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楼主: kytyzob

[讨论] 关于架空演习----有请论坛各路豪杰共襄壮举

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发表于 2007-6-11 15:47:26 | 显示全部楼层
原帖由 kytyzob 于 2007-6-11 10:32 发表
炮兵的弹药基数如何计算,肯定不能是无限制的.这点最好请铁兄参谋一下.

关于炮兵的弹药基数,<皇帝的刺刀>一书中有详细描述。前车和弹药车配置在243页,
弹药在260页:
http://bbs.napolun.com/viewthread.php?tid=21974
以法军12磅炮为例,3辆弹药车,153发实心弹,36发重霰弹,24发轻霰弹。共222发。
5寸半榴弹炮3辆弹药车,210发榴弹,20发重霰弹。
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 楼主| 发表于 2007-6-11 15:53:33 | 显示全部楼层
铁公爵出现!
我的意思是演习可以适当简化,按一个基数弹药可维持正常射击1个小时如何?急速射就暂时不考虑了.
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发表于 2007-6-11 15:55:07 | 显示全部楼层
原帖由 kytyzob 于 2007-6-10 23:33 发表
另:是否可以联系一下铁兄,他好象对此颇有研究,但好象不太关注架空的事,可以请他来参谋一下.

最近太忙了,周末两日旅游腿快断了。英国一年好天气不多,这6,7两个月比较难得。

兵棋还是相当感兴趣的,只是战略类游戏有日子没玩,感觉快丢光了。不过有用得着的地方一定会尽力的。
PS. 如有关于海军的别忘了也通知一声,最近对海军也颇感兴趣。
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发表于 2007-6-11 15:58:27 | 显示全部楼层
原帖由 kytyzob 于 2007-6-11 15:53 发表
铁公爵出现!
我的意思是演习可以适当简化,按一个基数弹药可维持正常射击1个小时如何?急速射就暂时不考虑了.

这个是完全供得上的。战场上12磅很难达到一分钟一发的射速,炮兵体力是个原因,目标观测,重新瞄准也颇费时间。
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 楼主| 发表于 2007-6-11 16:01:42 | 显示全部楼层

回复 #73 iron duke 的帖子

海军?大军还没有成立海军部,不过是个不错的建议,和T大说说,等人员有保证再考虑海军的对抗演习,:) 会比较有意思的.
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 楼主| 发表于 2007-6-11 16:05:12 | 显示全部楼层
那炮兵的设置就暂时这么定吧:1个基数弹药正常射击2小时,炮弹告罄退出.部队有1个基数弹药随行,2个基数在辎重连,剩下的要从基地或补给站运到前线.
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 楼主| 发表于 2007-6-11 16:07:22 | 显示全部楼层

差点忘了

关于伤亡判定和计算是个难题,阁下有什么高见?
我的意见在前面已经发表,不过朔风有不同意见.
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发表于 2007-6-11 16:31:40 | 显示全部楼层
这个问题昨天和朔风简短讨论了一下。首先是兰方程计算的理解。兰方程一个重要用途是解析弹药投射的效果。比如1000人对500人的情况。
比方说,A方1000兵对B方500兵,都是每人命中率1/10。那么A方1000兵一次打倒100,B方500兵那方一次打倒50。下一轮枪A打倒95(因为只有950人了),B方只能打倒40(因为剩400)。然后下轮A打倒91,B31。最后B被消灭时,A损失不是500,而是50+40+31+22+14...共一百五,六十人。
但实际情况较多变,首先兵力少一方也会尽力覆盖战场正面,而且士兵对射时,士兵伤亡后按操典多向中收拢,保持火力密集度(比如每1米3支枪)。横队间出的空当由预备部队补(威灵顿很善于此道)。这种情况兰方程的计算就显较简约了。
我觉得直接用命中率乘正面可用排枪数是个简单实用的办法。不过这又会使战斗的模拟过程太过细了。
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 楼主| 发表于 2007-6-11 16:47:29 | 显示全部楼层
那不就等于按阵形正面长度计算?好象又过于简单了.那就变成杀敌1千,自损1千.
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发表于 2007-6-11 16:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 kytyzob 于 2007-6-11 16:47 发表
那不就等于按阵形正面长度计算?好象又过于简单了.那就变成杀敌1千,自损1千.

如果能用更多直接火力打击少数,损失比还是不同的。比如横队对纵队或方阵的情况。假设正面1000支枪对500支或更少,火力足的一方可达到2倍或更多杀伤。
同样纵队如果在敌方被削弱时突击,可以在对方来不及调整队形时用连续密集火力打脆弱的一点。
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