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楼主: kytyzob

[讨论] 关于架空演习----有请论坛各路豪杰共襄壮举

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发表于 2007-6-13 21:35:03 | 显示全部楼层
原帖由 iron duke 于 2007-6-13 21:26 发表

这确实是个值得考虑的办法。从极端些的例子考虑,1000对500的射击1次对射损失为1:2(50:100),但多轮射击打到一方全灭是1:3.3(即150:500,用兰方程算的也是这个结果)。 如果用个因子表示中间给定一段时间的 ...


多谢帮忙分析
建议在将开展的推演中暂时采用老兄的公式,在以后的大规模部队推演中,通过拿破仑时代战例伤亡表推导出一个合适的比例来。如果《皇帝的刺刀》中有类似的数据分析就太好了。(那本书实在是战术类绝佳著作)
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发表于 2007-6-13 21:38:26 | 显示全部楼层
原帖由 tntxhy 于 2007-6-13 21:22 发表
附上DOC版的,这个也是一个WARGAME规则,建议采纳为蓝本。


这个似乎比目前讨论的更为复杂,好象还需要用色子,建议暂时还是以论坛讨论成果为蓝本吧。
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 楼主| 发表于 2007-6-14 09:03:36 | 显示全部楼层
我同意铁兄和朔风的意见,先按一步一轮射击计算吧,这次演习的只要目的是为我策划中的8月15日大演习找经验不足,是一次预演性质!所以先搞简单点.规则正在整理,估计明天上传,敬请期待!
另《皇帝的刺刀》有电子版本可以让我共享吗?共享地址:KYTYZOB@SOHU.COM或KYTYZOB@HOTMAIL.COMKYTYZOB@TAHOO.COM.CN
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发表于 2007-6-14 09:08:09 | 显示全部楼层
KYTYZOB@TAHOO.COM.CN??


YAHOO吧?
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 楼主| 发表于 2007-6-14 10:54:32 | 显示全部楼层
是的,打错了.
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 楼主| 发表于 2007-6-14 12:15:07 | 显示全部楼层
刚刚整理时做了计算,1回合1轮射击好象有问题,按10轮计算比较合理,每回合后阵形自动调整(收缩整补),下1回合按新的正面计算比较好.
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 楼主| 发表于 2007-6-14 12:21:02 | 显示全部楼层

看看这么计算可不可行?

伤亡计算公式(按回合计算):
伤亡数=兵种阵形攻防指数比*命中率*正面排枪数*士气指数/80*10
命中率按7%计算,引入地形系数和天气系数,即雨雾按70%计算,仰攻按70%计算,那么雨雾中攻击命中率为5%,仰攻一方为5%(雨中3.5%),
兵种阵形攻防指数比计算:分子按兵种阵形攻防指数低者计算,分母为本方兵种阵形攻防指数计算,
80为士气标准指数,即士气达到80可发挥100%战斗力,
正面排枪数按阵形计算,
例:蓝军掷弹兵连进攻红军普通步兵连,蓝方士气为80,阵形为横队,正面45人, 攻防指数为9,红方士气70,阵形为横队, 攻防指数为8, 正面45人,按晴天平地计算;
10为一回合射击10轮.
第一回合,蓝方伤亡为8/9*7%*45*70/80*10=24.5人≈25人
          红方伤亡为8/8*7%*45*80/80*10=31.5人≈32人
第一回合后,蓝方兵力155人(正面39人),红方148人(正面37人),
第二回合,蓝方伤亡为8/9*7%*37*70/80*10=20.1人≈20人
          红方伤亡为8/8*7%*39*80/80*10=27.3人≈27人
第二回合后,蓝方兵力135人(正面34人),红方121人(正面30人),

[ 本帖最后由 kytyzob 于 2007-6-14 12:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-14 13:11:58 | 显示全部楼层
部队这么表示可以吗?

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发表于 2007-6-14 15:38:08 | 显示全部楼层

回复 #143 kytyzob 的帖子

ftp上有
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发表于 2007-6-14 15:38:44 | 显示全部楼层

回复 #148 kytyzob 的帖子

是不是太复杂了,这么大也不好放在地图上啊。
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