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楼主: kytyzob

[讨论] 关于架空演习----有请论坛各路豪杰共襄壮举

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发表于 2007-6-13 09:16:46 | 显示全部楼层
原帖由 朔风 于 2007-6-12 22:27 发表


(转身与变阵时不会减士气)假设 ...

我基本就是这个意思。你看我引用的内容说转向士气-4,那被迂回减一次,转向减一次就真的没士气了,根本不用打就溃败了。
所以同意转向只耗费回合,不减士气,被迂回减一次士气即可。
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 楼主| 发表于 2007-6-13 09:19:24 | 显示全部楼层
我觉得可以考虑少减一点士气,不然假如我是蓝方指挥官,在得知迂回达成后,反正对方要降4点士气,且至少1回合不能还手,那还等什么,直接上刺刀,80%的情况下一鼓而下,是不是过于简单了.如果我手上的是骑兵,对方还必须变阵,那就更简单了.
因为除非对方部队士气极高,不然同等级(同为近卫军或掷弹兵或普通步兵)部队(按初始情况计算士气相同),减4点就可以溃败了,那100%一刀毙命!

[ 本帖最后由 kytyzob 于 2007-6-13 09:21 编辑 ]
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发表于 2007-6-13 13:59:52 | 显示全部楼层
讨论了上百帖了,建议进行下整理,附上一个WARGAME规则。

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 楼主| 发表于 2007-6-13 15:14:01 | 显示全部楼层
正在整理,只有我一个人,T大给点时间啊!
另:电脑刚重装,没有ACROBAT,一时找不到安装盘,能否输出为JPG,发到我邮箱:
地址:KYTYZOB@YAHOO.COM.CN
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发表于 2007-6-13 19:44:41 | 显示全部楼层
第一次演习建议不要搞得那么复杂,六角战旗加跳棋再考虑地形即可,再加一个伤亡计算公式,特殊的加一个地形变化影响伤亡因素即可。

第一次做架空,组织参与以及具体实施的经验很重要,所以背景知识需要浅一些,以后再上难度,否则组织者和参与者都会很累的。:)
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发表于 2007-6-13 20:51:50 | 显示全部楼层
原帖由 KleinKlauss 于 2007-6-13 19:44 发表
第一次演习建议不要搞得那么复杂,六角战旗加跳棋再考虑地形即可,再加一个伤亡计算公式,特殊的加一个地形变化影响伤亡因素即可。

第一次做架空,组织参与以及具体实施的经验很重要,所以背景知识需要浅一些 ...


尽量做的符合拿破仑战争才有意思嘛,我觉得这次活动的规则讨论将是以后论坛整个推演活动的奠基石,此外我觉得并不复杂啊,其实就是类似战棋游戏,只不过是用公式代替了程序计算,公式说白了就是1个(命中率乘以正面枪支数量),只不过不同的战斗模式会有些变化。

太简单的话,我觉得无法体现拿破仑战争特色(比如阵型因素)。
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发表于 2007-6-13 21:04:00 | 显示全部楼层
这个公式其实是有点计算的复杂性。主要问题是一步的时间段。如果一步一次射击很好计算,比如命中率1/10情况下A1000对B500人,损失为B方100:A方50。如果一步为两次射击,损失为B方195,A方90。要是打到一方被消灭,可以用兰方程快速算出。
可是如果一步算3,4次射击,就只好用EXCEL迭代几次了。
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发表于 2007-6-13 21:13:00 | 显示全部楼层
原帖由 iron duke 于 2007-6-13 21:04 发表
这个公式其实是有点计算的复杂性。主要问题是一步的时间段。如果一步一次射击很好计算,比如命中率1/10情况下A1000对B500人,损失为B方100:A方50。如果一步为两次射击,损失为B方195,A方90。要是打到一方被消 ...


我原本打算是步兵1步1次射击,即1次攻击,当然这样1步的时间就成1次对射的时间,但在团级的较量中,我想还是没有问题的。(对射的营和连假如每步对射一次,用不了多少步就会都打光了吧?)

在以后大规模部队较量中,可以考虑把命中率乘枪支数量加倍化,这样把一次攻击的杀伤力变为数次攻击的杀伤力,虽然不精确,但也能解决问题吧?

我觉得这样要比兰方程好,否则研究阵型系数一类的很头疼,命中率乘枪支数量的好处是少了许多系数研究,直接通过阵型计算正面兵力便得结果。
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发表于 2007-6-13 21:22:40 | 显示全部楼层
附上DOC版的,这个也是一个WARGAME规则,建议采纳为蓝本。

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发表于 2007-6-13 21:26:33 | 显示全部楼层
原帖由 朔风 于 2007-6-13 21:13 发表
在以后大规模部队较量中,可以考虑把命中率乘枪支数量加倍化,这样把一次攻击的杀伤力变为数次攻击的杀伤力,虽然不精确,但也能解决问题吧?

这确实是个值得考虑的办法。从极端些的例子考虑,1000对500的射击1次对射损失为1:2(50:100),但多轮射击打到一方全灭是1:3.3(即150:500,用兰方程算的也是这个结果)。 如果用个因子表示中间给定一段时间的比例是会大大减少计算的繁琐。
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