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楼主: kytyzob

[讨论] 关于架空演习----有请论坛各路豪杰共襄壮举

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 楼主| 发表于 2007-6-10 14:53:09 | 显示全部楼层
为了加快架空推演进行,同时积累第一手资料,我建议第一次双方部队就全部按法国执行,不加其他国家了,便于计算,同时也算是摸的第一块石头,大家觉得如何?
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 楼主| 发表于 2007-6-10 15:17:45 | 显示全部楼层

发布演习部队编制表草案

每方基本兵力:
1个步兵团:
团部:团长1人,副团长1人,参谋长1人,参谋4人(7人扮演决策组成员).传令兵12个(不需要人员扮演,作为传达命令表示,会有损耗).
下辖3个步兵营:  (每营营长1人)
每营4个步兵连:  (每连连长1人,其中各营1连为掷弹兵连,其余为普通步兵连,战术编号1~12)
团直辖:猎骑兵连(连长1人),牵引炮兵连(连长1人,6磅炮8门,8磅炮4门),青年近卫军步兵连(连长1人),辎重连(连长1人),战术编号13~16.
每方还有15个机动点数,用于组建各方认为需要的部队:
组建标准:老近卫军步兵连5点,青年近卫军步兵连4点,掷弹兵连3点,普通步兵连2点,乘骑炮兵连5点,牵引炮兵连4点,龙骑兵连6点,猎骑兵连5点,骠骑兵连5点.每连连长1人.
部队在演习开始前必须组建完毕,人员调配完毕,上报演习裁判小组,不得打听对方机动兵力编组情况.
各位看看如何?

[ 本帖最后由 kytyzob 于 2007-6-10 16:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-10 19:18:09 | 显示全部楼层

关于行动

部队基准士气为80,疲劳为20,近卫军(包括老和青年)基准士气为90,疲劳为10.原地待命每小时可减低1点疲劳.
按每小时计算,部队行动分为:
1.常规行军:每小时普通步兵连2格(预想每格5英里,转向一次原地停留半小时),掷弹兵连为普通步兵连1.1倍,青年近卫军步兵连为1.3倍,老近卫军步兵连为1.5倍,骑兵和骑炮兵为2倍,牵引炮兵连和辎重连为0.5倍,每小时疲劳度上升2
2.急行军:按常规行军的1.2倍计算移动速度,1.5倍计算疲劳指数,士气每小时下降1,
3.强行军:按常规行军的1.5倍计算移动速度,2倍计算疲劳指数,士气每小时下降3,
4.冲锋:按常规行军的3倍计算移动速度,4倍计算疲劳指数,士气不降,冲击时间限定半个小时,然后1个小时内不得移动,只能原地重组,可以继续战斗,第2个小时内只能常规行军.
5.追击:按急行军计算速度和疲劳指数,士气不变.
6.部队白刃战(步骑兵):士气上升1
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 楼主| 发表于 2007-6-10 19:32:01 | 显示全部楼层

关于阵形

按普通步兵连计算:
1.无阵:部队集结,宿营,或阵形变化时半小时内,或被判溃败,攻击力4,防御力6
2.行军:行军时阵形(冲锋和追击除外),攻击力6,防御力6
3.纵队:攻击力10,防御力8
4.横队:攻击力12,防御力6
5.方阵:攻击力8,防御力10
阵形方向分为6个方向,正面180度内为上述数值,背面180度内指数减半.
掷弹兵连为普通步兵连1.1倍,青年近卫军步兵连为1.3倍,老近卫军步兵连为1.5倍
炮兵攻击力为三倍,防御力为0
龙骑兵攻击力同普通步兵,防御力减半
猎骑兵连和骠骑兵连攻击力为普通步兵1.5倍,防御力减半
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 楼主| 发表于 2007-6-10 19:35:52 | 显示全部楼层

关于射程

牵引炮兵为周围3格,骑炮兵为周围2格,步兵和龙骑兵为周围1格,猎骑兵连和骠骑兵连以及步兵刺刀战只有双方部队进入同一个六角形格子才发生.
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 楼主| 发表于 2007-6-10 19:51:41 | 显示全部楼层

关于情报

1.侦察骑兵进入对方周围2格(1格即被发现),可获得对方部队番号,兵力情报.连续1小时以上未被发现可获得对方部队当前行动情况.
2.传令兵与侦察骑兵在相临格子,且传令兵与最近己方部队距离3格以上(含3格),即被捕获,可获得该传令兵传达的命令.
3.部队脱离己方上级单位(团或营)8格以上,即视为单独行动,可以将在外,在8格以内(含8格)必须无条件服从命令.单独行动部队如无传令兵,其行动将对本部屏蔽.
4.普通部队相互发现以5格(含)为界,但不能得知对方兵力和番号.侦察骑兵按1执行
5.侦察骑兵以分队为单位,每骑兵连可分为9个分队,但未归建(按距离移动)则将作为未进入战斗,兵力相应扣除.
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发表于 2007-6-10 20:54:33 | 显示全部楼层
呃...看起来很复杂的样子,具体怎么操作呢?拿回帖顶还是有特定的程序?
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 楼主| 发表于 2007-6-10 21:02:54 | 显示全部楼层

关于军官

1.一线连长暂时不设伤亡.
2.营长和团长设立指挥部,在各自指挥部遇袭可被判阵亡或俘虏.
3.团长能力每天10点(隔天不累计)
越级指挥4点:选择对哪个连(不能对营实施)发动该技能,作用是提高该部队攻击力2,防御力2,士气3
兵力收拢4点:可以将减员太大的部队与减员小的合并(营连都可)
战后追击4点:可以命令某部队实施追击(营连都可)
营连级指挥官的技能不作限制,可自行决定各种行动,前提是满足上述情报部分的限制.
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 楼主| 发表于 2007-6-10 21:07:10 | 显示全部楼层

回复 #57 KleinKlauss 的帖子

前面有过设想:分别设密码,回帖看贴只有输入密码才能进入,需要2个管理员一边一个!
然后只有裁判小组可以进入双方密码区,或另设一个密码贴,命令必须上交(双方可发贴但不能看帖! 是有点复杂),再然后裁判组有人进行计算和图上作业.
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发表于 2007-6-10 21:20:23 | 显示全部楼层
就是说地图是沙盘是吧,然后选两个管理员作蓝红军的导演(负责图上标示),然后你组织两个军来在隔绝的条件下布兵攻打。

需不需要其它的图示?比如步兵,骑兵,炮兵,粮秣队。
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