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楼主: kytyzob

[讨论] 关于架空演习----有请论坛各路豪杰共襄壮举

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发表于 2007-6-12 10:41:31 | 显示全部楼层
原帖由 洛夫斯基 于 2007-6-12 09:38 发表

那么就要考虑视野问题了,如果两军对阵,双方均在视野范围之外。本轮红军的命令是前进(因为目的地在视野之外,不可能事先发布攻击命令),而路线恰巧经过蓝军侧面一格,并停留在蓝军后方某处。这样双方均不是 ...


每个步兵部队的视野可以设置为2格,使用骑兵侦察可以探到各个方向5格附近的所有部队。

至于谁发现谁。假如红军视野内无蓝军部队,且命令是前进,在发现到蓝军部队后,部队自动停止,不管原先的命令是前进多少格,而此时蓝方也许并不知道红方在其后面。蓝方下一步可以发布命令进攻蓝方后方,则迂回成功。

侧面同理。
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发表于 2007-6-12 10:50:11 | 显示全部楼层
刺刀冲锋不论如何,承受双倍打击,因为阵形必然比较密集,伤亡超过20%开始每回合(回合按多久算还未确定,暂定1小时)下降士气2点(暂定满分100),防御方从对方冲锋开始每回合士气下降3点,防御一方士气80以上,将无法撼动,只能改为停下射击,60以上将被逼退,但不溃散,只有连续打击才能奏效,60以下将无条件溃散,当天不能再参加战斗,第二天在最近的补给点重新集结,开赴前线,士气60.当面敌军被逼退,士气上升5,溃散士气上升10.刺刀冲锋开始进攻方士气立刻提升5点.


太复杂了。
如果刺刀冲锋一方士气本来就高于防御一方数点(我建议相差4点),那么防御方的排枪杀伤力将按命中率乘正面枪数算。假如进攻方的士气与防御方士气一样或小4点,那么防御方的杀伤力按原有公式算再加2倍,进攻方的杀伤数字为5%的原有杀伤力。

一旦刺刀冲锋成功,敌人将被一举击溃,防御方士气自动为1点,进攻方士气上升5点。
若不成功(指士气相差未过4),那么防御方与进攻方仍旧相持(相邻),防御方士气上升5点,进攻方士气降5点。

刺刀冲锋与火力战不同,持久时间不长,而且一旦成功敌人就只有溃散的份(不管先前士气多少,只要相差4点,即可成功突击),若不成功两军仍旧相持,因此不会出现刺刀冲锋发动之后仍旧相持的情况。

被击溃散的部队,要一直自动退到最近的补给基地才可以重组,这个我同意。
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发表于 2007-6-12 10:58:29 | 显示全部楼层
步兵对射按双方兵种等级和阵形攻击防御力之差作为因数与命中率和正面宽度相乘计算,命中率按7%计算,可以考虑引入地形系数和天气系数,即雨雾按70%计算,仰攻按70%计算,那么雨雾中攻击命中率为5%,仰攻一方为5%(雨中3.5%)或占领高地一方为10%(雨中7%),各位看如何?


普鲁士的沙恩霍斯特曾做过实验,在《皇帝的刺刀》一书里有,根据结果推导出来的公式(计算命中率的)我也列出来了。

建议雨天是普通命中率的60%,仰射为70%,占高地一方命中率比普通多10%。

那么还有一个小问题,攻击方阵形宽度是否需要计算,即假如攻击方正面为100米,那么防御方正面不论多宽,最多只能有200米进行计算(但这样诱敌深入合围打击将无法实现),或者按有效射程距离计算进入作战部队正面宽度,但这样好象又太复杂了!各位有什么意见?


首先参战一方有固定兵力,是1个数字,有1个固定阵型,按拿破仑时代战术,便能得知各种阵型的正面有多少人,这样就可以知道有多少枪。正面可射击的准确人数便能计算出来了。到时再乘以命中率,便可得杀伤人数。
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发表于 2007-6-12 11:01:53 | 显示全部楼层
另外,关于刚才的视野我修改下,建议每个步兵部队的视野为5格(即只能进攻5格以内的敌人)。

骑兵视野为7格,攻击范围为1格(必须近身攻击),侦察骑兵可以探测到10格以内的部队。

炮兵视野为2格,展开的炮兵攻击范围却可以达到20格。
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 楼主| 发表于 2007-6-12 11:02:19 | 显示全部楼层
好的,我同意.就是有一点不太明白,阁下的士气满分多少,按阁下的说法防御方士气自动降为1点,好象满分不是100!
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 楼主| 发表于 2007-6-12 11:06:33 | 显示全部楼层
视野部分我同意,照此办理.命中率我是为了简化计算,所以设计了这个数字,不然小数点太多,高射低基于同样理由,我不赞成加10%,但可以考虑加1~2格攻击距离,这样应该效果也差不多.
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发表于 2007-6-12 11:07:24 | 显示全部楼层
士气100时,指数为10,可以以此按百分比类推。

另外更正一点,刺刀对刺刀时,士气指数如果相同,双方也会出现相持状况,杀伤力为士气指数乘以普通杀伤力的5%。(互相刺伤刺死一些人)如果士气相差4点,高的一方冲击成功,敌人士气掉到1点,后退到最近的补给站。
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发表于 2007-6-12 11:07:52 | 显示全部楼层
原帖由 kytyzob 于 2007-6-12 11:06 发表
视野部分我同意,照此办理.命中率我是为了简化计算,所以设计了这个数字,不然小数点太多,高射低基于同样理由,我不赞成加10%,但可以考虑加1~2格攻击距离,这样应该效果也差不多.


同意1-2格距离。
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 楼主| 发表于 2007-6-12 11:13:58 | 显示全部楼层
原帖由 朔风 于 2007-6-12 10:58 发表


首先参战一方有固定兵力,是1个数字,有1个固定阵型,按拿破仑时代战术,便能得知各种阵型的正面有多少人,这样就可以知道有多少枪。正面可射击的准确人数便能计算出来了。到时再乘以命中率,便可得杀伤人数。

我的意思是
1.假如红方进入蓝方反八字阵地或三边口袋阵地,红方可射击枪数没有任何疑问,但蓝方的怎么算?尤其是三边口袋阵地的两翼计算.
2.假如红方进攻蓝方一翼,红方可射击枪数也没有任何疑问,但蓝方的怎么算?
3.假如红方进攻蓝方中央,蓝方正面宽度大于红方甚多,显然不可能全线进行射击,那蓝方的怎么算.
4.还是上面的问题3,如果蓝方不是全线攻击,那随着红蓝方距离的缩小,蓝方可射击的部队将逐渐增多,按什么来计算?
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发表于 2007-6-12 11:19:50 | 显示全部楼层
这个要看情况。
1,如果蓝方兵力1个团,3边为3个营,那么按阵型很容易得知每边正面有多少支枪。
如果兵力为1个营,也同理。
2,如果蓝方侧翼遭遇攻击,那么在红方进攻1步之内不得反击,否则就没侧击的意义了。被侧击后可在下一回转换正面,步阵,反击,可算出蓝方反击的杀伤。
3,如果是这种情况,那么蓝方正面可射击的兵力与红方参与射击的兵力相同。
4,蓝方如果正面宽很多,且不全线进攻,而是被红方射击倒人后补窟窿,那么正面兵力不变,即使在2个时间段之间兵力在增多。
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