刺刀冲锋不论如何,承受双倍打击,因为阵形必然比较密集,伤亡超过20%开始每回合(回合按多久算还未确定,暂定1小时)下降士气2点(暂定满分100),防御方从对方冲锋开始每回合士气下降3点,防御一方士气80以上,将无法撼动,只能改为停下射击,60以上将被逼退,但不溃散,只有连续打击才能奏效,60以下将无条件溃散,当天不能再参加战斗,第二天在最近的补给点重新集结,开赴前线,士气60.当面敌军被逼退,士气上升5,溃散士气上升10.刺刀冲锋开始进攻方士气立刻提升5点.
太复杂了。
如果刺刀冲锋一方士气本来就高于防御一方数点(我建议相差4点),那么防御方的排枪杀伤力将按命中率乘正面枪数算。假如进攻方的士气与防御方士气一样或小4点,那么防御方的杀伤力按原有公式算再加2倍,进攻方的杀伤数字为5%的原有杀伤力。
一旦刺刀冲锋成功,敌人将被一举击溃,防御方士气自动为1点,进攻方士气上升5点。
若不成功(指士气相差未过4),那么防御方与进攻方仍旧相持(相邻),防御方士气上升5点,进攻方士气降5点。
刺刀冲锋与火力战不同,持久时间不长,而且一旦成功敌人就只有溃散的份(不管先前士气多少,只要相差4点,即可成功突击),若不成功两军仍旧相持,因此不会出现刺刀冲锋发动之后仍旧相持的情况。
被击溃散的部队,要一直自动退到最近的补给基地才可以重组,这个我同意。 |