半,所以说是长期计划,目前只能设想情景单元,做一些零碎道具。
具体我也有想过。凯撒那套姿势比较适合做狭窄空间中的突击状态,战术配合的意味也比较强。Revell的姿势比较classic,可以做开阔的横队火力支援。Preiser姿势都很自由,感觉可以用来应对突发事件,或者实施战场扫尾的任务。具体其中怎么串联,还在考虑中。
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 楼主| 发表于 2008-5-29 15:52:07 | 显示全部楼层
另外推荐上面两位真枪实弹的BT去下History Channel的纪录片《Shoutout!Fallujah》,看着很带劲的 (虽然大家都知道CIA一直在支持这种所谓尊重历史其实宣传意识形态的东西)。我感觉和黑鹰或者CS还是很不一样的

传两张图,看美军的行动方案




片中几个战例也很有意思,虽然是混战,但仍然和黑鹰有所不同。

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 楼主| 发表于 2008-5-29 15:56:23 | 显示全部楼层
原帖由 Echos 于 2008-5-29 15:31 发表

这种情况怎样来体现,所以SS建议你加惊恐的表情,只是一种角度吧,呵呵,难度可能很大,另外做大场景是否需要注意这些细节我就不清楚了,我只是从你现在的作品来看


不得不说,技术上难以实现,Preiser的人物开模,面部细节还没到可以区分惊恐表情的程度。。。
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 楼主| 发表于 2008-5-29 16:05:17 | 显示全部楼层
原帖由 鲁日-德-李尔 于 2008-5-29 16:00 发表
这几个美军迷彩效果有点像民工版的87劳保迷彩,也可能是拍摄效果


哇哈哈,你怎么不说87迷彩学美军的传统野战迷彩呢

我一直觉得解放军的迷彩总是不太对劲,具体也说不上来。做模型的时候稍有一些体会,可能是绿色的成分不相同,解放军的绿色比较亮一些
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发表于 2008-5-29 16:46:26 | 显示全部楼层
原帖由 austerlitz 于 2008-5-29 15:56 发表


不得不说,技术上难以实现,Preiser的人物开模,面部细节还没到可以区分惊恐表情的程度。。。

呵呵,怪我的戏言误导了别人。。。。72比例要能作出夸张的表情是很难,版件本身的基础很重要。我只是表达一种对霉菌的态度。有时候真想发个几枚RPG 别被老美的宣传片子糊弄了,所谓英勇的陆战队。。。整个费卢杰交战过程中,先导部队主要都是伊拉克的特种部队皇协(Shahwanis)。。。。
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 楼主| 发表于 2008-5-29 17:29:58 | 显示全部楼层
没错。本来也想做皇协军的,结果发现这些人拿的是AK。。。不舍得用Orion的俄军改,用其他的改似乎也不容易
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发表于 2008-5-29 17:45:59 | 显示全部楼层
有建筑物?手办嘛?狙击手也要考虑?涂装都已经没有必要讨论。
关键就是要讨论场景的规模和小品化的布局了。
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发表于 2008-5-30 00:20:15 | 显示全部楼层
原帖由 austerlitz 于 2008-5-29 15:21 发表


鉴定无效。 游戏倒是没玩过,但黑鹰坠落我已经研究不少遍了,还有关于这个的纪录片。那次特种作战意味太浓,小兵力突袭,没有装甲支援(正是薄皮悍马搞得RPG党那么high)。这次费卢杰,美军6路齐头并进,完全 ...


呵呵,看来我先前理解错了,还以为是只要是4-5人小组现代场景就OK,原来已经指定了是费卢杰。

《使命召唤4》还是要玩玩的,里面有美军任务,扮演美国海军陆战队第1侦查战斗小组的一个成员,在城市内机降作战,还有各种任务。这个是我玩过的最好玩的第一人称射击游戏,拥有电影般的真实场景。玩过就知道了,十分逼真。当然前提是要有一块好的显卡,呵呵。

孟加迪沙那次行动我认为美军的策划不太好,导致局势演变的那么糟糕。至于悍马车的防护,的确是大问题了。还有像那样的作战行动,走陆路是很危险的。看过电影都知道,美军在孟加迪沙上空有行动协调组,那个小组几乎无所事事。正是因为对于城市侦查不够,导致黑鹰被打下来。。。陷入了被动。自那次事件以后,美军同类任务中似乎很少再有如此失利的情况了,想必是吸取了教训。
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 楼主| 发表于 2008-5-30 03:18:21 | 显示全部楼层
不瞒朔风,我玩游戏非常不在行,尤其是第一人称射击类的。遥想当年玩三角洲,调成隐形+弹药无限还给自己人扔的手雷给炸死了

摩加迪沙那次,美军确实是栽在情报上面,低估了索马里民兵的反应速度,抵抗意志和装备水平。不过直升机被击落,这个也是没办法的事,电影里面描写的十分生动了,RPG在楼道里就能发射,这个是没办法防的。但是如果之前充分了解过地形,至少在直升机被击落的时候不会束手无策,如果和友军有事先通过气,求援兵的时候也不会那么狼狈。

不过话说回来,巷战什么时候都不好打啊,两次车臣战争,俄军都打得很艰难。04年底的费卢杰能成功,主要还是双方都破釜沉舟了,美军没有平民伤亡这个顾忌,优势就充分发挥出来了
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