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楼主 |
发表于 2007-6-12 09:43:51
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是否可以这么设置:
刺刀冲锋不论如何,承受双倍打击,因为阵形必然比较密集,伤亡超过20%开始每回合(回合按多久算还未确定,暂定1小时)下降士气2点(暂定满分100),防御方从对方冲锋开始每回合士气下降3点,防御一方士气80以上,将无法撼动,只能改为停下射击,60以上将被逼退,但不溃散,只有连续打击才能奏效,60以下将无条件溃散,当天不能再参加战斗,第二天在最近的补给点重新集结,开赴前线,士气60.当面敌军被逼退,士气上升5,溃散士气上升10.刺刀冲锋开始进攻方士气立刻提升5点.
另:步兵对射按双方兵种等级和阵形攻击防御力之差作为因数与命中率和正面宽度相乘计算,命中率按7%计算,可以考虑引入地形系数和天气系数,即雨雾按70%计算,仰攻按70%计算,那么雨雾中攻击命中率为5%,仰攻一方为5%(雨中3.5%)或占领高地一方为10%(雨中7%),各位看如何?
那么还有一个小问题,攻击方阵形宽度是否需要计算,即假如攻击方正面为100米,那么防御方正面不论多宽,最多只能有200米进行计算(但这样诱敌深入合围打击将无法实现),或者按有效射程距离计算进入作战部队正面宽度,但这样好象又太复杂了!各位有什么意见? |
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